MAYA HumanIKその11 RealFlow

MAYA HumanIKその11 RealFlow

RealFlow Demoはココ ⇒ http://www.realflow.com/
登録してダウンロード&MAYA用プラグインも必要
2つともインストール後、起動後メールに来ていたLicenseをコピペ
MAYAのプラグインにチェック


1.MAYA HumanIKで適当なモーションを割り当て
リグにベイク動き確認
このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201305article_8.html
このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201305article_3.html

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RealFlowタブのExport Realflow SDボタンをクリック
Fileパス指定UsePlaybackRangeチェックをはずしフレーム指定
ExportDeformationにチェックでExport

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2.RealFlowでNew PROJECTを作成

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Import⇒Object...で書き出したobjectをインポート

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モーション確認
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パーティクルメニューのFill Objectクリック

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FillObjectノードのObjectで右クリックモデルをアサイン

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Gravity作成、地面用にplane作成適度にスケール(mayaショートカットと同じ操作)
K Volumeをクリックして地面に合わせてスケール&移動

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モデルのモーション途中の特定フレームでSimulationを
Activeの状態でKey(右クリックメニュー)
次のフレームでInactiveへ変更してkey

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FillObjectの各パラメーターを設定して
最後にFillVolumeをYesに!
(Resolutionを0.001で軽めにしてパーティクルの動き確認! PCスペックによる・・・)

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Simulationボタンを押す! 

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再生してパーティクルの動きを確認

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FillVolumeをNoに戻し、FillObjectの各パラメーターを調整
最後にFillVolumeをYesに!
テストなのでSimulation時のPC負荷なども考慮してResolutionを0.01程度に変更!

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Simulationボタンを押す!

Particle mesh(Legacy)をクリック、PolygonSize調整

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FillObjectのSimulationをCacheにしてSimulationボタンを押す!
ポリゴン化される

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3.MAYAのRealFlowタブから

Import a BIN meshボタンを押す!

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モデルがインポートされる!
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4.あとは、IBLでMentalRay WaterPresetなどでレンダリング
(パラメーターは適当な値です!)

このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201111article_8.html

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ちなみに火のマテリアルをアサイン ⇒ 
https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201106article_9.html

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