SpeedTree
https://store.speedtree.com/
※書き出しできませんが無料ラーニングエディションで習得可
<幹・枝・葉の作成>
File ⇒ New
New tree GamesのBlankをクリック
Treeを選択⇒Add ⇒ Trunk
Spineタブで高さ調整
SkinタブのAbsoluteで調整
Trunkを選択⇒Add ⇒ Branches ⇒ Bigを選択
Bigを選択
FrequencyとCountを調整
SkinタブのAbsoluteで調整
Bigを選択⇒Add ⇒ Branches ⇒ Littleを選択
細い枝がついた状態
<マテリアルの作成>
+/-ボタンでMaterialウインドウを開き
Add newボタンで作成
Renameボタンで名前変更
名前を「M_SampleBark」に変更してOK
Colorをクリック
インストールフォルダのサンプルから幹のテクスチャを開く
他のテクスチャも読み込むか聞いてくるのでYesボタンを押す
関連するテクスチャが読み込まれる
Trunkを選択してMaterialタブのMaterialから
作成したマテリアルを選択して割り当て
幹のテクスチャが適用される
次に葉のマテリアルも作成
+/-ボタンでMaterialウインドウを開き
Add newボタンで作成
Renameボタンで名前を「M_SampleLeaf」に変更
Colorをクリックして
葉と枝のついたテクスチャを選択
他のテクスチャも読み込むか聞いてくるのでYesボタンを押す
読み込まれる
Two-sidedにチェックして両面表示に変更
Cutouts/MeshesタブをクリックしてEditボタンを押す
こんなウインドウが開くので葉を覆うようにクリックしていく
葉を図のように赤い点で囲い黄色をピボット位置に移動して
図のようにする
各⇒矢印ボタンを押してDoneを押す
Littleを選択して
Add ⇒ Frond
こんな状態でポリゴン生成
Materialタブで作成したM_SampleLeadを選択
葉が適用される
GeometoryのBoundaryを0にする
Littleを選択
Skinタブ⇒TypeをSpine onlyに変更
Frondを選択
Geometryタブで赤枠まわりを調整
<アニメーション>
Trunkを選択してAnimationタブをクリック
Windボタンを押してEnableにチェック
Wind ⇒ Wind wizardを選択
赤枠に変更してOK
Wind ⇒ Edit wind propertiesを選択
赤枠の部分を調整

こんな感じで簡易的なアニメーションも作成できる



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