MAYA Mashでコケモデル配置 UE5でマテリアル作成

MAYA Mashでコケモデル配置 UE5でマテリアル作成

<MAYA>

コケ用のテクスチャを用意(アルファ付きTGA形式)

k00.png

MAYAで板ポリ(十字にしてコンバイン)にコケテクスチャを割り当てる

k02.png

岩用モデルを用意

k03.png

コケを選択してMASHタブをクリックしてMASHネットワークを作成ボタンを押す

k05.png

ビューポートはこんな感じになる

k06.png

MASHを選択してCtrl+Aでアトリビュートを開き
MASH_Distributeタブを選択
配分タイプをメッシュに変更

k07.png

岩のモデルを真ん中ボタンでドラックして入力メッシュに設定

k08.png

ポイント数を1000、法線押し込みを-1.0、
アップベクトルとフェース領域を使用にチェック

k10.png

表面にコケが発生

k12.png

MASHタブでRandomをクリックして

k13.png

ランダムなノードを追加してパラメータを調整

k14.png
k16.png

ポイント数を増やして調整

k18.png
k17.png

コケと岩を選択して

k20.png

ファイル⇒選択項目を書き出しでFBXで保存

k21.png


<UE5>

UE5を起動してFBXをインポート
※モデルはコンバイン

k22.png

テクスチャもドラック&ドロップでインポート
(※モデルは2種類用意)

k35.png

マテリアルを作成してダブルクリック

k30.png

マテリアル設定

k23.png

マテリアル全体図

K33.png

モデルに作成したマテリアルを割り当て
(※マテリアルスロットの2つ目がコケで1つ目は岩マテリアル)

k40.png
k41.png

カメラで近づいた感じ

k44.png


ORACLE gehn/ハイファンタジー物語画集 - gehn / ゲーン:TSUTOMU KITAZAWA
ORACLE gehn/ハイファンタジー物語画集 - gehn / ゲーン:TSUTOMU KITAZAWA

ゼロから始めるゲーム制作!プロが使うUE5で3Dアクションゲームを作ろう!(仮) - ゲームメーカーズ編集部, ゲームメーカーズ編集部
ゼロから始めるゲーム制作!プロが使うUE5で3Dアクションゲームを作ろう!(仮) - ゲームメーカーズ編集部, ゲームメーカーズ編集部

背景アーティスト導きの書 - 榊原 寛, 横井 祐子, 横井 亮太, 橋本 竜, 齋藤 彰, 岸本ひろゆき, もんしょ, 加藤 諒
背景アーティスト導きの書 - 榊原 寛, 横井 祐子, 横井 亮太, 橋本 竜, 齋藤 彰, 岸本ひろゆき, もんしょ, 加藤 諒

新 特徴がよくわかるコケ図鑑(知りたい会いたい) - 藤井 久子
新 特徴がよくわかるコケ図鑑(知りたい会いたい) - 藤井 久子
※本ブログ・ページには「広告」「宣伝」が含まれています。
スポンサードリンク