NiagaraでAnimToTextureを適用したメッシュを使用するテスト
参考:AnimToTextureは前回を参照
右クリック⇒Niagaraシステム
テンプレートからHanging Particlatesを選択して作成
レンダリングの+からメッシュレンダラを追加
元のSprite Renrererは選択してDeleteキーで削除
その他パーティクル更新内の
WindForceやAerodynamic Dragなど不要なものも削除
メッシュレンダラをクリックしてMeshesに前回のFoxを割り当てる
一度保存してビューポートへドラッグアンドドロップ
ShapeLocationをクリックしてBoxSizeを調整
InitializeParticleのLifetimeも調整
SpawnRateは50程度
パーティクルのスポーンの+ボタンからLinearForceを追加
問題を修正
ForceをRandomRangeVectorにして
移動量の数値を調整

パーティクル更新の+ボタンから
DynamicMaterialParametersを追加
DynamicMaterialParameterIndex1の
WriteParameterIndex1にチェックを入れる
TimeOffsetでモーションをずらすため
TimeOffsetにRandomRangeFloatを追加
数値を調整
必要に応じて他のDynamicパラメータも調整可
メッシュサイズを少しランダムに
再生


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