UE5.7 Triplanar(Dithered) メモ

UE5
UE5.7 UE5.7 Triplanar(Dithered) メモ

<UE5.7のTriPlanarUVMapのnodeテスト>

Fabから

tr1.png

quixel Rock を検索
Price はフリーにして素材・テクスチャを選択

tr2.png

Beach Cliffをクリック

tr3.png

Medium qualityにしてAdd to Project ボタンを押す

tr4.png

コンテンツブラウザで右クリックして
マテリアル作成、適当な名前に変更
ダブルクリックで開く

tr5.png

追加したテクスチャ素材をマテリアルへドラッグアンドドロップ

tr6.png

ベース・ノーマル・ORMの各テクスチャを図のようにコネクト
(※調整用なので特に必要ない場合は省略)

tr7.png

※ノーマルテクスチャにはマテリアルファンクションを追加
(右クリックorientででてくる)

tr8.png

3つとも選択してMipValueModeを変更
(※各テクスチャはパラメータに変換してある)
NoneからDerrivativeへ変更

tr9.png

DDX・DDYが追加される

tr10.png

右クリックcooででてくる
memo をクリックして作成

tr11.png

上から順に右クリックでパラメータへ昇格

tr12.png

CoodinateSpaceは[0]World[1]Local[2]Priodic[3]Preskinned

tr13.png

CoodinateRepeat(V3)は1.0をデフォルト値に変更
一度にサイズ変更できるように図のようにしてコネクト

tr14.png

CoodinateTransformはRGBをそれぞれ
OffsetXYZにチャンネル名を変更して
そのまま0.0をデフォルト値

tr15.png


RotationとBlendFactorもパラメータへ昇格で図のようにコネクト
名前付き再ルーティングでそれぞれ同じ名称に!
DXYだけBreakFloat2でDDXとDDYに分けて名前付き再ルーティング

tr16.png


ベースカラー、ノーマル、ORMに同一名称リルートノードを接続

tr17.png
tr18.png
tr19.png

全体図

tr20.png

各パラメータグループ設定

tr21.png
tr22.png
tr23.png

保存してマテリアルインスタンス作成

tr24.png

各パラメータグループが調整できるようになる

tr25.png

形状を作成してマテリアルインスタンスをアサイン

tr26.png
tr27.png


モデルを移動・回転・拡大したり
マテリアルインスタンスのパラメータを調整して確認

TriplanarMAP.gif



ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部
ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部

SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini - 高瀬 紗月, Side Effects Software Inc., 山田 優花
SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini - 高瀬 紗月, Side Effects Software Inc., 山田 優花

ポーズの美術解剖学 - 加藤公太
ポーズの美術解剖学 - 加藤公太

軸から人体を描く美術解剖学 - 加藤公太
軸から人体を描く美術解剖学 - 加藤公太
※本ブログ・ページには「広告」「宣伝」が含まれています。
スポンサードリンク