<MAYA>
LODモデルを作成して

グループでまとめてFBX書き出し
(※Polybrush用)
LODのない単体アセットもFBX書き出し
(※Terrain用)
<Unity>
LODをインポートしてLOD設定
LODグループにまとまったままプレハブ化してある
樹木もLOD設定してプレハブ化
<PolyBurushとTerrain Toolsをインストール>
Window ⇒ PackageManager
Unity Registryに変更
Polyburushをインストール
Terrain Toolsをインストール
<PolyBurush>
Tools ⇒ Polybrush ⇒ Polybrush Window
PolybrushタブのAvoidOverlapにチェック
各LOD付きのPrefabをCurrentPaletteにドロップ
ランダムになるように設定して
右クリ⇒Copy prefav settingsでコピー
すべてに同じ設定をペースト
ブラシサイズを調整して塗る

<Terrain>
LODをもたないアセットをUnityへインポート
GmaeObject ⇒ 3D Object Terrain
settingはとりあえずサイズのみ
赤枠のPaint Details をクリック
Listno+ボタンをクリックしてDetail Meshを選択
Detail PrefabにLODを持たないプレハブを設定してADD
右クリック ⇒ Editからランダム設定してApply
TargetDencityを調整
ペイント
TargetDencityをさらに調整してペイント
大量配置

負荷

スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ

アニメーション映画『ルックバック』原画集 - アニメスタイル編集部

金子英俊 アニメーション背景美術画集 The Analog Paintings - 金子英俊