SubstancePainter からUE5 その3

SubstancePainter からUE5 その3 カラーやノーマルなどを調整できるようにする SubstancePainter からUE5 その1で作成したインスタンスではない マスターマテリアルをコンテンツブラウザでダブルクリックして開きます。 <カラーの調整> 右クリックでVectorParameterを作成 名前をcolorに…

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SubstancePainter からUE5 その2

SubstancePainter からUE5へ その2 その1の続きです。 マテリアルインスタンスを作成して 【Substance Painter 】テクスチャを入れ替えられるようにします。 【Substance Painter 2020】で別のマテリアル【Wood American Cherry】を ダブルクリックして割り当てます。 前回と同様の設定でテクス…

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SubstancePainter からUE5 その1

SubstancePainter からUE5 その1 【Substance Painter 2020】もしくは【Substance 3D Painter 2021】を起動して ファイルからサンプルを開く 今回はPreviewSphereを使います。 最初からこんな感じのマテリアルが適用されているので、 このまま書き出してみます。 ファイル⇒…

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サムネイル表示されないファイルを表示する【Win11】

Windows11でもサムネイル表示されます。 通常WindowsではJPEGやPNG形式のファイルはサムネイル表示されますが、 作業上、使用頻度の高いPSDやTGA形式は表示されません。 フリーソフトの『SageThumbs』を使うことで、 Windows10やWindows11でもサムネイル表示ができるようになります。 結構な数のファイルフォーマットに対応し…

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【UE4】&【UE5】と【Unity】 の Metallic /Roughness/Smoothnessの数値と色

【UE4】&【UE5】と【Unity】 の Metallic /Roughness/Smoothnessの数値と色 両方使っていると混乱する時があるので、メモ___φ(。_。*)メモメモ 【UE4】&【UE5】の場合 メタリック=0(黒) ラフネス=1(白) メタリック=1(白) ラフネス=0(黒) サブスタンスペインターでの書き出し…

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MAYA ヘルプメッセージを非表示

MAYA ヘルプメッセージを非表示 特定の操作を連続で行うときや タブレットPCなど小さい画面だとメッセージがかさなってしまい 操作しにくいのでメッセージを表示しないように変更 ウインドウ⇒設定/プリファレンス⇒プリファレンスのヘルプを選択 ビュー内メッセージの有効化のチェックを外す⇒保存 これで表示されなくなる …

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UE5 VDB読み込み

UE5

UE5 VDB読み込み <プラグイン> OpenVDB and NanoVDB in Unreal https://github.com/eidosmontreal/unreal-vdb サイトの真ん中あたりReleasesをクリック Precompiled UE5をクリック SparseVolumetrics UE5のZIPをダウンロード…

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透過PNGからアルファを抽出してアルファチャンネルとRGBチャンネルに分解する方法

透過PNGからアルファを抽出してアルファチャンネルとRGBチャンネルに分解する方法 ※SabstancePainterなどのプリセットからPNG形式でUnityのメタルネス&ラフネスなどを書き出すと 透過情報をもったPNGが出力される。そのままUnityで使うには問題ないが少し調整したいときや UE4へもってく時に分離して反転する必要があるがPhotoshopでの抽出より簡単にできる無…

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Xnormal 頂点カラー(ポリペイント)からテクスチャを作成

Xnormal 頂点カラー(ポリペイント)からテクスチャを作成 ※ xnormalダウンロード⇒ https://xnormal.net/ 類似記事:Xnormalでのノーマルマップとアンビエントオクルージョンのベイク 類似記事:Zbrushでテクスチャからポリペイント(頂点カラー)作成 ZBrushやMAYAで作成した 頂点カラーorポリペイントを持ったモ…

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Zbrush テクスチャからポリペイント(頂点カラー)作成

Zbrush テクスチャからポリペイント(頂点カラー)にする方法 最初にMAYAなどでテクスチャを張ったモデルをFBXで書き出す。 (※ZBrushでPNGが読み込めないのでテクスチャはTGA形式を使用) UV展開してテクスチャを張ったモデル ファイル⇒選択項目の書き出しからFBXで書き出す。 ZBrushを起動⇒プラグイン⇒インポートでFBXを読み込む…

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