VATアニメーションを作成したモデルを使用しているので先に下記参照
その1:UE5.5 VertexAnimation from 3dsMax to UE5
新規にナイアガラ作成
HangingParticulatesを選択⇒作成
NS_Slimeにリネームしてダブルクリックで開く
プロパティをクリック
GPUComputeSim&Fixedに変更
Fixed Boundsを-10000~10000にして表示範囲を大きく
EmitterStateをクリック
Once&Fixedに変更
SpawnRateを削除
SpawnBurstInstantaneousを追加
SpawnCountを1000
Sprite Rendererを削除
レンダリングにメッシュレンダラを追加
メッシュレンダラのMeshesにその1で作成した
スタテックメッシュを割り当てる
WindForce~ScaleColorを削除
Initialize Particleを調整
MeshScaleModeをRandomUniformにして
4.0 ~8.0の範囲でサイズをランダムに
ShapeLocationを調整
Particle Stateを
Loop Particles Lifetimeに変更
パーティクルの更新+から
GravityForceを追加
パーティクルの更新+から
Collisionを追加
Fricitionを調整
パーティクルの更新+から
Linear Forceを追加
Linear ForceのForceから
Multiply Vector by Float
VectorからMake Vector
XとZを1.0
YにSineを追加
エミッタAgeをパーティクルAgeに変更
FloatにMultiply Floatを追加
BにClamp Floatを追加
FloatにSubtract Floatを追加
Bに0.88
AにSineを追加
エミッタAgeをパーティクルAgeに変更
Linear Forceのパラメータ調整
パーティクル更新+から
Vector Noise Force を追加
Random Range Floatを追加して調整
メッシュレンダラに別のスタテックメッシュを追加
Initialize Particleを再調整
メッシュレンダラにしてMeshIndexにRandom Range Floatを追加
保存してビューポートで確認
動くスピードをランダムにみせるため
前回のマテリアルにDynamic Parameterを追加して
図のように接続
パーティクル更新+から
Dynamic Material Parametersを追加
AnimSpeedにRandom Range Floatを追加して調整
1000スライム

1万スライム


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