UE5.4 Niagara Fluids

UE5
UE5.4 Niagara Fluids

<水や煙のフルイドエフェクトをキャラの挙動に反応させる検証>

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waterFluid2.gif


UE5を起動してゲーム ⇒ サードパーソンを選択

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編集⇒プラグイン

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検索にNiagaraと入力
NiagaraFluidsにチェックして再起動

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右クリックからNiagaraシステム

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NiagaraFluidsをクリックして
Grid2D_SW_ParticleCollisionsを選択して作成

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名前を変更してビューポートへドラッグすると水が表示され
Playボタンを押すとSphereが移動して波打つ状態になるが
プレイヤーには反応しない

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WorldGridSizeでサイズ変更

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プレイヤーに反応させるため
NiagaraFluidsのActorTagsとComponentTagsに「collider」インデックスを設定

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ThirdPersonのBlueprintsを開いて

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ComponentTagsとアクタのTagsに同じ名前の
「collider」インデックスを設定

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コンパイルして保存

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NiagaraFluidsをダブルクリックして

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ShallowWaterEmitter以外を無効or削除

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エミッタの概要 Simタブにある
Velocity Dissipationを調整

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エミッタの概要 Collisionsタブにある
Collision Velocity Multを調整

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エミッタの更新にある
Grid 2D SW Update Sim Attributesの
DtMultを調整

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保存

物理設定のメッシュのComponentTagsと
アクタのTagsにも同じ名称の
「collider」インデックスを設定

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レベルをプレイ
プレイヤーに反応するようになる

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煙のフルイドにも応用可能!

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