UE5.5 Interactive Fog Niagara

UE5
UE5.5 Niagara Interactive Fog

設定からエンジンコンテンツを表示にチェック

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エンジンでsmokeを検索して
M_smoke_subUV_blackbodyを探す

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マテリアルフォルダを作成してコピー

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M_smoke_subUV_Fogに名前を変更

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赤枠部分を削除
パーティクルRGBからコネクション

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図のように変更して保存

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マテリアルのBlendModeはAdditiveに変更

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DepthFadeを追加

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右クリックでナイアガラ作成

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HangingParticulatesを選択して作成

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名前をNS_INteractiveFogに変更

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Initialize Particleでサイズ調整

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Sprite Renderer に先程のマテリアルを割り当て

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Sub Image Sizeを8.0

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WindForceとAerodynamic Dragを削除して
CurlNoizeForceを追加

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SpawnRate 500程度に

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ShapeLocationをSphereにして半径100
ScaleModeを10

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パーティクル更新でSubUVAnimationを追加

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SpriteRendererに

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ビューポートへ置いてみた感じ

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SubUVAnimationの設定例

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パーティクル更新でPoint Attraction Forceを追加

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Strengthをー40にしてナイアガラ保存

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ブループリント作成

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アクタを選択

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名前をBP_InteractiveFogに変更

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BPを開いてナイアガラをドロップ

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イベントグラフで右クリック⇒ Get Player Character を追加

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Get Actor Location も作成して図のように接続

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Set Actor Locationを作成して図のように接続

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必要に応じてNiagaraを微調整

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ビューポートのナイアガラを削除して
作成したBPに差し替えてPlayすると
プレイヤーの動きに煙が反応するようになる

InteractiveFog.gif



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