UE5 TextureBombing+Voronoi+MacroVariation

UE5
UE5 TextureBombing+Voronoi+MacroVariation

それぞれのタイリングを比較する簡易的なマテリアルを作成
※textureはどれもスターターコンテンツのT_Ground_Grass_Dを使用

00.png

<普通のWorldZプロジェクションのタイリング>

マテリアルファンクション ⇒ WorldPosition-XY を使用

wpos.png

中身はシンプル

wpos2.png

コネクションサンプル

01.png


<TextureBombingのタイリング>

マテリアルファンクション ⇒ WorldPosition-XY を使用
マテリアルファンクション ⇒ TextureBombing を使用

bom.png

中身は複雑

texbom.png

コネクションサンプル

02.png


<Voronoiのタイリング>

マテリアルファンクション ⇒ WorldPosition-XY を使用

VoronoiテクスチャはCityサンプルの

cc.png

コチラを使用

CitySample.png

コネクションサンプル

vvv.jpg


<Voronoi+MacroVariationのタイリング>

MF_MacroVariationを作成
※textureはスターターコンテンツのT_MacroVariationを使用
05.png

MF_MacroVariationの中身

04.png

コネクションサンプル

VMVM.jpg


タイリング比較

all.png


背景アーティスト導きの書 - 榊原 寛, 横井 祐子, 横井 亮太, 橋本 竜, 齋藤 彰, 岸本ひろゆき, もんしょ, 加藤 諒
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Unreal Engine 5ではじめる! 3DCGゲームワールド制作入門 - 梅原 政司
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Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション - 株式会社モデリングブロス, 株式会社スタジオブロス
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