UE5.7 Triplanar(Dithered) メモ

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UE5.7 UE5.7 Triplanar(Dithered) メモ <UE5.7のTriPlanarUVMapのnodeテスト> Fabから quixel Rock を検索 Price はフリーにして素材・テクスチャを選択 Beach Cliffをクリック Medium qualityにしてAdd to Project ボタンを押す …

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UE5.6 高解像度スクリーンショット

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UE5.6 高解像度スクリーンショット UE5.6のビューポート画面 パースペクティブをクリックして 高解像度スクリーンショット...を選択 高解像度スクリーンショット用ウインドウズが開く キーボードのF11キーで全画面表示にして 青いキャプチャボタンを押す キャプチャ終了時に画面右下にメッセージがでるのでクリック …

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Zbrush 3Dプリントサイズ設定メモ

Zbrush 3Dプリント出力メモ ※下記モデルは参加したインディーゲームのキャラを許可をもらって3Dプリントしています! 【ブーブーブースター】ひっそりと発売中~ <Zbrushでスカルプト後のサイズ設定と書き出し> Zプラグイン⇒スケールマスターをクリック シーンスケールセットをクリックして確認 現在のmmサイズをクリック ミリ単…

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UE5.6 Niagara 軽量エミッタ

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UE5.6 Niagara 軽量エミッタ <落ち葉エフェクトの検証> テクスチャ(アルファ付き)を作成 (※512で256毎に数を表示) テクスチャをコンテンツブラウザにドロップして読み込み 実際のテクスチャは落ち葉・枯れ葉などを利用するとよいかも コンテンツブラウザで右クリック マテリアルを作成 マテリアルのBlendModeはMas…

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UE5 カーブを使ってスタティックメッシュを配置

UE5 ブループリントでカーブを使ってスタティックメッシュを配置 MAYAで鎖のモデルを用意 (※1mループ用に端をカット) UE5のコンテンツブラウザで右クリック ブループリントクラスを作成 親クラスはアクタをクリック 作成したBPに名前を付けて ダブルクリックで開き +追加ボタンで スプラインコンポーネントを選択 …

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UE5.5 Impostor作成 ImpostorBaker

UE5.5 Impostor作成 ImpostorBaker <エンジン内のImpostorBakerを使用> 編集⇒プラグインから ImpostorBakerがチェックされているか確認 (※チェックして再起動) <ベイク用素材を用意> メガスキャンのハイポリモデルorMAYAで作成した花など適当なスタティックメッシュを用意 (※マテ…

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UE5.6 PCGテンプレートとスプライン内に生成

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UE5.6 PCGテンプレートとスプライン <PCGのテンプレートで簡易的に森を作成> UE5.6を起動 ファイル⇒新規レベル⇒基本を選んで作成 編集⇒プラグイン PCGと入力してProcedualContentGenerationFramework(PCG)にチェック ※現状ベータ版です 今すぐ再起動をクリック 形状⇒キュ…

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UE5.5 Niagara VATその2

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UE5.5 Niagara VATその2 VATアニメーションを作成したモデルを使用しているので先に下記参照 その1:UE5.5 VertexAnimation from 3dsMax to UE5 新規にナイアガラ作成 HangingParticulatesを選択⇒作成 NS_Slimeにリネームしてダブルクリックで開く プロパティをク…

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UE5 Niagara & AnimToTexture

UE5 Niagara & AnimToTexture NiagaraでAnimToTextureを適用したメッシュを使用するテスト 参考:AnimToTextureは前回を参照 右クリック⇒Niagaraシステム テンプレートからHanging Particlatesを選択して作成 レンダリングの+からメッシュレンダラを追加 元のSp…

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