Unity PolyBurushとTerrain Details

Unity PolyBurushとTerrain Details


<MAYA>

LODモデルを作成して

FM_LOD_poly.gif

グループでまとめてFBX書き出し
(※Polybrush用)
LODのない単体アセットもFBX書き出し
(※Terrain用)

lo04.png



<Unity>

LODをインポートしてLOD設定

lo05.png

LODグループにまとまったままプレハブ化してある

lo06.png

樹木もLOD設定してプレハブ化

lo07.pnglo08.png



<PolyBurushとTerrain Toolsをインストール>

Window ⇒ PackageManager

Fo01.png

Unity Registryに変更

Fo02.png

Polyburushをインストール

Fo03.png

Terrain Toolsをインストール

Fo04.png


<PolyBurush>

Tools ⇒ Polybrush ⇒ Polybrush Window

Fo05.png

PolybrushタブのAvoidOverlapにチェック
各LOD付きのPrefabをCurrentPaletteにドロップ

Fo06.png

ランダムになるように設定して
右クリ⇒Copy prefav settingsでコピー

Fo07.png

すべてに同じ設定をペースト

Fo08.png

ブラシサイズを調整して塗る

Fo09.png

Polypaint.gif


<Terrain>

LODをもたないアセットをUnityへインポート

tr01.png

GmaeObject ⇒ 3D Object Terrain

tr02.png

settingはとりあえずサイズのみ

tr03.png

赤枠のPaint Details をクリック

tr04.png

Listno+ボタンをクリックしてDetail Meshを選択

tr05.png

Detail PrefabにLODを持たないプレハブを設定してADD

tr06.png

右クリック ⇒ Editからランダム設定してApply

tr08.png
tr09.png

TargetDencityを調整

tr10.png


ペイント

tr11.png

TargetDencityをさらに調整してペイント

tr12.png

大量配置

tr13.png

TerreinTools.gif

負荷

tr20.png



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