UE5.5 Instanced Static Mesh

UE5
UE5.5 Instanced Static Mesh



※こんな感じのスタテックメッシュを利用

ISM00.png

<最初からBP内でISMを作成する場合>

右クリックからブループリントクラス

ISMb01.png

アクタをクリック

ISMb02.png

ブループリントに名前を付ける

ISMb03.png

作成したBPを開き追加ボタンを押す

ISMb04.png

インスタンス化スタテックメッシュコンポーネントをクリック

ISMb05.png

InstancedStaticMeshが追加されるので選択して
スタテックメッシュを登録

ISMb06.png

インスタンスの+ボタンで要素を追加

ISMb07.png

表示されるので位置調整

ISMb08.png

もう一度+ボタンで要素を追加して位置・回転を調整
ムーバブルからスタテックに変更してコンパイルして保存

ISMb09.png


BPをビューポートへドロップ
インスタンスなのでメッシュの変更可能

スクリーンショット 2025-02-14 233935.png




<すでにあるアクタをマージしてISM化する場合>

UE上で建物モジュールが組まれてある

ISM01.png

アクタ ⇒ アクタをマージ ⇒ バッチ

ISM02.png

Actor0ができるので選択
名前を変更してブループリントを作成

ISM03.png

BPで3種類のインスタンスができている
※複数でないものは追加されない

ISM04.png

追加ボタンでInstancedStaticMeshを選択

ISM05.png

InstancedStaticMeshが追加される

ISM06.png

追加したInstancedStaticMeshのスタテックメッシュにドロップ

ISM07.png

インスタンスの+ボタンを押す

ISM08.png

配置してある位置・回転・スケールをコピーペースト

ISM09.png

正しい位置に表示

ISM10.png

その他のパーツも同じ工程を繰り返す

ISM11.pngISM12.png
ISM13.png

7つ目
ISM14.png
ISM15.png

こんな感じになる

ISM_House.gif

コンパイルして保存

ISM16.png

元を削除してBPをビューポートにドロップ
※5.5ではBP単位で選択して移動可能

ISM17.png

BPを複製(名前変更)して開き

ISM18.png

樽を違うメッシュに差し替えて保存
その他、屋根・扉なども差し替え

ISM19.png

BPをビューポートにドロップ
こんな感じでバリエーション作成可能

ISM20.png

ISM_AB.png



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