それぞれのタイリングを比較する簡易的なマテリアルを作成
※textureはどれもスターターコンテンツのT_Ground_Grass_Dを使用
<普通のWorldZプロジェクションのタイリング>
マテリアルファンクション ⇒ WorldPosition-XY を使用
中身はシンプル
コネクションサンプル
<TextureBombingのタイリング>
マテリアルファンクション ⇒ WorldPosition-XY を使用
マテリアルファンクション ⇒ TextureBombing を使用
中身は複雑
コネクションサンプル
<Voronoiのタイリング>
マテリアルファンクション ⇒ WorldPosition-XY を使用
VoronoiテクスチャはCityサンプルの
コチラを使用
コネクションサンプル
<Voronoi+MacroVariationのタイリング>
MF_MacroVariationを作成
※textureはスターターコンテンツのT_MacroVariationを使用
MF_MacroVariationの中身
コネクションサンプル
タイリング比較

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