MAYAのインスタンス複製をそのままUEへインポートして使用
<MAYA>
螺旋階段の1段目を作成
※ピボットはモデルのセンター
インスタンスで複製
移動
ピボットを原点に移動(複製用)
インスタンスで15㎝上に移動、原点から5度100個ほど複製
適用して複製
※すべてのインスタンスのピボットはセンターに戻す
もう1種類、スケールのみで形状を変更したモデルをインスタンスで複製
2種類
それぞれをグループでまとめる
それぞれグループ内のインスタンスを選択して
ファイル⇒選択項目の書き出し
FBXのインスタンスを保持にチェック
<UE5>
ファイル⇒レベルにインポート
書き出したFBXを選択して任意のフォルダを選択
シーンをタブで階層を展開して確認
CreateLevelActorsに変更
スタテックタブでインスタンス元を確認
マテリアルはインポートせずUE内のものを使用するので
チェックをオフ
右下のインポートをクリック
スタティックメッシュが1つインポートされて
ビューポートにインスタンスが表示される
BP階層にあるアクタをすべて選択
アクタ⇒アクタをマージ⇒バッチ
アクタが作成されるので表示がオフになっているアクタはすべて削除
アクタを選択してBPクラスに変換
名前をつけて選択
BPができるのでスタティックにしてコンパイルして保存
インスタンスになっている
シーンインポートは削除
BPなのでそのまま配置できる
もう1つの螺旋階段もファイル⇒レベルにインポート
設定は同じでOK
インポート
スタティックメッシュを1つ目のものに入れ替える
追加読み込みをしたスタティックメッシュは削除
(※インスタンス元を移動・回転・スケールのみで変更していること)
1つのスタティックメッシュで2種類の螺旋階段ができる
BP階層にあるアクタをすべて選択して
アクタ⇒アクタをマージ⇒バッチ
アクタが作成されるので表示がオフになっているアクタはすべて削除
アクタを選択してBPクラスに変換
名前をつけて選択
BPができるのでコンパイルして保存
マテリアルをアサイン
1つのスタティックメッシュと
2つのBP(メッシュインスタンス)になる
プレイして確認

<複数種類のインススタンス>
インスタンスをそれぞれグループでまとめる
すべて選択してFBXを書き出し
(※instanceにチェック)
UE5へインポート(※設定は同じ)
インポート直後
グループを削除
すべてを選択
モデリングモード⇒Xform⇒HarvestInstancesをクリック
単一アクタにチェック
コンポーネントタイプを設定
承諾ボタンを押す
1つのアクタになる⇒赤枠ボタンでBP化
適当に名前をつけて選択ボタンをクリック
スタテックに変更しておく
インスタンスISMになっているのを確認
4つのスタテックメッシュと1つのBPになる

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