<UE5で設定済アセットのマテリアルの順番や
不要なマテリアルを削除する方法>
メガスキャンアセットのNanite化で不要なBilbordがエレメント1に存在
アセットを選択してモデリングモード ⇒ 属性 ⇒ EditMaterials をクリック
2つあるマテリアルのインデックス1の図の下矢印から削除をクリック
インデックス0だけになるので、承諾ボタンをクリック
マテリアルが1つだけになる
<マテリアルの順番を固定する方法>
※BluePrintでElementIndexで指定している場合、
アクターを編集時にマテリアル順が変わることがあるため
FBX複数のマテリアル参照
マテリアルの順序を指定するための Skin## の命名規則をマテリアル名につけてFBX書き出し
UE5へ読み込むと ***_skin01 ~ ***_skin02 の順になっている
<UE5上で入れ替え>
アセットを選択してモデリングモード ⇒ 属性 ⇒ EditMaterials をクリック
インデックス0がTrunk
インデックス1がFlower
インデックス1をインデックス0へドラッグ
インデックス0がFlower
インデックス1がTrunk にいれ変わる
承諾ボタンで確定
エレメント0と1が入れ替わって描画も正しいままになる
※スロット名変更されないのでMAYAで修正してFBXを書き出すほうが混乱しない
インタラクティブ設定もアニメーション設定も問題なく再生


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