※こんな感じのスタテックメッシュを利用
<最初からBP内でISMを作成する場合>
右クリックからブループリントクラス
アクタをクリック
ブループリントに名前を付ける
作成したBPを開き追加ボタンを押す
インスタンス化スタテックメッシュコンポーネントをクリック
InstancedStaticMeshが追加されるので選択して
スタテックメッシュを登録
インスタンスの+ボタンで要素を追加
表示されるので位置調整
もう一度+ボタンで要素を追加して位置・回転を調整
ムーバブルからスタテックに変更してコンパイルして保存
BPをビューポートへドロップ
インスタンスなのでメッシュの変更可能
<すでにあるアクタをマージしてISM化する場合>
UE上で建物モジュールが組まれてある
アクタ ⇒ アクタをマージ ⇒ バッチ
Actor0ができるので選択
名前を変更してブループリントを作成
BPで3種類のインスタンスができている
※複数でないものは追加されない
追加ボタンでInstancedStaticMeshを選択
InstancedStaticMeshが追加される
追加したInstancedStaticMeshのスタテックメッシュにドロップ
インスタンスの+ボタンを押す
配置してある位置・回転・スケールをコピーペースト
正しい位置に表示
その他のパーツも同じ工程を繰り返す
7つ目
こんな感じになる

コンパイルして保存
元を削除してBPをビューポートにドロップ
※5.5ではBP単位で選択して移動可能
BPを複製(名前変更)して開き
樽を違うメッシュに差し替えて保存
その他、屋根・扉なども差し替え
BPをビューポートにドロップ
こんな感じでバリエーション作成可能

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