RealFlow Demoはココ ⇒ http://www.realflow.com/
登録してダウンロード&MAYA用プラグインも必要
2つともインストール後、起動後メールに来ていたLicenseをコピペ
MAYAのプラグインにチェック
1.MAYA HumanIKで適当なモーションを割り当て
リグにベイク動き確認
このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201305article_8.html
このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201305article_3.html
RealFlowタブのExport Realflow SDボタンをクリック
Fileパス指定UsePlaybackRangeチェックをはずしフレーム指定
ExportDeformationにチェックでExport
2.RealFlowでNew PROJECTを作成
Import⇒Object...で書き出したobjectをインポート
モーション確認
パーティクルメニューのFill Objectクリック
FillObjectノードのObjectで右クリックモデルをアサイン
Gravity作成、地面用にplane作成適度にスケール(mayaショートカットと同じ操作)
K Volumeをクリックして地面に合わせてスケール&移動
モデルのモーション途中の特定フレームでSimulationを
Activeの状態でKey(右クリックメニュー)
次のフレームでInactiveへ変更してkey
FillObjectの各パラメーターを設定して
最後にFillVolumeをYesに!
(Resolutionを0.001で軽めにしてパーティクルの動き確認! PCスペックによる・・・)
Simulationボタンを押す!
再生してパーティクルの動きを確認
FillVolumeをNoに戻し、FillObjectの各パラメーターを調整
最後にFillVolumeをYesに!
テストなのでSimulation時のPC負荷なども考慮してResolutionを0.01程度に変更!
Simulationボタンを押す!
Particle mesh(Legacy)をクリック、PolygonSize調整
FillObjectのSimulationをCacheにしてSimulationボタンを押す!
ポリゴン化される
3.MAYAのRealFlowタブから
Import a BIN meshボタンを押す!
モデルがインポートされる!
4.あとは、IBLでMentalRay WaterPresetなどでレンダリング
(パラメーターは適当な値です!)
このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201111article_8.html
ちなみに火のマテリアルをアサイン ⇒
https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201106article_9.html





























