<UE素材の準備>
Quixelコンテンツを追加
Megascan3Dアセットの中から【MossyRock】などを
適当にダウンロードしてAddボタンを押してプロジェクトに追加
次にコケ用途の3Dアセットもダウンロード
今回はAlPINE BEARBERRYを使用
ダウンロードして追加
ちなみにコケ用途のモデルはMAYAへエクスポート
5000ポリ程度のLOD1を使用、UVから果実部分を選択してポリゴン削除
再度UEへインポートしてNaniteを有効化
(※テクスチャサイズも512程度に変更)
<PCG>
※PCGの使用にはプラグインが必要
右クリックメニューにPCGそのものがない場合やMeshSamplerがない場合には要確認
編集⇒プラグイン
検索でPCGと入力して赤枠2つにチェックを入れ再起動
コンテンツブラウザで右クリック⇒PCG⇒PCGグラフを作成
PCG_MOSSに名前を変更
ダブルクリックで開き
右クリック⇒MeshSamplerを作成
MeshSamplerを選択してのスタテックメッシュのところに【MossyRock】を割り当てる
右クリック⇒CopyPointを作成してMeshSamplerと接続
右クリック⇒GetActorDataを作成
モードをGetSimplePointに変更してCopyPointと接続
右クリック⇒GetActorProperty(self)を作成
コンポーネントクラスをStaticMeshComponentに
プロパティ名をStaticMeshに変更
(※内部名をコピーして貼り付けるとエラーがでない)
MeshSamplerのStaticMeshに接続
Normal To Densityを追加して接続
Density Filterを追加して接続
Transform Pointを追加
回転とスケール調整
StaticMeshSpwnerを追加して接続
MeshEntryの+ボタンでインデックスを追加
コケ用途の3Dアセットを割り当て
全体図
<スタテックメッシュにPCGを適用>
岩モデルを選択して追加からPCGを追加
PCGに作成したPCGを割り当て
生成
いろいろ調整
別のモデルにも同じようにPCGを追加
複製して配置
解像度512

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