UE起動してQuixelコンテンツを追加
QuixelBRIDGEへ
Megascan3Dアセットの中から
MudRockなど360度の閉じたモデルを選択
ダウンロードを押してAddボタンを押す
各素材がプロジェクトに追加される
スタティックメッシュをビューポートへドロップしておく
※このモデルをベースにして
ブレンド用のSurfacesマテリアルを用意
Surfacesからブレンド用にマテリアルを選択
今回は一見してわかるsnowを選択
ダウンロードして追加
もうひとつブレンド用にSurfacesから
マテリアルMossを選択
ダウンロードして追加
テクスチャを参照しやすいので
ダウンロードしたマテリアル3つを
新規フォルダ(BlendMaterials)へコピー
(※ダウンロード元は地面などに別に利用できるのでそのまま維持)
岩⇒モス⇒雪の順番にctrl選択しておき
QuixelBRIDGEの
Downroaded横のボタンで図のようなウインドウを開き
マテリアルブレンドの作成ボタンを押す
ブレンドマテリアルが作成される
※このようなエラーが出る場合は
岩(MudRock)のマテリアル1つだけを選択して
マテリアルブレンドの作成ボタンを押す
(※ブレンドマテリアルでテクスチャ入れ替え可能)
保存先を変えていない場合は
BlendMaterialsフォルダに
BlendMaterialが作成される
ビューポートにある岩モデルにBlendMaterialをドラッグして
マテリアルを差し替え
ダブルクリックでひらき
BaseLayerにT_Mud_Rock***がアサインされている
(※違う場合はT_Mud_Rock***に差し替えておく)
MiddleLayerにチックを入れ
モステクスチャをドラックして割り当てる
※コピーしてまとめたマテリアルを開きテクスチャ参照から使用textureの場所へ移動できる
TopLayerにチックを入れ雪テクスチャを割り当てる
選択モードをメッシュペイントにして
※RedとGreenを使用してセットしたテクスチャを
ブレンドしていきます
Redにチェック(※MiddleLayerのテクスチャ)をいれて
ペイントで塗るとモスが出てくる
Shiftキーでけせる(※Xキーで白黒反転)
Greenにチェック(※TopLayerのテクスチャ)をいれて
ペイントで塗ると雪が塗れる
岩の上面をモスにするとこんな感じに
タイリングを調整みる
MiddleLayerTilingOffsetにチックを入れ
TilingXYを適当に増やす
タイリングを3ぐらいにした状態
岩の上面を雪にしてみるとこんな感じに
雪もタイリングを調整可能
実際に雪フィールドなどで使用する場合は
ベースの岩の色調補正も必要
UseBaseLayerAdjustmentsにチェックを入れる
※Middle・TopのAdjustmentsにもチェックを入れると
それぞれ調整可能
BaseLayerAlbedoControlsにチェックを入れ
彩度・明るさ・コントラストなど
ビューポートをみながら調整
その他 水たまり
UsePuddleLayerにチェックを入れ
Blueにチェックをいれて
ペイントで塗ると水たまりが塗れる
泥水に色味を変更したり
waveコントロールなどで水面動かすこともできる
こんな感じに


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