MAYA Arnold アンビエントオクルージョンとテクスチャへベイク
HypershadeのArnoldのShaderでaiAmbientOcclusionをクリック
テスト用モデルを用意 ⇒http://threedscans.com/
Mesh ⇒ Reduce 10%で減ポリしてます。
オクルージョンのベイク用にUVを重ならないように展開
(テストなのでオートでUV展開)
モデルにアンビエントシェーダを割り当てる
(モデルを選択、aiAmbientOcclusionで右クリAssign Material To Viewport Selection)
Arnold⇒Open Arnold RenderView
Arnold RenderView で確認
パラメータを微調整
こんな感じ
Arnold ⇒ Utilities ⇒ Render Selection To Texture からベイク
出力先フォルダと解像度を設定してRenderボタンで実行
書き出し結果
別のマテリアルを作成して作成したオクルージョンテクスチャーをモデルに割り当て
(※書き出したexrファイルをPhotoshopでアルファデータを透明度で開きバックを白にして24ビットTGAで保存)
こんな感じ
(ビューポートのバックを白に変更)
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