UE5.3 Megascanアセットのマテリアルブレンド

UE5
UE5.3 Megascanアセットのマテリアルブレンド

UE起動してQuixelコンテンツを追加
QuixelBRIDGEへ

00.png

Megascan3Dアセットの中から
MudRockなど360度の閉じたモデルを選択

m00.png

ダウンロードを押してAddボタンを押す

m01.png

各素材がプロジェクトに追加される
スタティックメッシュをビューポートへドロップしておく
※このモデルをベースにして
ブレンド用のSurfacesマテリアルを用意

m02.png

Surfacesからブレンド用にマテリアルを選択
今回は一見してわかるsnowを選択

m04.png

ダウンロードして追加

m05.png

もうひとつブレンド用にSurfacesから
マテリアルMossを選択

m06.png

ダウンロードして追加

m07.png

テクスチャを参照しやすいので
ダウンロードしたマテリアル3つを
新規フォルダ(BlendMaterials)へコピー
(※ダウンロード元は地面などに別に利用できるのでそのまま維持)

岩⇒モス⇒雪の順番にctrl選択しておき

m08.png

QuixelBRIDGEの
Downroaded横のボタンで図のようなウインドウを開き
マテリアルブレンドの作成ボタンを押す

m09.png

ブレンドマテリアルが作成される
※このようなエラーが出る場合は

m10.png

岩(MudRock)のマテリアル1つだけを選択して
マテリアルブレンドの作成ボタンを押す
(※ブレンドマテリアルでテクスチャ入れ替え可能)

m12.png

保存先を変えていない場合は
BlendMaterialsフォルダに
BlendMaterialが作成される

m13.png

ビューポートにある岩モデルにBlendMaterialをドラッグして
マテリアルを差し替え

m14.png

ダブルクリックでひらき
BaseLayerにT_Mud_Rock***がアサインされている
(※違う場合はT_Mud_Rock***に差し替えておく)

m15.png

MiddleLayerにチックを入れ
モステクスチャをドラックして割り当てる
※コピーしてまとめたマテリアルを開きテクスチャ参照から使用textureの場所へ移動できる

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TopLayerにチックを入れ雪テクスチャを割り当てる

m18.png

選択モードをメッシュペイントにして
※RedとGreenを使用してセットしたテクスチャを
ブレンドしていきます

m19.png

Redにチェック(※MiddleLayerのテクスチャ)をいれて
ペイントで塗るとモスが出てくる
Shiftキーでけせる(※Xキーで白黒反転)

m20.png

Greenにチェック(※TopLayerのテクスチャ)をいれて
ペイントで塗ると雪が塗れる

m21.png


岩の上面をモスにするとこんな感じに

m22.png

タイリングを調整みる
MiddleLayerTilingOffsetにチックを入れ
TilingXYを適当に増やす

m23.png

タイリングを3ぐらいにした状態

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岩の上面を雪にしてみるとこんな感じに

m26.png

雪もタイリングを調整可能

m25.png

実際に雪フィールドなどで使用する場合は
ベースの岩の色調補正も必要
UseBaseLayerAdjustmentsにチェックを入れる
※Middle・TopのAdjustmentsにもチェックを入れると
それぞれ調整可能

BaseLayerAlbedoControlsにチェックを入れ

m27.png

彩度・明るさ・コントラストなど
ビューポートをみながら調整

m28.png


その他 水たまり

UsePuddleLayerにチェックを入れ

m29.png

Blueにチェックをいれて
ペイントで塗ると水たまりが塗れる

m30.png

泥水に色味を変更したり
waveコントロールなどで水面動かすこともできる

m31.png

こんな感じに

mizutamari.gif


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