UE5 WaterMaterials

UE5 WaterMaterials

UE4で使用していた海・滝・川などWaterまわりの
無料コンテンツが更新されたのでUE5でも確認


FABになったので更新→コチラ

water.png

プロジェクトに追加してWaterMaterialsの
MapsのOverViewを開く

w00.png


【滝のマテリアル】

マテリアルで流れのタイリングやスピードを4つズラして調整
※モデルは大きい滝の後ろに小さい滝が配置されて
マテリアルインスタンスで流れの速さや透明度が
設定されている


fall_anim.gif

滝の水しぶきはNiagaraではないのが残念・・・

主に調整するパラメータ箇所

fall01.png
faii02.png


【川のマテリアル】

river_anim.gif
※分岐する川などはUV調整も必要

頂点カラーRGBを使用して見た目調整が必要

RiverRGBA1.gif

UE5側でのペイントは
メッシュペイントモードの頂点カラーと

wc02.png

Naniteモデル用の
モデリングモードの頂点カラーがあるので注意!
w04.png

Naniteの頂点カラーは
コチラを参照

流れはマテリアルで調整
主に調整するパラメータ箇所

riv01.png
riv02.png


【海のマテリアル】

sea_Anim.gif

頂点カラーRGを使用して見た目調整が必要

UE5側でのペイントは
メッシュペイントモードとモデリングモードの頂点カラーがあるので注意!

SeaRG.gif

主に調整するパラメータ箇所

see1.png
see2.png
see3.png
see4.png
see5.png


その他

【MF_FakeSpecular】

マテリアルファンクションの
フェイクスペキュラーは使い勝手が良い!

FS.png
FS1.png



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