UE5 PCG Megascanアセット 岩と苔

UE5
UE5 PCG Megascanアセット 岩に苔

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<UE素材の準備>

Quixelコンテンツを追加

Megascan3Dアセットの中から【MossyRock】などを
適当にダウンロードしてAddボタンを押してプロジェクトに追加

k01.png

次にコケ用途の3Dアセットもダウンロード
今回はAlPINE BEARBERRYを使用
ダウンロードして追加

k02.png


ちなみにコケ用途のモデルはMAYAへエクスポート
5000ポリ程度のLOD1を使用、UVから果実部分を選択してポリゴン削除

p00.png

再度UEへインポートしてNaniteを有効化
(※テクスチャサイズも512程度に変更)

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<PCG>


※PCGの使用にはプラグインが必要
右クリックメニューにPCGそのものがない場合やMeshSamplerがない場合には要確認


編集⇒プラグイン

pcgp.png

検索でPCGと入力して赤枠2つにチェックを入れ再起動

pcg.png


コンテンツブラウザで右クリック⇒PCG⇒PCGグラフを作成
PCG_MOSSに名前を変更

k03.png


ダブルクリックで開き
右クリック⇒MeshSamplerを作成

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MeshSamplerを選択してのスタテックメッシュのところに【MossyRock】を割り当てる

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右クリック⇒CopyPointを作成してMeshSamplerと接続

k07.png

右クリック⇒GetActorDataを作成

k08.png

モードをGetSimplePointに変更してCopyPointと接続

k09.png

右クリック⇒GetActorProperty(self)を作成
コンポーネントクラスをStaticMeshComponentに
プロパティ名をStaticMeshに変更
(※内部名をコピーして貼り付けるとエラーがでない)

k10.png


MeshSamplerのStaticMeshに接続

K13.png

Normal To Densityを追加して接続

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Density Filterを追加して接続

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Transform Pointを追加
回転とスケール調整

k16.png

StaticMeshSpwnerを追加して接続
MeshEntryの+ボタンでインデックスを追加
コケ用途の3Dアセットを割り当て

k17.png


全体図

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<スタテックメッシュにPCGを適用>


岩モデルを選択して追加からPCGを追加

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PCGに作成したPCGを割り当て

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生成

K20_2.png

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いろいろ調整

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別のモデルにも同じようにPCGを追加

K26.png

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複製して配置

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解像度512

51.png
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