<MAX>
Maxでスライムのモーションを作成
※Sphereを変形して3つ分複製してFFDで変形
モディファイヤからモーファーを追加
マルチターゲットをロードボタンで3つ分ロード
3つ追加される
こんな感じで40フレーム程度でアニメーションをつける

UEインストール先の
UE_5.5 ⇒ Engine ⇒ Extras ⇒ 3dsMax ⇒ MaxScripts にある
VertexAnimationTools.ms をビューポートへドロップ
ツールが起動、Start End フレームを設定して
Process Animated Meshes ボタンを押してエクスポート
2枚のテクスチャを出力後
エクスポート後にできたモデルを選択してエクスポート
※このモデルのUV情報を使用
<UE>
UE5へインポート
NoMipMap・HDR・sRGBのチェックを外す・Nearestなどを確認
NoMipMap・VectorDisplacement・sRGBのチェックを外す・Nearestなどを確認
新規マテリアルを作成して適当な名前を付けダブルクリック
詳細の検索から
Tangent Space Normalをオフ
Num Customized UVs を4
このようにUVが追加される
テクスチャ2枚をドロップして
それぞれ右クリックでテクスチャオブジェクトに変換
それぞれ右クリックでパラメータに変換
右クリックからMS_VertexAnimationTools_MorphTargetsを作成
図のようにそれぞれコネクト
アニメーション再生速度やコマ数も変更できるようにコネクト
図のようにNormal・ワールド位置オフセット・CustomizedUV2・CustomizedUV3へ接続
リアルタイムプレビューで確認
右クリックでマテリアルインスタンスを作成
インスタンスを割り当てて再生スピードを調整
最終的にカラー・透過・屈折なども設定してスライムモーフを再生


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