UE5 AnimToTexture

UE5
UE5 AnimToTexture


編集⇒プラグイン

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AnimToTextureにチェック

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今すぐ再起動

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Fabをクリック

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AnimalVarietyPackをプロジェクトに追加

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Foxのスケルタルメッシュをダブルクリックで開く

at08.png

スタティックメッシュを作成ボタンを押して

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Anim_to_Textureフォルダを作りその中にSM_Foxという名前で保存

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SM_Foxをダブルクリックで開きマテリアルの場所へ移動

at11.png

マスターマテリアルを複製してAnim_to_Textureフォルダへ移動

at12.png

M_Fox_AnimToTexに名前を変更

(※必要に応じてリダイレクタ参照を更新)

at13.png

ダブルクリックで開く

at14.png

MakeMaterilAttributesを作成

at15.png

コントロールキーを押しながら図のように接続しなおす

at16.png

UseMaterialAttributesにチェック

at17.png


エンジンコンテンツを表示にチェックが入っているか確認

at30.png

/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequinにある

SM_Mannequin_BoneAnimationを開く

at31.png

マテリアルインスタンスをダブルクリック

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マスターマテリアルをダブルクリック

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赤枠部分をコピーして

at34.png

M_Fox_AnimToTexマテリアルの赤枠部分へペーストして
図のように接続して保存

at35.png

右クリック⇒マテリアルインスタンスを作成
名前をMI_M_Fox_AnimToTex_instに変更

at36.png

ダブルクリックで開きレイヤーパラメータのTEXTURE項目を確認

at37.png

右クリック⇒描画ターゲットを作成

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描画ターゲットを右クリック⇒スタティックテクスチャを作成

at39.png

名前をT_BonePositionに変更して右クリック⇒複製

at40.png

名前をT_BoneRotationに変更して右クリック⇒複製

at41.png

名前をT_BoneWeightに変更

at42.png
at43.png

3つ分作成

at44.png

MI_Fox_AnimToTex_instの名前に対応するTextureを割り当てて保存

at45.png

/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequinにある

BP_AnimToTextureをAnim_to_Textureフォルダへコピー

at46.png

/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequin/Dataにある

DA_BoneAnimationをAnim_to_Textureフォルダへコピー

at47.png

DA_BoneAnimationをダブルクリックでひらき

/All/Game/AnimalVarietyPack/Fox/Meshesにある
元のスケルタルメッシュを割り当て

at48.png

Anim_to_Textureフォルダのスタテックメッシュを割り当て

at49.png

名前に対応するTextureを割り当てを割り当て

at50.png

アニメーションシーケンスはすべて削除

at51.png

アニメーションシーケンスを1つ追加

at52.png

インデックスをひらき
/All/Game/AnimalVarietyPack/Fox/Animationsのなかの
走りモーションを割り当てる

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保存

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Anim_to_Textureフォルダにコピーした
BP_AnimToTextureを開く

at55.png

EventRunをBoneAnimationのみに接続変更

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赤枠部分を削除

at58.png

MaterialInstanceへMI_Fox_AnimToTex_instを割り当て

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BoneDataAssetをクリックして右側のBoneDataAssetへ
Anim_to_TextureフォルダのBoneDataAssetと入れ替える

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コンパイルして保存

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BP_AnimToTextureを右クリックして
エディタユーティリティブループリントを実行

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しばらくするとテクスチャが生成される

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SM_Foxを開きマテリアルをMI_Fox_AnimToTex_instに入れ替える

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モデルが崩れているのでLODを1にして変更を適用

at66.png

スタテックメッシュをビューポートに配置すると
ボーンアニメーションのように再生される

at67.png

FoxA_.gif

マテリアルインスタンスでアニメーションオフセット

FoxB_.gif



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