<UE5.7のTriPlanarUVMapのnodeテスト>
Fabから
quixel Rock を検索
Price はフリーにして素材・テクスチャを選択
Beach Cliffをクリック
Medium qualityにしてAdd to Project ボタンを押す
コンテンツブラウザで右クリックして
マテリアル作成、適当な名前に変更
ダブルクリックで開く
追加したテクスチャ素材をマテリアルへドラッグアンドドロップ
ベース・ノーマル・ORMの各テクスチャを図のようにコネクト
(※調整用なので特に必要ない場合は省略)
※ノーマルテクスチャにはマテリアルファンクションを追加
(右クリックorientででてくる)
3つとも選択してMipValueModeを変更
(※各テクスチャはパラメータに変換してある)
NoneからDerrivativeへ変更
DDX・DDYが追加される
右クリックcooででてくる
memo をクリックして作成
上から順に右クリックでパラメータへ昇格
CoodinateSpaceは[0]World[1]Local[2]Priodic[3]Preskinned
CoodinateRepeat(V3)は1.0をデフォルト値に変更
一度にサイズ変更できるように図のようにしてコネクト
CoodinateTransformはRGBをそれぞれ
OffsetXYZにチャンネル名を変更して
そのまま0.0をデフォルト値
RotationとBlendFactorもパラメータへ昇格で図のようにコネクト
名前付き再ルーティングでそれぞれ同じ名称に!
DXYだけBreakFloat2でDDXとDDYに分けて名前付き再ルーティング
ベースカラー、ノーマル、ORMに同一名称リルートノードを接続
全体図
各パラメータグループ設定
保存してマテリアルインスタンス作成
各パラメータグループが調整できるようになる
形状を作成してマテリアルインスタンスをアサイン
モデルを移動・回転・拡大したり
マテリアルインスタンスのパラメータを調整して確認


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