UE5.5 VertexAnimation from 3dsMax to UE5

UE5.5 VertexAnimation from 3dsMax to UE5


<MAX>

Maxでスライムのモーションを作成
※Sphereを変形して3つ分複製してFFDで変形

mp00.png

モディファイヤからモーファーを追加
マルチターゲットをロードボタンで3つ分ロード

mp02.png

3つ追加される

mp03.png

こんな感じで40フレーム程度でアニメーションをつける

mp_max.gif

UEインストール先の
UE_5.5 ⇒ Engine ⇒ Extras ⇒ 3dsMax ⇒ MaxScripts にある

mp04.png

VertexAnimationTools.ms をビューポートへドロップ

mp05.png

ツールが起動、Start End フレームを設定して
Process Animated Meshes ボタンを押してエクスポート

mp06.png

2枚のテクスチャを出力後
エクスポート後にできたモデルを選択してエクスポート
※このモデルのUV情報を使用

mp07.png


<UE>

UE5へインポート

mp08.png

NoMipMap・HDR・sRGBのチェックを外す・Nearestなどを確認

mp09.png

NoMipMap・VectorDisplacement・sRGBのチェックを外す・Nearestなどを確認

mp10.png

新規マテリアルを作成して適当な名前を付けダブルクリック

詳細の検索から

Tangent Space Normalをオフ

mp11.png

Num Customized UVs を4

mp12.png

このようにUVが追加される

mp13.png

テクスチャ2枚をドロップして
それぞれ右クリックでテクスチャオブジェクトに変換

mp14.png

それぞれ右クリックでパラメータに変換

mp15.png

右クリックからMS_VertexAnimationTools_MorphTargetsを作成
図のようにそれぞれコネクト
アニメーション再生速度やコマ数も変更できるようにコネクト

mp16.png

図のようにNormal・ワールド位置オフセット・CustomizedUV2・CustomizedUV3へ接続

mp17.png

リアルタイムプレビューで確認

mp18.png

右クリックでマテリアルインスタンスを作成

mp19.png

インスタンスを割り当てて再生スピードを調整

mp20.png

最終的にカラー・透過・屈折なども設定してスライムモーフを再生

mp_UE.gif



草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一
草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一

【モデルデータ付】Blender でつくる:亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯
【モデルデータ付】Blender でつくる:亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯


金子雄司アニメーション背景美術画集 - 金子 雄司
金子雄司アニメーション背景美術画集 - 金子 雄司

10日でBlender練習帳 あかりの灯るお部屋 - M design
10日でBlender練習帳 あかりの灯るお部屋 - M design



※本ブログ・ページには「広告」「宣伝」が含まれています。
スポンサードリンク