スタティックメッシュをダブルクリックして赤枠部分の
Naniteサポートが有効化されたモデルかどうかを確認
Naniteサポートが有効化されている場合
従来のメッシュペイントモードで塗ることができない
モデリングモードに変更して
属性をクリック⇒PaintVertexColorsをクリック
PaintVerticesでPaintColorを変更して塗ることが可能
最後に忘れずに承諾ボタンを押す
(※承諾ボタンを押さないと適用されないので注意!)
前回使用したメガスキャンの
ブレンドマテリアルインスタンスを使用
参考:UE5.3 Megascanアセットのマテリアルブレンド
モデルを選択して割り当て
OriginalMaterialにすると
テクスチャをみながらペイントできるので適当にペイント
RGチャンネルを塗り終えたら承諾ボタンを押し選択モードに戻る
無事に頂点カラーでテクスチャがブレンドされている
Naniteの確認はライティング⇒Naniteビジュアリゼーション⇒概要(もしくは三角ポリゴン)

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