VAT Export from 3dsMAX to UE5.3

VAT Export from 3dsMAX to UE5.3

※VAT=VertexAnimationTexture

MAYAで適当なモーションを作成

01.png

rollMAYA.gif

過去記事参照:MAYA 巻物 アニメ


キャッシュ⇒Alembicキャッシュ⇒選択項目をAlembicに書き出し

02.png

MAXでファイル⇒読み込み

03.png

再生して確認

rollMAX.gif

モディファイヤリストからポリゴンを編集を追加

04.png


<Export用MAXスクリプトでVertexAnimationTextureを書き出し>

※事前にUEのインストールが必要

UEのインストール場所の
[ドライブ]\【インストール場所】\UE_5.3\Engine\Extras\3dsMaxScriptsの
VertexAnimationTools.ms
をMAXのビューポートへドロップして起動

05.png

このようなツールが開くので
モーションのENDフレームを入力
モデルを選択してProcessAnimatedMeshesボタンを押す

06.png

ポップアップで名前を付け保存
拡張子EXRとBMP2つのファイルが出力される

07.png

Morphにリネームされたほうのモデルを選択して

08.png

ファイル⇒選択を書き出しからFBXでエクスポート

09.png

モデル(FBX)・テクスチャ(TGA)・UV1(EXR)・UV1_Normal(BMP)
をUEへドロップしてインポート

10.png

FBX

im.png

UV1(EXR)はHDRでFilterはNearestにして保存

hd.png

UV1_Normal(BMP)はVectorDisplacementmapでFilterはNearestにして保存

vd.png

右クリック⇒マテリアル作成

14.png

マテリアルを開き選択して詳細の検索にUVと入力
Num Customized UVsを4に設定

15.png

Tnagent Space Normalも外しておく

16.png

テクスチャを3枚ともドロップしてカラーテクスチャはひとまずエミッシブカラーへ接続

16.5.png

右クリックからmsと入力
MS_VertexAnimationTools_MorphTargetを作成

17.png
18.png

2つとも右クリックからテクスチャオブジェクトに変換して
図のように接続

19.png
20.png

それぞれマテリアルへ接続

21.png

Constantを作成してフレーム数をいれMorphTargetに接続して保存

22.png

作成したマテリアルをスタティックメッシュに割り当て

23.png

ビューポートへドロップして確認

24.png

再生速度変更

sp.png

rollUE.gif


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