UE5.3 Naniteディスプレイスメント その1

UE5
UE5.3 Naniteディスプレイスメント その1

※NaniteDisplaced Mesh機能はUE5.3ではBetaです!

編集⇒プラグインを開き
⇒ Nanite Displaced Mesh にチェックを入れ有効にして再起動

01.png
03.png

プロジェクトフォルダの
Configフォルダの中にあるDefaultEngine.ini をテキストエディタで開き

04.png

下記の2行を追加する
/***************************************/
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
/***************************************/
05.png

再起動後
新規でBasicレベルを作成

09.png


マテリアルを作成

07.png

ダブルクリックで開くとディスプレイスメント追加作成されている

06.png

※UE5,4ではテッセレーションを有効化に
チェックを入れるとハイライトされる
ue54.png

メガスキャンで適当なサーフェイステクスチャをダウンロード

10.png
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テスト用に簡易的にコネクション

12.png

形状⇒プレーンを作成

14.png

プレーンモデルをコンテンツのメガスキャンのサーフェスなどへコピー

16.png

リネームして原点に配置
(元のプレーンは削除)

re.png

ダブルクリックでNaniteを有効化にチェックして変更を適用

スクリーンショット 2024-09-06 195357.png

マテリアルをプレーンに割り当てるとディスプレイスが適用される

20.png

調整できるようにマテリアルを修正

UVタイル

u.png

ベースカラー

c.png

ノーマルとORDp

no.png

全体

z.png


マテリアルインスタンスを作成して
テクスチャ差し替えや微調整できるように変更

mi.png


ディスプレイスの強度はマスターマテリアルの項目で変更
デフォルトの4のままでひとまずOK

disp.gif

disp2.gif

マテリアルインスタンスでコントラスト・彩度を微調整

30.png
31.png


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