<落ち葉エフェクトの検証>
テクスチャ(アルファ付き)を作成
(※512で256毎に数を表示)
テクスチャをコンテンツブラウザにドロップして読み込み
実際のテクスチャは落ち葉・枯れ葉などを利用するとよいかも
コンテンツブラウザで右クリック
マテリアルを作成
マテリアルのBlendModeはMaskedにして
Two Sidedにチェック
ベースカラーとオパシティマスクに接続
テクスチャはパラメータにして
マテリアルインスタンスで差し替えられるように設定
マテリアルインスタンスを作成
名前を変更
コンテンツブラウザで右クリック
Niagaraシステムを作成
ライト級のMinimalLightWeightを選択して
作成
名前を変更
ダブルクリックで開き
システムのプロパティを選択
Fixed Boundsを-1000~1000に設定
Determinismにチェック
RandomSeedは適当に設定
エミッタ名を変更
エミッタのプロパティを選択
インフィニティ、ループ持続時間などを設定
スポーン瞬間バーストを選択
レートに変更して数値を設定
Sprite Redererをクリック
作成したマテリアルを登録
Alignment ⇒ Custom Alignment
Facin Mode ⇒ Custom Facing Vector
サブUVのImage Size を変更
パーティクルを初期化をクリック
ライフタイムは120s
質量を範囲に変更1から2に設定
1から2に設定
スプライトサイズを均一な範囲に変更して10~20に設定
スプライトの回転を範囲に変更して0~360°に設定
メッシュのスケールを均一な範囲に変更して0.8~1.4に設定
パーティクルの初期化の設定
シミュレートの+ボタンから形状の位置を追加
スフィアのままでSphere Radiusを300程度に変更
シミュレートの+ボタンから
サブUVアニメーションを追加
Animation ModeはDirect Setに
Frame Indexを均一な範囲 0~4に変更
シミュレートの+ボタンから
重力を追加
そのまま使用
シミュレートの+ボタンから
スプライトの回転速度
回転速度を範囲に変更
0度から720度に設定
シミュレートの+ボタンから
抗力を追加
範囲に変更して2~6に設定
シミュレートの+ボタンから
速度を追加を追加
線形で100、100、0に設定
速度スケール1.2に設定
シミュレートの+ボタンから
カールノイズの力を追加
200に変更
コンパイルして保存
ビューポートにNiagaraをドロップして確認
ナンバーが降っているか確認

スポーンレートをデフォルトに戻して
マテリアルインスタンスでテクスチャを桜に変更

マテリアルインスタンスでテクスチャを枯れ葉に変更

スポーンレートを4程度に設定してプレイ
こんな感じになる

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