MAYA Arnold アンビエントオクルージョンとテクスチャへベイク

MAYA Arnold アンビエントオクルージョンとテクスチャへベイク

HypershadeのArnoldのShaderでaiAmbientOcclusionをクリック

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テスト用モデルを用意 ⇒http://threedscans.com/
Mesh ⇒ Reduce 10%で減ポリしてます。

オクルージョンのベイク用にUVを重ならないように展開
(テストなのでオートでUV展開)

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モデルにアンビエントシェーダを割り当てる
(モデルを選択、aiAmbientOcclusionで右クリAssign Material To Viewport Selection)

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Arnold⇒Open Arnold RenderView

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Arnold RenderView で確認

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パラメータを微調整

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こんな感じ

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Arnold ⇒ Utilities ⇒ Render Selection To Texture からベイク

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出力先フォルダと解像度を設定してRenderボタンで実行

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書き出し結果

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別のマテリアルを作成して作成したオクルージョンテクスチャーをモデルに割り当て
(※書き出したexrファイルをPhotoshopでアルファデータを透明度で開きバックを白にして24ビットTGAで保存)

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こんな感じ
(ビューポートのバックを白に変更)

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