<MAYA>
コケ用のテクスチャを用意(アルファ付きTGA形式)
MAYAで板ポリ(十字にしてコンバイン)にコケテクスチャを割り当てる
岩用モデルを用意
コケを選択してMASHタブをクリックしてMASHネットワークを作成ボタンを押す
ビューポートはこんな感じになる
MASHを選択してCtrl+Aでアトリビュートを開き
MASH_Distributeタブを選択
配分タイプをメッシュに変更
岩のモデルを真ん中ボタンでドラックして入力メッシュに設定
ポイント数を1000、法線押し込みを-1.0、
アップベクトルとフェース領域を使用にチェック
表面にコケが発生
MASHタブでRandomをクリックして
ランダムなノードを追加してパラメータを調整
ポイント数を増やして調整
コケと岩を選択して
ファイル⇒選択項目を書き出しでFBXで保存
<UE5>
UE5を起動してFBXをインポート
※モデルはコンバイン
テクスチャもドラック&ドロップでインポート
(※モデルは2種類用意)
マテリアルを作成してダブルクリック
マテリアル設定
マテリアル全体図
モデルに作成したマテリアルを割り当て
(※マテリアルスロットの2つ目がコケで1つ目は岩マテリアル)
カメラで近づいた感じ

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