UE5.3 樹木自動配置 Procedural Foliage Spawner

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UE5.3 樹木自動配置 Procedural Foliage Spawner 範囲内に樹木を自動配置 新規レベル⇒Basic Megascan Tree など樹木モデルをあらかじめダウンロードしてプロジェクトに追加 編集⇒エディタの環境設定 実験段階のフォリッジ プロシージャルなフォリッジにチェック ランドスケープモード…

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UE5 インテリアマッピング

UE5

UE5 Interior Mapping こちらのInterior Mapping Shaderをダウンロードしてプロジェクトに追加 (※UE5.3 のプロジェクトへ移行して使用可) サンプルを開く ウインドウ⇒環境ライトミキサー ボタンをすべて押してライトを作成 見えるようになる ビューポートで確認 …

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UE5.3 PCGグラフその2 アセットに植物を配置

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UE5.3 PCGグラフ その2 アセットに植物を配置 <PCGプラグイン確認> 編集⇒プラグイン 検索にPCG チェックして再起動 <PCG> 右クリック⇒PCG⇒PCGグラフ作成 名前を変更 ダブルクリックで開く CreatePointsを作成 +で要素を1つ追加 Localにチェッ…

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UE5.3 PCGグラフその1 草花と樹木配置

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UE5.3 PCGグラフその1 草花と樹木配置 新規にサードパーソンなどで ランドスケープモードで 新規にランドスケープ作成 ランドスケープに何か地面用マテリアルを割り当て タイリング調整 (※Megascanのマテリアルインスタンス) こんな <PCGプラグイン追加> 編集⇒プラグイン 検索…

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サブスタンスペインター 3Dノイズでタイリングするノーマルマップの書き出し

サブスタンスペインター 3Dノイズでタイリングする波用ノーマルマップの書き出し ファイル⇒新規 選択から板ポリ(繰返し範囲分)を読み込み 板板ポリ 塗りつぶりレイヤー追加 heightのみにする 3DPerlinNoiseをheightへドラッグ ノイズの凹凸ができる プリセットをWaveに変更 …

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メガスキャンテクスチャで簡易的なランドスケープマテリアルを作成

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メガスキャンテクスチャで簡易的なランドスケープマテリアルを作成 ランドスケープモードで適当な地形を作成 右クリック⇒マテリアル M_Landscapeに名前変更 UseMaterialAttributesにチェック ノードが変化する 地形用にメガスキャンテクスチャをダウンロード 4種類程度なんで…

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MAYA 2024 OSL インテリアマッピング wParallax

MAYA 2024 OSL wParallax 下記OSLを使用 https://wparallax.com/ Download wParallax Free Scene 窓用の板ポリを準備 作成⇒ポリゴンプリミティブ⇒プレーン 90度回転 サイズ&分割数調整 ハイパーシェードを開き aiStandardSurfaceを作成 …

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