UE5 モーションデザイン「クローナ&エフェクタ」

UE5
UE5 モーションデザイン「クローナ&エフェクタ」


メガスキャンのアセットを用意

置物と花

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植物は数種類用意

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原点座標に配置して適度にリサイズしてます

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編集 ⇒ プラグイン

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Motion Design にチェックをいれて再起動

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モーションデザインモード⇒アクタ⇒クローナアクタを選択

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Cloner2が作成されるので一回転をすべて0.0に

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DefaultCloneは削除

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花をすべて選択してムーバブルに変更

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Cloner2へドラッグ

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Cloner2を選択してLayoutをMeshに変更

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SampleActorにシーンアクタを設定

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CreateLinkedEffectorボタンを押してエフェクター作成

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ShapeをUnboundに変更

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Rotationのyに-90

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テクスチャが表示されない場合は
マテリアル(マスター)のUsed with Niagara Mesh Particlesにチェック

fm13.png

メガスキャンのマスターを変更しなくない場合は
上記のような簡易的なマテリアルをつくりインスタンスを作成して
各flowerに割り当てるとテクスチャが表示される

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fm15.png

回数を3000に変更

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モデルが草花で埋め尽くされる

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CreateLinkedEffectorボタンを押してアニメーション用のエフェクター作成

fm18.png

ShapeをPlaneに変更

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EasingをIn Out Quadに変更
スケールを0.0

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Effector2を左右に移動させると花が咲く

LRflower.gif


Effector2を回転して上下移動させると花が咲く

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TDflower.gif

レベルシーケンスを作成

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Effector2ををシーケンサへドロップ

fm26.png

+ボタンでトランスフォームを追加

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開始位置0フレームでエフェクターの位置を移動させてキーを作成

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fm30.png

終了位置30フレームに移動してにエフェクターの位置を下へ移動させてキーを作成

fm31.png

スライドして確認して再生

Flowerstatue.gif


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