UE5.6 Niagara 軽量エミッタ

UE5
UE5.6 Niagara 軽量エミッタ

<落ち葉エフェクトの検証>

テクスチャ(アルファ付き)を作成
(※512で256毎に数を表示)
テクスチャをコンテンツブラウザにドロップして読み込み

k01.png

実際のテクスチャは落ち葉・枯れ葉などを利用するとよいかも

k02.png

コンテンツブラウザで右クリック
マテリアルを作成

k04.png

マテリアルのBlendModeはMaskedにして
Two Sidedにチェック
ベースカラーとオパシティマスクに接続

k05.png

テクスチャはパラメータにして
マテリアルインスタンスで差し替えられるように設定

06.png


マテリアルインスタンスを作成

07.png

名前を変更

08.png

コンテンツブラウザで右クリック
Niagaraシステムを作成

09.png

ライト級のMinimalLightWeightを選択して
作成

10.png

名前を変更

11.png

ダブルクリックで開き
システムのプロパティを選択
Fixed Boundsを-1000~1000に設定
Determinismにチェック
RandomSeedは適当に設定

12.png

エミッタ名を変更

13.png

エミッタのプロパティを選択
インフィニティ、ループ持続時間などを設定

14.png

スポーン瞬間バーストを選択

15.png

レートに変更して数値を設定

16-2.png

Sprite Redererをクリック
作成したマテリアルを登録
Alignment ⇒ Custom Alignment
Facin Mode ⇒ Custom Facing Vector
サブUVのImage Size を変更

18_2.png


パーティクルを初期化をクリック
ライフタイムは120s
質量を範囲に変更1から2に設定

19.png

1から2に設定
スプライトサイズを均一な範囲に変更して10~20に設定

20.png

スプライトの回転を範囲に変更して0~360°に設定

21.png

メッシュのスケールを均一な範囲に変更して0.8~1.4に設定

23.png

パーティクルの初期化の設定

24.png

シミュレートの+ボタンから形状の位置を追加

25_2.png

スフィアのままでSphere Radiusを300程度に変更

26.png

シミュレートの+ボタンから
サブUVアニメーションを追加

27.png

Animation ModeはDirect Setに
Frame Indexを均一な範囲 0~4に変更

29.png
28.png

シミュレートの+ボタンから
重力を追加

30.png

そのまま使用

gravity.png

シミュレートの+ボタンから
スプライトの回転速度

31.png

回転速度を範囲に変更

32.png

0度から720度に設定

33.png

シミュレートの+ボタンから
抗力を追加

35.png

範囲に変更して2~6に設定

36.png
37.png

シミュレートの+ボタンから
速度を追加を追加

38.png

線形で100、100、0に設定
速度スケール1.2に設定

39.png

シミュレートの+ボタンから
カールノイズの力を追加

40.png

200に変更

41.png

コンパイルして保存

42.png

ビューポートにNiagaraをドロップして確認
ナンバーが降っているか確認

43.png
Numberfall.gif

スポーンレートをデフォルトに戻して

60.png

マテリアルインスタンスでテクスチャを桜に変更

61.png
cherry.gif

マテリアルインスタンスでテクスチャを枯れ葉に変更

62.png
Leaf.gif

スポーンレートを4程度に設定してプレイ
こんな感じになる

CHc.gif


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