UE5.5 Impostor作成 ImpostorBaker

UE5.5 Impostor作成 ImpostorBaker


<エンジン内のImpostorBakerを使用>


編集⇒プラグインから

imp01.png

ImpostorBakerがチェックされているか確認
(※チェックして再起動)

imp02.png


<ベイク用素材を用意>

メガスキャンのハイポリモデルorMAYAで作成した花など適当なスタティックメッシュを用意
(※マテリアル数を1つにしたsimpleモデルでマスクの確認用に菜の花を使用)

imp03.png

マテリアルは両面にチェック、Maskedでアルファ抜き
(※ノーマル必要ない場合は削除)

imp04.png

スタティックメッシュのマテリアルは1つになっている
(※後にインポスター用マテリアルが追加される)

imp05.png

LOD数を3にしてカスタムで設定

LOD0

imp05_01.png

LOD1

imp05_02.png

LOD2

imp05_03.png


<エンジンプラグイン>


エンジンコンテンツの表示確認

imp06.png

エンジン⇒Plugins⇒ImpostorBakerコンテンツ⇒BPの中の
EUW_Impostor_Editorを使用

imp07.png

右クリックからエディタユーティリティウィジェットを実行

imp08.png

エディタ画面が起動

imp09.png

StatickMeshを準備したスタティックメッシュにドラックで入れ替える

imp10.png

ImpostorTypeや解像度を確認してRender Impostorボタンで作成

imp12.png

ジェネレート中

imp13.png

インポスターができたらカメラを引いて確認

imp14.png

imposter_generate.gif


Create Assets and Save to Meshボタンで保存

imp15.png

ImpostorLODsというフォルダ内に
テクスチャとマテリアルが作成される

imp16.png

スタティックメッシュをダブルクリックで開くと
インポスター用マテリアルが追加されている

imp17.png

LOD数が4になりImpostorが追加されているので
描画サイズで切り替え調整

imp18.png

こんな感じになる

LODsetting.gif


このインポスターのFBXが必要な場合は
スタティックメッシュを右クリック⇒
アセットアクション⇒エクスポート

imp19.png

Level Of Detail (LOD)にチェックして
エクスポート

imp20.png

MAYAでインポート確認
LOD0~LOD3のLOD4つのモデルがあるので階層を解除

imp21.png

一時的に位置をズラして確認

MAYA_LOD.gif

インポスター用のモデルLOD3は9頂点、8フェースとなっている

imp22.png



UE5でLOD数を変更する場合などに使用可能
MAYAからインポスター用モデルのみ書き出し
(※ほかのLODは削除)

imp22_05.png

UE5でLOD0のモデルをImpostorとして使用
マテリアルは先ほど作成したインポスターマテリアルを割り当て

IMP23.png

ビューポートで確認

OMP24.png

比較
(※左がインポスターのみ、右がも元のスタティックメッシュのLOD0)

ImposotrStatickMesh.gif



アリスとテレスのまぼろし工場 公式美術画集 - 東地和生
アリスとテレスのまぼろし工場 公式美術画集 - 東地和生

Nuke教科書-業界標準のコンポジット&VFXソフトウェア - 澤田 友明, 田原 秀祐, 野口 智美, 吉沢 康晴, 菅原 ふみ
Nuke教科書-業界標準のコンポジット&VFXソフトウェア - 澤田 友明, 田原 秀祐, 野口 智美, 吉沢 康晴, 菅原 ふみ

10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵
10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵

Substance 3D Painter実践講座-テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社, 佐藤 英一
Substance 3D Painter実践講座-テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社, 佐藤 英一
※本ブログ・ページには「広告」「宣伝」が含まれています。
スポンサードリンク