※VAT=VertexAnimationTexture
MAYAで適当なモーションを作成

過去記事参照:MAYA 巻物 アニメ
キャッシュ⇒Alembicキャッシュ⇒選択項目をAlembicに書き出し
MAXでファイル⇒読み込み
再生して確認

モディファイヤリストからポリゴンを編集を追加
<Export用MAXスクリプトでVertexAnimationTextureを書き出し>
※事前にUEのインストールが必要
UEのインストール場所の
[ドライブ]\【インストール場所】\UE_5.3\Engine\Extras\3dsMaxScriptsの
VertexAnimationTools.ms
をMAXのビューポートへドロップして起動
このようなツールが開くので
モーションのENDフレームを入力
モデルを選択してProcessAnimatedMeshesボタンを押す
ポップアップで名前を付け保存
拡張子EXRとBMP2つのファイルが出力される
Morphにリネームされたほうのモデルを選択して
ファイル⇒選択を書き出しからFBXでエクスポート
モデル(FBX)・テクスチャ(TGA)・UV1(EXR)・UV1_Normal(BMP)
をUEへドロップしてインポート
FBX
UV1(EXR)はHDRでFilterはNearestにして保存
UV1_Normal(BMP)はVectorDisplacementmapでFilterはNearestにして保存
右クリック⇒マテリアル作成
マテリアルを開き選択して詳細の検索にUVと入力
Num Customized UVsを4に設定
Tnagent Space Normalも外しておく
テクスチャを3枚ともドロップしてカラーテクスチャはひとまずエミッシブカラーへ接続
右クリックからmsと入力
MS_VertexAnimationTools_MorphTargetを作成
2つとも右クリックからテクスチャオブジェクトに変換して
図のように接続
それぞれマテリアルへ接続
Constantを作成してフレーム数をいれMorphTargetに接続して保存
作成したマテリアルをスタティックメッシュに割り当て
ビューポートへドロップして確認
再生速度変更


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