UE5.5 Niagara VATその2

UE5
UE5.5 Niagara VATその2

VATアニメーションを作成したモデルを使用しているので先に下記参照
その1:UE5.5 VertexAnimation from 3dsMax to UE5

新規にナイアガラ作成

vat01.png

HangingParticulatesを選択⇒作成

vat02.png

NS_Slimeにリネームしてダブルクリックで開く

vat03.png

プロパティをクリック
GPUComputeSim&Fixedに変更

vat04.png

Fixed Boundsを-10000~10000にして表示範囲を大きく

vat45.png

EmitterStateをクリック
Once&Fixedに変更

vat05.png

SpawnRateを削除

vat06.png

SpawnBurstInstantaneousを追加

vat07.png

SpawnCountを1000

vat75.png

Sprite Rendererを削除

vat08.png

レンダリングにメッシュレンダラを追加

vat09.png

メッシュレンダラのMeshesにその1で作成した
スタテックメッシュを割り当てる

vat10.png

WindForce~ScaleColorを削除

vat11.png
vat12.png

Initialize Particleを調整
MeshScaleModeをRandomUniformにして
4.0 ~8.0の範囲でサイズをランダムに

vat13.png

ShapeLocationを調整

vat14.png

Particle Stateを
Loop Particles Lifetimeに変更

vat15.png

パーティクルの更新+から
GravityForceを追加

vat16.png

パーティクルの更新+から
Collisionを追加

vat17.png

Fricitionを調整

vat18.png

パーティクルの更新+から
Linear Forceを追加

vat19.png

Linear ForceのForceから
Multiply Vector by Float

vat20.png

VectorからMake Vector

vat21.png

XとZを1.0

vat22.png

YにSineを追加

vat23.png

エミッタAgeをパーティクルAgeに変更

vat24.png

FloatにMultiply Floatを追加

vat25.png

BにClamp Floatを追加

vat26.png

FloatにSubtract Floatを追加

vat27.png

Bに0.88

vat29.png

AにSineを追加

vat30.png

エミッタAgeをパーティクルAgeに変更

vat31.png

Linear Forceのパラメータ調整

vat32.png

パーティクル更新+から
Vector Noise Force を追加

vat34.png

Random Range Floatを追加して調整

vat35.png


メッシュレンダラに別のスタテックメッシュを追加

vat33.png

Initialize Particleを再調整
メッシュレンダラにしてMeshIndexにRandom Range Floatを追加

vat36.png

保存してビューポートで確認

vat38.png
vat39.png

動くスピードをランダムにみせるため
前回のマテリアルにDynamic Parameterを追加して
図のように接続

vat40.png

パーティクル更新+から
Dynamic Material Parametersを追加

vat41.png

AnimSpeedにRandom Range Floatを追加して調整

vat42.png

1000スライム

Slime1.gif

1万スライム

Slime3.gif



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