UE4で使用していた海・滝・川などWaterまわりの
無料コンテンツが更新されたのでUE5でも確認
FABになったので更新→コチラ
プロジェクトに追加してWaterMaterialsの
MapsのOverViewを開く
【滝のマテリアル】
マテリアルで流れのタイリングやスピードを4つズラして調整
※モデルは大きい滝の後ろに小さい滝が配置されて
マテリアルインスタンスで流れの速さや透明度が
設定されている

滝の水しぶきはNiagaraではないのが残念・・・
主に調整するパラメータ箇所
【川のマテリアル】

※分岐する川などはUV調整も必要
頂点カラーRGBを使用して見た目調整が必要

UE5側でのペイントは
メッシュペイントモードの頂点カラーと
Naniteモデル用の
モデリングモードの頂点カラーがあるので注意!
Naniteの頂点カラーは
コチラを参照
流れはマテリアルで調整
主に調整するパラメータ箇所
【海のマテリアル】

頂点カラーRGを使用して見た目調整が必要
UE5側でのペイントは
メッシュペイントモードとモデリングモードの頂点カラーがあるので注意!

主に調整するパラメータ箇所
その他
【MF_FakeSpecular】
マテリアルファンクションの
フェイクスペキュラーは使い勝手が良い!

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