UE5.5 Instanced Static Mesh【MAYA Instance】

UE5.5 Instanced Static Mesh 【MAYA Instance】


MAYAのインスタンス複製をそのままUEへインポートして使用

<MAYA>

螺旋階段の1段目を作成
※ピボットはモデルのセンター

st01.png

インスタンスで複製

st02.png

移動

st03.png

ピボットを原点に移動(複製用)

st04.png

インスタンスで15㎝上に移動、原点から5度100個ほど複製

st06.png

適用して複製
※すべてのインスタンスのピボットはセンターに戻す

st07.png


もう1種類、スケールのみで形状を変更したモデルをインスタンスで複製

st08.png

st09.png

2種類

st10.png

それぞれをグループでまとめる

st11.png

st16.png

それぞれグループ内のインスタンスを選択して
ファイル⇒選択項目の書き出し

st12.png

FBXのインスタンスを保持にチェック

st15.png


<UE5>

ファイル⇒レベルにインポート

st20.png

書き出したFBXを選択して任意のフォルダを選択

st21.png

シーンをタブで階層を展開して確認
CreateLevelActorsに変更

st22.png

スタテックタブでインスタンス元を確認

st23.png

マテリアルはインポートせずUE内のものを使用するので
チェックをオフ

st24.png

右下のインポートをクリック

st25.png

スタティックメッシュが1つインポートされて
ビューポートにインスタンスが表示される

st26.png

BP階層にあるアクタをすべて選択

st27.png

アクタ⇒アクタをマージ⇒バッチ

st28.png

アクタが作成されるので表示がオフになっているアクタはすべて削除

st29.png

アクタを選択してBPクラスに変換

st30.png

名前をつけて選択

st31.png

BPができるのでスタティックにしてコンパイルして保存

st32.png

インスタンスになっている

st33.png

シーンインポートは削除

st34.png

BPなのでそのまま配置できる

st35.png

もう1つの螺旋階段もファイル⇒レベルにインポート

st20.png

設定は同じでOK

st36.png
st37.png
st38.png

インポート

st39.png

スタティックメッシュを1つ目のものに入れ替える

st40.png

追加読み込みをしたスタティックメッシュは削除
(※インスタンス元を移動・回転・スケールのみで変更していること)

st41.png

1つのスタティックメッシュで2種類の螺旋階段ができる

st42.png

BP階層にあるアクタをすべて選択して
アクタ⇒アクタをマージ⇒バッチ

st28.png

アクタが作成されるので表示がオフになっているアクタはすべて削除

st45.png

アクタを選択してBPクラスに変換

st46.png

名前をつけて選択

st47.png

BPができるのでコンパイルして保存

st48.png

マテリアルをアサイン

st49.png
st51.png

1つのスタティックメッシュと
2つのBP(メッシュインスタンス)になる

st52.png

プレイして確認

Spiral Steps.gif


<複数種類のインススタンス>

インスタンスをそれぞれグループでまとめる

fi01.png

すべて選択してFBXを書き出し
(※instanceにチェック)

fi02.png

UE5へインポート(※設定は同じ)

fi03.png
fi04.png

インポート直後

fi05.png

グループを削除

fi06.png

すべてを選択

fi07.png

モデリングモード⇒Xform⇒HarvestInstancesをクリック

fi08.png


単一アクタにチェック
コンポーネントタイプを設定

fi09.png

承諾ボタンを押す

fi10.png

1つのアクタになる⇒赤枠ボタンでBP化

fi12.png

適当に名前をつけて選択ボタンをクリック

fi13.png

スタテックに変更しておく

fi14.png

インスタンスISMになっているのを確認

fi15.png

4つのスタテックメッシュと1つのBPになる

fi16.png




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