UE5 マテリアルスロットのエレメント削除・入れ替え

UE5 マテリアルスロットのエレメント削除・入れ替え <UE5で設定済アセットのマテリアルの順番や 不要なマテリアルを削除する方法> メガスキャンアセットのNanite化で不要なBilbordがエレメント1に存在 アセットを選択してモデリングモード ⇒ 属性 ⇒ EditMaterials をクリック 2つあるマテリアルのインデックス1の図の下矢印か…

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UE5 Niagara Butterfly PartitionParticles

UE5 Niagara Butterfly PartitionParticles <Butterfly> MAYAで板ポリにUV展開、テクスチャ1枚に4種類の蝶を用意 X軸を進行方向にして原点(0,0,0)に配置してFBXで書き出し (※UVを反転&移動して4つ制作) UEでマテリアルを作成 DynamicParameterは Speed=4.0とP…

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UE5 Niagara PartitionParticles

UE5 Niagara PartitionParticles <PartitionParticles> パーティクルを3つに分割して発生させる <適当な素材を用意> MAYAで適当なアセットを準備して、原点(0,0,0)に配置 燭台のお皿部分付近から炎を発生させたい場合 発生源の座標(x,y,z)を3つ分をメモ FBXでモデルをエクスポー…

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OBS StudioとHDMIビデオキャプチャ

OBS StudioとHDMIビデオキャプチャ HDMIビデオキャプチャーを使って 任天堂SwitchのゲームプレイをPCで録画する方法 HDMI キャプチャーボードは USB2.0 1080P30Hz の下記を使用 楽天市場 アマゾン PCに「OBS Studio」をダウンロードしてインストール OBS Studiを使用してライブ配信や録画が可能…

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UE5.4 Niagara Fluids

UE5

UE5.4 Niagara Fluids <水や煙のフルイドエフェクトをキャラの挙動に反応させる検証> UE5を起動してゲーム ⇒ サードパーソンを選択 編集⇒プラグイン 検索にNiagaraと入力 NiagaraFluidsにチェックして再起動 右クリックからNiagaraシステム NiagaraFluid…

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UE5 WaterMaterials

UE5 WaterMaterials UE4で使用していた海・滝・川などWaterまわりの 無料コンテンツが更新されたのでUE5でも確認 FABになったので更新→コチラ プロジェクトに追加してWaterMaterialsの MapsのOverViewを開く 【滝のマテリアル】 マテリアルで流れのタイリングやスピードを4つズラして調整 ※…

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MAYA スキンウェイトのスムーズ brSmoothWeights

MAYA スキンウェイトのスムーズ brSmoothWeights <brSmoothWeights インストール方法> ・ダウンロード https://github.com/IngoClemens/brSmoothWeights ダウンロードファイルを適当な場所に解凍 brSmoothWeights-masterフォルダができる 【brSmoo…

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UEUE5.3 Naniteディスプレイスメント その2

UE5

UE5.3 Naniteディスプレイスメント その2 ※UE5.3 NaniteDisplaced Mesh機能はBetaです! その1で作成したマテリアルを変更して 2枚のサーフェイステクスチャのディスプレイスメントをブレンド この2つをダウンロード <マスターマテリアル> 前回のマテリアル複製して「M_Displace_Blen…

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UE5.3 Naniteディスプレイスメント その1

UE5

UE5.3 Naniteディスプレイスメント その1 ※NaniteDisplaced Mesh機能はUE5.3ではBetaです! 編集⇒プラグインを開き ⇒ Nanite Displaced Mesh にチェックを入れ有効にして再起動 プロジェクトフォルダの Configフォルダの中にあるDefaultEngine.ini をテキストエディタで開き …

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MAYA Mashでコケモデル配置 UE5でマテリアル作成

MAYA Mashでコケモデル配置 UE5でマテリアル作成 <MAYA> コケ用のテクスチャを用意(アルファ付きTGA形式) MAYAで板ポリ(十字にしてコンバイン)にコケテクスチャを割り当てる 岩用モデルを用意 コケを選択してMASHタブをクリックしてMASHネットワークを作成ボタンを押す ビューポートはこんな感じになる …

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