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    <title>雑記とことこ</title>
    <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/</link>
    <description>3DCG関連(ゲーム・アニメ・映像などで使用するソフト)の個人的なメモページです。記事の転載やMEL・Python等のデータの2次配布はご遠慮下さい。</description>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:keywords>MAYA,MAX,3dcg,ue5,unity,写真,海外生活</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>とことこ</itunes:author>
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        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/520044246.html</link>
      <title>第三級陸上特殊無線技士　国家試験独学</title>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 10:38:58 +0900</pubDate>
            <description>三陸特の国家試験の独学</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
第三級陸上特殊無線技士　国家試験独学


三陸特の国家試験を受けてきました。

勉強方法

勉強方法は<a href="https://tocotocotoco.seesaa.net/article/519986728.html" target="_blank">４アマの勉強</a>とかぶっている？（過去問解けてしまった）ので
やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験を古本屋で購入して読んで
足りない部分を補足した感じです。

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51DOr5IvcYL._SL160_.jpg" alt="&#x3084;&#x3055;&#x3057;&#x304F;&#x5B66;&#x3076; &#x7B2C;&#x4E09;&#x7D1A;&#x9678;&#x4E0A;&#x7279;&#x6B8A;&#x7121;&#x7DDA;&#x6280;&#x58EB;&#x8A66;&#x9A13; - &#x5409;&#x6751;&#x548C;&#x662D;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験 - 吉村和昭</a>


一応下記サイトの過去問は数回繰り返しやりました。

●CBT方式⇒三陸特の国家試験の過去問
<a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/siken/vcmsFolder_856/vcms_856.html" target="_blank">法規及び無線工学の例題pdfファイル</a>

勉強は先に工学をやっておくほうが余裕ができる
４アマにない部分は別途暗記

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/QPSK.png" target="_blank"><img border="0" alt="QPSK.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/QPSK-thumbnail2.png" width="300" height="230"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/hacyou.png" target="_blank"><img border="0" alt="hacyou.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/hacyou-thumbnail2.png" width="300" height="209"></a>


だいたい２週間、平日はメモみたいな部分を暗記
土日は本を最低１周して読んで用語も暗記


CBT国家試験

試験はＣＢＴ方式の無線従事者国家試験を
スマホで申し込み（受験料はクレカ決済）

会場は立川で申し込みました。

試験時は財布、スマホ、時計、筆記用具などすべてカバンごと
ロッカーにいれて何も持たず
（ログインIDなどが記載された試験案内を渡される）
に入室、指定された席でにPCにログインして操作のテスト後に
すぐ試験開始、２０分ぐらいで確認して結果を印刷ボタンを押して
PCからログアウトして退出
（※計算用メモとペンが試験案内の紙についてます）

結果のプリントは受付でもらいます。

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sannrikutoku.png" target="_blank"><img border="0" alt="sannrikutoku.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sannrikutoku-thumbnail2.png" width="300" height="139"></a>

総合スコア115点（おそらく1問、間違えたようです…）


●日本無線協会　受験案内（CBT方式）
<a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/vcmsFolder_723/vcms_723.html?r=182042.48985009" target="_blank">受験案内（CBT方式による試験）</a>


●ＣＢＴ方式の無線従事者国家試験
<a href="https://cbt-s.com/examinee/examination/nichimu" target="_blank">受験者専用サイト</a>


数週間後にメールで

国家試験結果通知書が届く


そのあと無線従事者免許証と無線局免許状の申請を電子申請

e-GOV電子申請
<a href="https://shinsei.e-gov.go.jp/recept/procedure/lists/procedureInformation?_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&amp;search=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fsearch&amp;procedureInfo=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FprocedureInformation&amp;checkApplyByGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FcheckApplyByGroupId&amp;applyByProcIdOrGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FapplyByProcIdOrGroupId&amp;pagingPath=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fpaging&amp;backView=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FbackView&amp;class1Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass1&amp;class2Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass2&amp;deleteBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FdeleteBookmark&amp;registBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FregistBookmark&amp;errorPath=%2Frecept%2Fshinsei-system-error%2F&amp;_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&amp;pagingType=&amp;pageNum=1&amp;totalPageNum=1&amp;gtaTetCd=145181AA00001&amp;procId=&amp;groupId=&amp;groupName=&amp;urlParameter=&amp;partSignGroupFlag=false&amp;confirmProcedureOKSubmit=false&amp;methodFlag=true&amp;gtaTetName=%E7%84%A1%E7%B7%9A%E5%BE%93%E4%BA%8B%E8%80%85%E5%85%8D%E8%A8%B1%E7%94%B3%E8%AB%8B%E6%9B%B8&amp;officeId=&amp;gtaEveCd=&amp;gtaTbuCd=&amp;gtaTguCd=&amp;pageNum=1&amp;displayNum=20&amp;pageNum=1&amp;DSCTOKEN=" target="_blank">無線従事者免許申請書</a>



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51DOr5IvcYL._SL160_.jpg" alt="&#x3084;&#x3055;&#x3057;&#x304F;&#x5B66;&#x3076; &#x7B2C;&#x4E09;&#x7D1A;&#x9678;&#x4E0A;&#x7279;&#x6B8A;&#x7121;&#x7DDA;&#x6280;&#x58EB;&#x8A66;&#x9A13; - &#x5409;&#x6751;&#x548C;&#x662D;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験 - 吉村和昭</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51TfXDhMkiL._SL160_.jpg" alt="4&#x7D1A;3&#x7D1A;&#x30A2;&#x30DE;&#x30C1;&#x30E5;&#x30A2;&#x7121;&#x7DDA;&#x4E88;&#x60F3;&#x554F;&#x984C;&#x96C6; 2026&#x5E74;&#x7248;: &#x5B8C;&#x5168;&#x4E38;&#x6697;&#x8A18; - &#x521D;&#x7D1A;&#x30CF;&#x30E0;&#x56FD;&#x8A66;&#x554F;&#x984C;&#x7814;&#x7A76;&#x4F1A;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">4級3級アマチュア無線予想問題集 2026年版: 完全丸暗記 - 初級ハム国試問題研究会</a>
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>第三級陸上特殊無線技士　国家試験独学</strong><br /><br /><br />三陸特の国家試験を受けてきました。<br /><br /><strong>勉強方法</strong><br /><br />勉強方法は<a href="https://tocotocotoco.seesaa.net/article/519986728.html" target="_blank">４アマの勉強</a>とかぶっている？（過去問解けてしまった）ので<br />やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験を古本屋で購入して読んで<br />足りない部分を補足した感じです。<br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51DOr5IvcYL._SL160_.jpg" alt="やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験 - 吉村和昭"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験 - 吉村和昭</a><br /><br /><br />一応下記サイトの過去問は数回繰り返しやりました。<br /><br />●CBT方式⇒三陸特の国家試験の過去問<br /><a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/siken/vcmsFolder_856/vcms_856.html" target="_blank">法規及び無線工学の例題pdfファイル</a><br /><br />勉強は先に工学をやっておくほうが余裕ができる<br />４アマにない部分は別途暗記<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/QPSK.png" target="_blank"><img border="0" alt="QPSK.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/QPSK-thumbnail2.png" width="300" height="230"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/hacyou.png" target="_blank"><img border="0" alt="hacyou.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/hacyou-thumbnail2.png" width="300" height="209"></a><br /><br /><br />だいたい２週間、平日はメモみたいな部分を暗記<br />土日は本を最低１周して読んで用語も暗記<br /><br /><br /><strong>CBT国家試験</strong><br /><br />試験はＣＢＴ方式の無線従事者国家試験を<br />スマホで申し込み（受験料はクレカ決済）<br /><br />会場は立川で申し込みました。<br /><br />試験時は財布、スマホ、時計、筆記用具などすべてカバンごと<br />ロッカーにいれて何も持たず<br />（ログインIDなどが記載された試験案内を渡される）<br />に入室、指定された席でにPCにログインして操作のテスト後に<br />すぐ試験開始、２０分ぐらいで確認して結果を印刷ボタンを押して<br />PCからログアウトして退出<br />（※計算用メモとペンが試験案内の紙についてます）<br /><br />結果のプリントは受付でもらいます。<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sannrikutoku.png" target="_blank"><img border="0" alt="sannrikutoku.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sannrikutoku-thumbnail2.png" width="300" height="139"></a><br /><br />総合スコア115点（おそらく1問、間違えたようです…）<br /><br /><br />●日本無線協会　受験案内（CBT方式）<br /><a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/vcmsFolder_723/vcms_723.html?r=182042.48985009" target="_blank">受験案内（CBT方式による試験）</a><br /><br /><br />●ＣＢＴ方式の無線従事者国家試験<br /><a href="https://cbt-s.com/examinee/examination/nichimu" target="_blank">受験者専用サイト</a><br /><br /><br />数週間後にメールで<br /><br />国家試験結果通知書が届く<br /><br /><br />そのあと無線従事者免許証と無線局免許状の申請を電子申請<br /><br />e-GOV電子申請<br /><a href="https://shinsei.e-gov.go.jp/recept/procedure/lists/procedureInformation?_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&search=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fsearch&procedureInfo=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FprocedureInformation&checkApplyByGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FcheckApplyByGroupId&applyByProcIdOrGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FapplyByProcIdOrGroupId&pagingPath=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fpaging&backView=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FbackView&class1Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass1&class2Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass2&deleteBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FdeleteBookmark&registBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FregistBookmark&errorPath=%2Frecept%2Fshinsei-system-error%2F&_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&pagingType=&pageNum=1&totalPageNum=1&gtaTetCd=145181AA00001&procId=&groupId=&groupName=&urlParameter=&partSignGroupFlag=false&confirmProcedureOKSubmit=false&methodFlag=true&gtaTetName=%E7%84%A1%E7%B7%9A%E5%BE%93%E4%BA%8B%E8%80%85%E5%85%8D%E8%A8%B1%E7%94%B3%E8%AB%8B%E6%9B%B8&officeId=&gtaEveCd=&gtaTbuCd=&gtaTguCd=&pageNum=1&displayNum=20&pageNum=1&DSCTOKEN=" target="_blank">無線従事者免許申請書</a><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51DOr5IvcYL._SL160_.jpg" alt="やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験 - 吉村和昭"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4274220281?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">やさしく学ぶ 第三級陸上特殊無線技士試験 - 吉村和昭</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51TfXDhMkiL._SL160_.jpg" alt="4級3級アマチュア無線予想問題集 2026年版: 完全丸暗記 - 初級ハム国試問題研究会"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">4級3級アマチュア無線予想問題集 2026年版: 完全丸暗記 - 初級ハム国試問題研究会</a><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>とことこ</author>
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        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/519986728.html</link>
      <title>第四級アマチュア無線技士　国家試験独学</title>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 14:19:08 +0900</pubDate>
            <description>第四級アマチュア無線技士の国家試験の独学での勉強方法
</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
第四級アマチュア無線技士　国家試験独学


４アマの国家試験を受けてきました。

勉強方法

勉強方法は下記の本の４級部分だけを繰り返し覚えただけです。
ほぼ同じ問題が出題。

4級3級アマチュア無線予想問題集-2026年版

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4ama.png" target="_blank"><img border="0" alt="4ama.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4ama-thumbnail2.png" width="221" height="300"></a>


一応下記サイトの過去問も数回やりました。

●CBT方式の国家試験の過去問
<a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/siken/vcmsFolder_856/vcms_856.html" target="_blank">法規及び無線工学の例題pdfファイル</a>

勉強は先に工学をやっておくほうが余裕ができる
特にオームの法則とか式の移行を覚えておくと楽かも。

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amarem.png" target="_blank"><img border="0" alt="4amarem.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amarem-thumbnail2.png" width="300" height="167"></a>

だいたいひと月、
工学は通勤時間を利用して１時間（往復２時間）毎日問題をみて解答
土日は法規と工学を最低１周して用語も暗記


CBT国家試験

試験はＣＢＴ方式の無線従事者国家試験を
スマホで申し込み（受験料はクレカ決済）

会場の空きを先に検索して確認したほうが良いかもしれません。
立川が数か月先まで埋まってしまっていたので
八王子会場を申し込みました。

試験時は財布、スマホ、時計、筆記用具などすべてカバンごと
ロッカーにいれて何も持たず
（ログインIDなどが記載された試験案内を渡される）
に入室、指定された席でにPCにログインして操作のテスト後に
すぐ試験開始、１５分ぐらいで確認して結果を印刷ボタンを押して
PCからログアウトして退出
（※計算用メモとペンが試験案内の紙についてます）

結果のプリントは受付でもらいます。

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaCBT.png" target="_blank"><img border="0" alt="4amaCBT.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaCBT-thumbnail2.png" width="300" height="147"></a>

総合スコア120点（おそらく満点）


●日本無線協会　受験案内（CBT方式）
<a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/vcmsFolder_723/vcms_723.html?r=182042.48985009" target="_blank">受験案内（CBT方式による試験）</a>


●ＣＢＴ方式の無線従事者国家試験
<a href="https://cbt-s.com/examinee/examination/nichimu" target="_blank">受験者専用サイト</a>


数週間後にメールで

国家試験結果通知書が届く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaok.png" target="_blank"><img border="0" alt="4amaok.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaok-thumbnail2.png" width="300" height="264"></a>


そのあと無線従事者免許証と無線局免許状の申請を電子申請

e-GOV電子申請
<a href="https://shinsei.e-gov.go.jp/recept/procedure/lists/procedureInformation?_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&amp;search=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fsearch&amp;procedureInfo=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FprocedureInformation&amp;checkApplyByGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FcheckApplyByGroupId&amp;applyByProcIdOrGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FapplyByProcIdOrGroupId&amp;pagingPath=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fpaging&amp;backView=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FbackView&amp;class1Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass1&amp;class2Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass2&amp;deleteBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FdeleteBookmark&amp;registBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FregistBookmark&amp;errorPath=%2Frecept%2Fshinsei-system-error%2F&amp;_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&amp;pagingType=&amp;pageNum=1&amp;totalPageNum=1&amp;gtaTetCd=145181AA00001&amp;procId=&amp;groupId=&amp;groupName=&amp;urlParameter=&amp;partSignGroupFlag=false&amp;confirmProcedureOKSubmit=false&amp;methodFlag=true&amp;gtaTetName=%E7%84%A1%E7%B7%9A%E5%BE%93%E4%BA%8B%E8%80%85%E5%85%8D%E8%A8%B1%E7%94%B3%E8%AB%8B%E6%9B%B8&amp;officeId=&amp;gtaEveCd=&amp;gtaTbuCd=&amp;gtaTguCd=&amp;pageNum=1&amp;displayNum=20&amp;pageNum=1&amp;DSCTOKEN=" target="_blank">無線従事者免許申請書</a>

免許証の受け取りに行くのは遠いので
返信用封筒を送るため結局封筒と切手を買った・・・


手数料の<a href="https://shinsei.e-gov.go.jp/contents/payment/help/guide/atm.html" target="_blank">電子納付</a>はお知らせにきた番号を確認してATMなどでも支払い可能
3つ必要です。

(1)収納機関番号
(2)納付番号
(3)確認番号



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51TfXDhMkiL._SL160_.jpg" alt="4&#x7D1A;3&#x7D1A;&#x30A2;&#x30DE;&#x30C1;&#x30E5;&#x30A2;&#x7121;&#x7DDA;&#x4E88;&#x60F3;&#x554F;&#x984C;&#x96C6; 2026&#x5E74;&#x7248;: &#x5B8C;&#x5168;&#x4E38;&#x6697;&#x8A18; - &#x521D;&#x7D1A;&#x30CF;&#x30E0;&#x56FD;&#x8A66;&#x554F;&#x984C;&#x7814;&#x7A76;&#x4F1A;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">4級3級アマチュア無線予想問題集 2026年版: 完全丸暗記 - 初級ハム国試問題研究会</a>
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>第四級アマチュア無線技士　国家試験独学</strong><br /><br /><br />４アマの国家試験を受けてきました。<br /><br /><strong>勉強方法</strong><br /><br />勉強方法は下記の本の４級部分だけを繰り返し覚えただけです。<br />ほぼ同じ問題が出題。<br /><br />4級3級アマチュア無線予想問題集-2026年版<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4ama.png" target="_blank"><img border="0" alt="4ama.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4ama-thumbnail2.png" width="221" height="300"></a><br /><br /><br />一応下記サイトの過去問も数回やりました。<br /><br />●CBT方式の国家試験の過去問<br /><a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/siken/vcmsFolder_856/vcms_856.html" target="_blank">法規及び無線工学の例題pdfファイル</a><br /><br />勉強は先に工学をやっておくほうが余裕ができる<br />特にオームの法則とか式の移行を覚えておくと楽かも。<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amarem.png" target="_blank"><img border="0" alt="4amarem.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amarem-thumbnail2.png" width="300" height="167"></a><br /><br />だいたいひと月、<br />工学は通勤時間を利用して１時間（往復２時間）毎日問題をみて解答<br />土日は法規と工学を最低１周して用語も暗記<br /><br /><br /><strong>CBT国家試験</strong><br /><br />試験はＣＢＴ方式の無線従事者国家試験を<br />スマホで申し込み（受験料はクレカ決済）<br /><br />会場の空きを先に検索して確認したほうが良いかもしれません。<br />立川が数か月先まで埋まってしまっていたので<br />八王子会場を申し込みました。<br /><br />試験時は財布、スマホ、時計、筆記用具などすべてカバンごと<br />ロッカーにいれて何も持たず<br />（ログインIDなどが記載された試験案内を渡される）<br />に入室、指定された席でにPCにログインして操作のテスト後に<br />すぐ試験開始、１５分ぐらいで確認して結果を印刷ボタンを押して<br />PCからログアウトして退出<br />（※計算用メモとペンが試験案内の紙についてます）<br /><br />結果のプリントは受付でもらいます。<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaCBT.png" target="_blank"><img border="0" alt="4amaCBT.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaCBT-thumbnail2.png" width="300" height="147"></a><br /><br />総合スコア120点（おそらく満点）<br /><br /><br />●日本無線協会　受験案内（CBT方式）<br /><a href="https://www.nichimu.or.jp/kshiken/vcmsFolder_723/vcms_723.html?r=182042.48985009" target="_blank">受験案内（CBT方式による試験）</a><br /><br /><br />●ＣＢＴ方式の無線従事者国家試験<br /><a href="https://cbt-s.com/examinee/examination/nichimu" target="_blank">受験者専用サイト</a><br /><br /><br />数週間後にメールで<br /><br />国家試験結果通知書が届く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaok.png" target="_blank"><img border="0" alt="4amaok.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/4amaok-thumbnail2.png" width="300" height="264"></a><br /><br /><br />そのあと無線従事者免許証と無線局免許状の申請を電子申請<br /><br />e-GOV電子申請<br /><a href="https://shinsei.e-gov.go.jp/recept/procedure/lists/procedureInformation?_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&search=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fsearch&procedureInfo=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FprocedureInformation&checkApplyByGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FcheckApplyByGroupId&applyByProcIdOrGroupId=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FapplyByProcIdOrGroupId&pagingPath=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fpaging&backView=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FbackView&class1Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass1&class2Path=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2Fclass2&deleteBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FdeleteBookmark&registBookmark=%2Frecept%2Fprocedure%2Flists%2FregistBookmark&errorPath=%2Frecept%2Fshinsei-system-error%2F&_csrf=97dff937-7fb8-483b-967a-bb556ff65a13&pagingType=&pageNum=1&totalPageNum=1&gtaTetCd=145181AA00001&procId=&groupId=&groupName=&urlParameter=&partSignGroupFlag=false&confirmProcedureOKSubmit=false&methodFlag=true&gtaTetName=%E7%84%A1%E7%B7%9A%E5%BE%93%E4%BA%8B%E8%80%85%E5%85%8D%E8%A8%B1%E7%94%B3%E8%AB%8B%E6%9B%B8&officeId=&gtaEveCd=&gtaTbuCd=&gtaTguCd=&pageNum=1&displayNum=20&pageNum=1&DSCTOKEN=" target="_blank">無線従事者免許申請書</a><br /><br />免許証の受け取りに行くのは遠いので<br />返信用封筒を送るため結局封筒と切手を買った・・・<br /><br /><br />手数料の<a href="https://shinsei.e-gov.go.jp/contents/payment/help/guide/atm.html" target="_blank">電子納付</a>はお知らせにきた番号を確認してATMなどでも支払い可能<br />3つ必要です。<br /><br />(1)収納機関番号<br />(2)納付番号<br />(3)確認番号<br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51TfXDhMkiL._SL160_.jpg" alt="4級3級アマチュア無線予想問題集 2026年版: 完全丸暗記 - 初級ハム国試問題研究会"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4416525605?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">4級3級アマチュア無線予想問題集 2026年版: 完全丸暗記 - 初級ハム国試問題研究会</a><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/519986728</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/519693961.html</link>
      <title>UE5.7  Triplanar(Dithered) メモ</title>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 19:28:20 +0900</pubDate>
            <description>UE5.7　UV-TriPlanar</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5.7　UE5.7  Triplanar(Dithered) メモ

＜UE5.7のTriPlanarUVMapのnodeテスト＞

Fabから

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr1.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr1.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr1-thumbnail2.png" width="241" height="185"></a>

quixel Rock を検索
Price はフリーにして素材・テクスチャを選択

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr2.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr2-thumbnail2.png" width="300" height="141"></a>

Beach Cliffをクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr3.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr3.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr3-thumbnail2.png" width="300" height="142"></a>

Medium qualityにしてAdd to Project ボタンを押す

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr4.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr4.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr4-thumbnail2.png" width="300" height="273"></a>

コンテンツブラウザで右クリックして
マテリアル作成、適当な名前に変更
ダブルクリックで開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr5.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr5.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr5-thumbnail2.png" width="225" height="300"></a>

追加したテクスチャ素材をマテリアルへドラッグアンドドロップ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr6.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr6.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr6-thumbnail2.png" width="300" height="167"></a>

ベース・ノーマル・ORMの各テクスチャを図のようにコネクト
（※調整用なので特に必要ない場合は省略）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr7.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr7.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr7-thumbnail2.png" width="300" height="279"></a>

※ノーマルテクスチャにはマテリアルファンクションを追加
（右クリックorientででてくる）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr8.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr8.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr8-thumbnail2.png" width="300" height="137"></a>

3つとも選択してMipValueModeを変更
（※各テクスチャはパラメータに変換してある）
NoneからDerrivativeへ変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr9.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr9.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr9-thumbnail2.png" width="293" height="300"></a>

DDX・DDYが追加される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr10-a633b.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr10-a633b-thumbnail2.png" width="300" height="279"></a>

右クリックcooででてくる
memo をクリックして作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr11-0fab7.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr11-0fab7-thumbnail2.png" width="300" height="164"></a>

上から順に右クリックでパラメータへ昇格

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr12-63a8c.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr12-63a8c-thumbnail2.png" width="300" height="198"></a>

CoodinateSpaceは[0]World[1]Local[2]Priodic[3]Preskinned

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr13-585d7.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr13-585d7-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a>

CoodinateRepeat（V3）は1.0をデフォルト値に変更
一度にサイズ変更できるように図のようにしてコネクト

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr14.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr14-thumbnail2.png" width="300" height="136"></a>

CoodinateTransformはRGBをそれぞれ
OffsetXYZにチャンネル名を変更して
そのまま0.0をデフォルト値

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr15.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr15-thumbnail2.png" width="300" height="239"></a>


RotationとBlendFactorもパラメータへ昇格で図のようにコネクト
名前付き再ルーティングでそれぞれ同じ名称に！
DXYだけBreakFloat2でDDXとDDYに分けて名前付き再ルーティング

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr16.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr16-thumbnail2.png" width="300" height="165"></a>


ベースカラー、ノーマル、ORMに同一名称リルートノードを接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr17.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr17-thumbnail2.png" width="289" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr18.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr18-thumbnail2.png" width="300" height="81"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr19.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr19-thumbnail2.png" width="300" height="230"></a>

全体図

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr20-bdb7c.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr20-bdb7c-thumbnail2.png" width="266" height="300"></a>

各パラメータグループ設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr21.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr21-thumbnail2.png" width="300" height="177"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr22.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr22-thumbnail2.png" width="300" height="216"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr23.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr23-thumbnail2.png" width="300" height="230"></a>

保存してマテリアルインスタンス作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr24.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr24-thumbnail2.png" width="151" height="300"></a>

各パラメータグループが調整できるようになる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr25.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr25-thumbnail2.png" width="300" height="243"></a>

形状を作成してマテリアルインスタンスをアサイン

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr26.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr26-thumbnail2.png" width="268" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr27.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr27-thumbnail2.png" width="237" height="300"></a>


モデルを移動・回転・拡大したり
マテリアルインスタンスのパラメータを調整して確認

<img border="0" alt="TriplanarMAP.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/TriplanarMAP.gif" width="431" height="290">



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51OdCx6y7mL._SL160_.jpg" alt="&#x30ED;&#x30FC;&#x30DD;&#x30EA;&#x3067;&#x6975;&#x3081;&#x308B;&#x30AD;&#x30E3;&#x30E9;&#x30AF;&#x30BF;&#x30FC;&#x30E2;&#x30C7;&#x30EA;&#x30F3;&#x30B0; - &#x9AD8;&#x90E8;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/486246596X?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51ki4H0TZkL._SL160_.jpg" alt="SideFX&#x516C;&#x5F0F; &#x3055;&#x3064;&#x304D;&#x5148;&#x751F;&#x3068;&#x5B66;&#x3076;&#x306F;&#x3058;&#x3081;&#x3066;&#x306E;Houdini - &#x9AD8;&#x702C; &#x7D17;&#x6708;, Side Effects Software Inc., &#x5C71;&#x7530; &#x512A;&#x82B1;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/486246596X?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini - 高瀬 紗月, Side Effects Software Inc., 山田 優花</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815619239?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51U7t4EWw6L._SL160_.jpg" alt="&#x30DD;&#x30FC;&#x30BA;&#x306E;&#x7F8E;&#x8853;&#x89E3;&#x5256;&#x5B66; - &#x52A0;&#x85E4;&#x516C;&#x592A;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815619239?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ポーズの美術解剖学 - 加藤公太</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815625212?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51-c1rUzxqL._SL160_.jpg" alt="&#x8EF8;&#x304B;&#x3089;&#x4EBA;&#x4F53;&#x3092;&#x63CF;&#x304F;&#x7F8E;&#x8853;&#x89E3;&#x5256;&#x5B66; - &#x52A0;&#x85E4;&#x516C;&#x592A;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815625212?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">軸から人体を描く美術解剖学 - 加藤公太</a><a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5.7　UE5.7  Triplanar(Dithered) メモ</strong><br /><br />＜UE5.7のTriPlanarUVMapのnodeテスト＞<br /><br />Fabから<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr1.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr1.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr1-thumbnail2.png" width="241" height="185"></a><br /><br />quixel Rock を検索<br />Price はフリーにして素材・テクスチャを選択<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr2.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr2-thumbnail2.png" width="300" height="141"></a><br /><br />Beach Cliffをクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr3.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr3.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr3-thumbnail2.png" width="300" height="142"></a><br /><br />Medium qualityにしてAdd to Project ボタンを押す<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr4.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr4.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr4-thumbnail2.png" width="300" height="273"></a><br /><br />コンテンツブラウザで右クリックして<br />マテリアル作成、適当な名前に変更<br />ダブルクリックで開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr5.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr5.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr5-thumbnail2.png" width="225" height="300"></a><br /><br />追加したテクスチャ素材をマテリアルへドラッグアンドドロップ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr6.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr6.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr6-thumbnail2.png" width="300" height="167"></a><br /><br />ベース・ノーマル・ORMの各テクスチャを図のようにコネクト<br />（※調整用なので特に必要ない場合は省略）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr7.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr7.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr7-thumbnail2.png" width="300" height="279"></a><br /><br />※ノーマルテクスチャにはマテリアルファンクションを追加<br />（右クリックorientででてくる）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr8.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr8.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr8-thumbnail2.png" width="300" height="137"></a><br /><br />3つとも選択してMipValueModeを変更<br />（※各テクスチャはパラメータに変換してある）<br />NoneからDerrivativeへ変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr9.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr9.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr9-thumbnail2.png" width="293" height="300"></a><br /><br />DDX・DDYが追加される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr10-a633b.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr10-a633b-thumbnail2.png" width="300" height="279"></a><br /><br />右クリックcooででてくる<br />memo をクリックして作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr11-0fab7.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr11-0fab7-thumbnail2.png" width="300" height="164"></a><br /><br />上から順に右クリックでパラメータへ昇格<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr12-63a8c.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr12-63a8c-thumbnail2.png" width="300" height="198"></a><br /><br />CoodinateSpaceは[0]World[1]Local[2]Priodic[3]Preskinned<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr13-585d7.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr13-585d7-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a><br /><br />CoodinateRepeat（V3）は1.0をデフォルト値に変更<br />一度にサイズ変更できるように図のようにしてコネクト<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr14.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr14-thumbnail2.png" width="300" height="136"></a><br /><br />CoodinateTransformはRGBをそれぞれ<br />OffsetXYZにチャンネル名を変更して<br />そのまま0.0をデフォルト値<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr15.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr15-thumbnail2.png" width="300" height="239"></a><br /><br /><br />RotationとBlendFactorもパラメータへ昇格で図のようにコネクト<br />名前付き再ルーティングでそれぞれ同じ名称に！<br />DXYだけBreakFloat2でDDXとDDYに分けて名前付き再ルーティング<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr16.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr16-thumbnail2.png" width="300" height="165"></a><br /><br /><br />ベースカラー、ノーマル、ORMに同一名称リルートノードを接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr17.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr17-thumbnail2.png" width="289" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr18.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr18-thumbnail2.png" width="300" height="81"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr19.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr19-thumbnail2.png" width="300" height="230"></a><br /><br />全体図<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr20-bdb7c.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr20-bdb7c-thumbnail2.png" width="266" height="300"></a><br /><br />各パラメータグループ設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr21.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr21-thumbnail2.png" width="300" height="177"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr22.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr22-thumbnail2.png" width="300" height="216"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr23.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr23-thumbnail2.png" width="300" height="230"></a><br /><br />保存してマテリアルインスタンス作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr24.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr24-thumbnail2.png" width="151" height="300"></a><br /><br />各パラメータグループが調整できるようになる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr25.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr25-thumbnail2.png" width="300" height="243"></a><br /><br />形状を作成してマテリアルインスタンスをアサイン<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr26.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr26-thumbnail2.png" width="268" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr27.png" target="_blank"><img border="0" alt="tr27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/tr27-thumbnail2.png" width="237" height="300"></a><br /><br /><br />モデルを移動・回転・拡大したり<br />マテリアルインスタンスのパラメータを調整して確認<br /><br /><img border="0" alt="TriplanarMAP.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/TriplanarMAP.gif" width="431" height="290"><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51OdCx6y7mL._SL160_.jpg" alt="ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/486246596X?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51ki4H0TZkL._SL160_.jpg" alt="SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini - 高瀬 紗月, Side Effects Software Inc., 山田 優花"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/486246596X?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini - 高瀬 紗月, Side Effects Software Inc., 山田 優花</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815619239?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51U7t4EWw6L._SL160_.jpg" alt="ポーズの美術解剖学 - 加藤公太"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815619239?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ポーズの美術解剖学 - 加藤公太</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815625212?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51-c1rUzxqL._SL160_.jpg" alt="軸から人体を描く美術解剖学 - 加藤公太"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815625212?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">軸から人体を描く美術解剖学 - 加藤公太</a><a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/519693961</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/519258122.html</link>
      <title>UE5.6 高解像度スクリーンショット</title>
      <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 00:01:30 +0900</pubDate>
            <description>UE5.6　高解像度スクリーンショット</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5.6 高解像度スクリーンショット

UE5.6のビューポート画面

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s00-8ab45.png" target="_blank"><img border="0" alt="s00.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s00-8ab45-thumbnail2.png" width="300" height="144"></a>

パースペクティブをクリックして
高解像度スクリーンショット...を選択

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s01-e7f06.png" target="_blank"><img border="0" alt="s01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s01-e7f06-thumbnail2.png" width="111" height="300"></a>

高解像度スクリーンショット用ウインドウズが開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s02-19f66.png" target="_blank"><img border="0" alt="s02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s02-19f66-thumbnail2.png" width="300" height="217"></a>

キーボードのF11キーで全画面表示にして
青いキャプチャボタンを押す

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s03-4e000.png" target="_blank"><img border="0" alt="s03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s03-4e000-thumbnail2.png" width="300" height="161"></a>

キャプチャ終了時に画面右下にメッセージがでるのでクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s04-e4e33.png" target="_blank"><img border="0" alt="s04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s04-e4e33-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a>

フォルダ内にキャプチャ画像が保存される
※解像度はPCスペック（グラボ）に準拠

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s05-50aba.png" target="_blank"><img border="0" alt="s05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s05-50aba-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a>

※保存場所はプロジェクト内に下記のパスになってます。
Unreal Projects\プロジェクト名\Saved\Screenshots\WindowsEditor

スクリーンショットサイズの乗算を2にすると
２倍の解像度でキャプチャ可能

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s06-a54b0.png" target="_blank"><img border="0" alt="s06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s06-a54b0-thumbnail2.png" width="300" height="210"></a>

最初のキャプチャ画像サイズは⇒1920×1000

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s07-709e7.png" target="_blank"><img border="0" alt="s07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s07-709e7-thumbnail2.png" width="300" height="185"></a>

倍にした２枚目のキャプチャ画像サイズは⇒3840×2000

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s08-fb649.png" target="_blank"><img border="0" alt="s08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s08-fb649-thumbnail2.png" width="300" height="186"></a>

大きい数値はPCスペックが必要なので注意！
▲一応警告が出ます

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s09-4f26e.png" target="_blank"><img border="0" alt="s09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s09-4f26e-thumbnail2.png" width="300" height="209"></a>



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51OdCx6y7mL._SL160_.jpg" alt="&#x30ED;&#x30FC;&#x30DD;&#x30EA;&#x3067;&#x6975;&#x3081;&#x308B;&#x30AD;&#x30E3;&#x30E9;&#x30AF;&#x30BF;&#x30FC;&#x30E2;&#x30C7;&#x30EA;&#x30F3;&#x30B0; - &#x9AD8;&#x90E8;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部</a>

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]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5.6 高解像度スクリーンショット</strong><br /><br />UE5.6のビューポート画面<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s00-8ab45.png" target="_blank"><img border="0" alt="s00.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s00-8ab45-thumbnail2.png" width="300" height="144"></a><br /><br />パースペクティブをクリックして<br />高解像度スクリーンショット...を選択<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s01-e7f06.png" target="_blank"><img border="0" alt="s01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s01-e7f06-thumbnail2.png" width="111" height="300"></a><br /><br />高解像度スクリーンショット用ウインドウズが開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s02-19f66.png" target="_blank"><img border="0" alt="s02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s02-19f66-thumbnail2.png" width="300" height="217"></a><br /><br />キーボードのF11キーで全画面表示にして<br />青いキャプチャボタンを押す<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s03-4e000.png" target="_blank"><img border="0" alt="s03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s03-4e000-thumbnail2.png" width="300" height="161"></a><br /><br />キャプチャ終了時に画面右下にメッセージがでるのでクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s04-e4e33.png" target="_blank"><img border="0" alt="s04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s04-e4e33-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a><br /><br />フォルダ内にキャプチャ画像が保存される<br />※解像度はPCスペック（グラボ）に準拠<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s05-50aba.png" target="_blank"><img border="0" alt="s05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s05-50aba-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a><br /><br />※保存場所はプロジェクト内に下記のパスになってます。<br />Unreal Projects\プロジェクト名\Saved\Screenshots\WindowsEditor<br /><br />スクリーンショットサイズの乗算を2にすると<br />２倍の解像度でキャプチャ可能<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s06-a54b0.png" target="_blank"><img border="0" alt="s06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s06-a54b0-thumbnail2.png" width="300" height="210"></a><br /><br />最初のキャプチャ画像サイズは⇒1920×1000<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s07-709e7.png" target="_blank"><img border="0" alt="s07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s07-709e7-thumbnail2.png" width="300" height="185"></a><br /><br />倍にした２枚目のキャプチャ画像サイズは⇒3840×2000<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s08-fb649.png" target="_blank"><img border="0" alt="s08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s08-fb649-thumbnail2.png" width="300" height="186"></a><br /><br />大きい数値はPCスペックが必要なので注意！<br />▲一応警告が出ます<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s09-4f26e.png" target="_blank"><img border="0" alt="s09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/s09-4f26e-thumbnail2.png" width="300" height="209"></a><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51OdCx6y7mL._SL160_.jpg" alt="ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466583?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ローポリで極めるキャラクターモデリング - 高部</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4301000844?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51HrmkAYdcL._SL160_.jpg" alt="ドラゴンクエストI&amp;amp;II 公式ガイドブック【HD-2D版】 (SE-MOOK) - スクウェア・エニックス"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4301000844?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ドラゴンクエストI&amp;amp;II 公式ガイドブック【HD-2D版】 (SE-MOOK) - スクウェア・エニックス</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0G1RC14ZJ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41yb6eKbGJL._SL160_.jpg" alt="Substance 3D Painter実践講座-テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0G1RC14ZJ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Substance 3D Painter実践講座-テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4046075376?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51pTBYiI16L._SL160_.jpg" alt="ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書 - Tom Studio"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4046075376?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書 - Tom Studio</a><a name="more"></a>

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            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/519399271.html</link>
      <title>Zbrush 3Dプリントサイズ設定メモ</title>
      <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 15:35:40 +0900</pubDate>
            <description>Zbrushから3Dプリントで出力するサイズ設定</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
Zbrush 3Dプリント出力メモ

※下記モデルは参加したインディーゲームのキャラを許可をもらって3Dプリントしています！
<a href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000102779" target="_blank">【ブーブーブースター】ひっそりと発売中～</a>

＜Zbrushでスカルプト後のサイズ設定と書き出し＞

Zプラグイン⇒スケールマスターをクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm01.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm01-thumbnail2.png" width="300" height="256"></a>

シーンスケールセットをクリックして確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm02.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm02-thumbnail2.png" width="300" height="272"></a>

現在のｍｍサイズをクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm03.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm03-thumbnail2.png" width="300" height="106"></a>

ミリ単位に数値がはいるので
希望の大きさに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm04.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm04-thumbnail2.png" width="280" height="300"></a>

100均のDISPLAYCUBEに入れたい場合
Sは49mm×49mm×47mm
Mは39mm×39mm×47mm
となっている

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm05.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm05.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm05-thumbnail2.jpg" width="300" height="205"></a>

Mサイズに入れたい場合
余裕をもたせYに45mmで入力するとXとZが自動で設定される
40.258mm×45mm×38.596mm

サブツールリサイズボタンで決定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm08.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm08-thumbnail2.png" width="300" height="259"></a>

エクスポートから書き出し
※フォーマットに注意

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm09.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm09-thumbnail2.png" width="218" height="225"></a>

OBJかSTL

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm10.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm10-thumbnail2.png" width="220" height="65"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm11.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm11-thumbnail2.png" width="205" height="68"></a>


＜3Dプリント＞

ちなみに3DプリントはDMM.makeで出力

3DデータアップロードからOBJとSTLでアップロード
対応ファイル形式は結構ある
※MAYAからのエクスポートは容量に注意！
その他3Dデータのルール参照

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14_5.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm14_5.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14_5-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a>

アップローダが完了するとマイ3Dデータ画面に表示される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a>

チェック結果からサイズを確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm17.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm17-thumbnail2.png" width="270" height="300"></a>

素材ごとの値段を確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm16.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm16-thumbnail2.png" width="300" height="212"></a>

ちなみにテクスチャ付きのデータは
MAYAでUV展開して描いたテクスチャを張ったOBJを書き出し
テクスチャデータも同じフォルダに入れてZip圧縮してアップロード
※素材がレジンだとカラーではなく素材の色です！

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm15.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm15-thumbnail2.png" width="300" height="233"></a>

素材によって最低限の厚みが異なり、
サイズが小さいと特に注意が必要！
注文時に厚みが足りない部分をメールで注意してくます。
※注文がキャンセルされるので注意！

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm18.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm18-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm19.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm19-thumbnail2.png" width="300" height="122"></a>

小さいサイズでプリントしたいときは
厚みが取れるように形状そのものを出力用に変更する必要がある
※素材に応じて最小肉厚以上が必要
【レジン】の場合
支えられた壁の最小肉厚：1.0mm
支えられていない壁の最小肉厚：1.0mm
支えられた線形状部の最小肉厚：1.2mm
支えられていない線形状部の最小肉厚：1.5mm

再アップロードして注文が通ると作成開始メールが来ます。
数週間待つと丁寧に梱包されて小さい段ボールで届きます。


＜塗装道具いろいろ＞

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm22.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm22.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm22-thumbnail2.jpg" width="300" height="225"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm23.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm23.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm23-thumbnail2.jpg" width="282" height="300"></a>


サポートもきれいにとってくれていたので
軽く紙やすりで整えてサーフェーサーを吹いた感じ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM21.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="DM21.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM21-thumbnail2.jpg" width="300" height="243"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm20.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm20.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm20-thumbnail2.jpg" width="300" height="269"></a>

基本的にはエアブラシとマスキング

直接下地にボディカラーを吹いた感じ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm24.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm24.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm24-thumbnail2.jpg" width="200" height="300"></a>

下地

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm33.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm33.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm33-thumbnail2.jpg" width="205" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm31.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm31.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm31-thumbnail2.jpg" width="300" height="225"></a>

塗って1日おいてマスキングしてエアブラシ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm25.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm25.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm25-thumbnail2.jpg" width="213" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm30.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm30.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm30-thumbnail2.jpg" width="227" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm29.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm29.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm29-thumbnail2.jpg" width="225" height="300"></a>

塗って1日おいてマスキングしてエアブラシ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm26.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm26.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm26-thumbnail2.jpg" width="247" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm28.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm28.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm28-thumbnail2.jpg" width="206" height="300"></a>

最後にトップコートを吹いてツヤ消し

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm35.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm35.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm35-thumbnail2.jpg" width="233" height="300"></a>

サイズに合わせてケースに格納

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm40.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm40.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm40-thumbnail2.jpg" width="300" height="143"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM41.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="DM41.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM41-thumbnail2.jpg" width="300" height="280"></a>

マスキングに使うナイフとピンセットとカッターマットは
なるべく使いやすく良いものを〓

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]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>Zbrush 3Dプリント出力メモ</strong><br /><br /><span style="font-size:x-small;"><span style="color:#cc3333;"><span style="color:#ff0000;">※下記モデルは参加したインディーゲームのキャラを許可をもらって3Dプリントしています！</span></span></span><br /><a href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000102779" target="_blank"><span style="font-size:x-small;">【ブーブーブースター】ひっそりと発売中～</span></a><br /><br /><strong>＜Zbrushでスカルプト後のサイズ設定と書き出し＞</strong><br /><br />Zプラグイン⇒スケールマスターをクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm01.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm01-thumbnail2.png" width="300" height="256"></a><br /><br />シーンスケールセットをクリックして確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm02.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm02-thumbnail2.png" width="300" height="272"></a><br /><br />現在のｍｍサイズをクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm03.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm03-thumbnail2.png" width="300" height="106"></a><br /><br />ミリ単位に数値がはいるので<br />希望の大きさに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm04.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm04-thumbnail2.png" width="280" height="300"></a><br /><br />100均のDISPLAYCUBEに入れたい場合<br />Sは49mm×49mm×47mm<br />Mは39mm×39mm×47mm<br />となっている<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm05.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm05.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm05-thumbnail2.jpg" width="300" height="205"></a><br /><br />Mサイズに入れたい場合<br />余裕をもたせYに45mmで入力するとXとZが自動で設定される<br />40.258mm×45mm×38.596mm<br /><br />サブツールリサイズボタンで決定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm08.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm08-thumbnail2.png" width="300" height="259"></a><br /><br />エクスポートから書き出し<br />※フォーマットに注意<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm09.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm09-thumbnail2.png" width="218" height="225"></a><br /><br />OBJかSTL<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm10.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm10-thumbnail2.png" width="220" height="65"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm11.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm11-thumbnail2.png" width="205" height="68"></a><br /><br /><br /><strong>＜3Dプリント＞</strong><br /><br />ちなみに3DプリントはDMM.makeで出力<br /><br />3DデータアップロードからOBJとSTLでアップロード<br />対応ファイル形式は結構ある<br />※MAYAからのエクスポートは容量に注意！<br />その他3Dデータのルール参照<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14_5.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm14_5.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14_5-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a><br /><br />アップローダが完了するとマイ3Dデータ画面に表示される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm14-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a><br /><br />チェック結果からサイズを確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm17.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm17-thumbnail2.png" width="270" height="300"></a><br /><br />素材ごとの値段を確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm16.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm16-thumbnail2.png" width="300" height="212"></a><br /><br />ちなみにテクスチャ付きのデータは<br />MAYAでUV展開して描いたテクスチャを張ったOBJを書き出し<br />テクスチャデータも同じフォルダに入れてZip圧縮してアップロード<br /><span style="color:#ff0066;">※素材がレジンだとカラーではなく素材の色です！</span><br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm15.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm15-thumbnail2.png" width="300" height="233"></a><br /><br />素材によって最低限の厚みが異なり、<br />サイズが小さいと特に注意が必要！<br />注文時に厚みが足りない部分をメールで注意してくます。<br />※注文がキャンセルされるので注意！<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm18.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm18-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm19.png" target="_blank"><img border="0" alt="dm19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm19-thumbnail2.png" width="300" height="122"></a><br /><br />小さいサイズでプリントしたいときは<br />厚みが取れるように形状そのものを出力用に変更する必要がある<br />※素材に応じて最小肉厚以上が必要<br /><span style="font-size:x-small;">【レジン】の場合<br />支えられた壁の最小肉厚：1.0mm<br />支えられていない壁の最小肉厚：1.0mm<br />支えられた線形状部の最小肉厚：1.2mm<br />支えられていない線形状部の最小肉厚：1.5mm</span><br /><br />再アップロードして注文が通ると作成開始メールが来ます。<br />数週間待つと丁寧に梱包されて小さい段ボールで届きます。<br /><br /><br /><strong>＜塗装道具いろいろ＞</strong><br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm22.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm22.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm22-thumbnail2.jpg" width="300" height="225"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm23.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm23.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm23-thumbnail2.jpg" width="282" height="300"></a><br /><br /><br />サポートもきれいにとってくれていたので<br />軽く紙やすりで整えてサーフェーサーを吹いた感じ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM21.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="DM21.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM21-thumbnail2.jpg" width="300" height="243"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm20.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm20.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm20-thumbnail2.jpg" width="300" height="269"></a><br /><br />基本的にはエアブラシとマスキング<br /><br />直接下地にボディカラーを吹いた感じ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm24.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm24.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm24-thumbnail2.jpg" width="200" height="300"></a><br /><br />下地<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm33.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm33.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm33-thumbnail2.jpg" width="205" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm31.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm31.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm31-thumbnail2.jpg" width="300" height="225"></a><br /><br />塗って1日おいてマスキングしてエアブラシ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm25.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm25.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm25-thumbnail2.jpg" width="213" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm30.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm30.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm30-thumbnail2.jpg" width="227" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm29.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm29.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm29-thumbnail2.jpg" width="225" height="300"></a><br /><br />塗って1日おいてマスキングしてエアブラシ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm26.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm26.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm26-thumbnail2.jpg" width="247" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm28.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm28.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm28-thumbnail2.jpg" width="206" height="300"></a><br /><br />最後にトップコートを吹いてツヤ消し<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm35.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm35.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm35-thumbnail2.jpg" width="233" height="300"></a><br /><br />サイズに合わせてケースに格納<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm40.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="dm40.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/dm40-thumbnail2.jpg" width="300" height="143"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM41.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="DM41.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/DM41-thumbnail2.jpg" width="300" height="280"></a><br /><br />マスキングに使うナイフとピンセットとカッターマットは<br />なるべく使いやすく良いものを〓<br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0BJCMQXKR?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/31vJyJPYjpL._SL160_.jpg" alt="aurochs AERO CROSS［quiet］静音 エアコンプレッサー エアブラシ セット ハンドピース ダブルアクション 口径0.3mm 小型 軽量 プラモデル"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0BJCMQXKR?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">aurochs AERO CROSS［quiet］静音 エアコンプレッサー エアブラシ セット ハンドピース ダブルアクション 口径0.3mm 小型 軽量 プラモデル</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B004MXQ5UU?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/21eCky9BWuL._SL160_.jpg" alt="ホーザン(HOZAN) 先曲がりピンセット カーブタイプ 材質ステンレス 全長130mm 重量26g 先端幅0.6mm P-887"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B004MXQ5UU?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ホーザン(HOZAN) 先曲がりピンセット カーブタイプ 材質ステンレス 全長130mm 重量26g 先端幅0.6mm P-887</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0C5Q4RR5L?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51anPtgvWjL._SL160_.jpg" alt="barchetta モデラーズナイフPRO【タミヤ Item No:74098ニッパー･カッター No.98】"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0C5Q4RR5L?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">barchetta モデラーズナイフPRO【タミヤ Item No:74098ニッパー･カッター No.98】</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B000CEF5R2?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41FZEoRA-+L._SL160_.jpg" alt="オルファ(OLFA) カッターマット カッターマットA4(225×320×2ｍｍ) 134B"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B000CEF5R2?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">オルファ(OLFA) カッターマット カッターマットA4(225×320×2ｍｍ) 134B</a><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/519399271</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/519407214.html</link>
      <title>Wacomタブレット　Cintiq Companion2　代用電源アダプター</title>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 00:00:00 +0900</pubDate>
            <description>Wacomタブレット　Cintiq Companion2 の電源アダプタ代用</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
Wacomタブレット　Cintiq Companion2　代用電源アダプター

長年使用しているCC2のACアダプタが断線してしまったので
PD充電器で代用できるかの検証

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_9.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="cc2_9.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_9-thumbnail2.jpg" width="300" height="214"></a>


＜Cintiq Companion 2 (CC2) の仕様＞

●純正ACアダプタの仕様: 19V / 4.74A (90W)
●DCプラグのサイズ:4.0mm × 1.7mm 

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_8.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="cc2_8.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_8-thumbnail2.jpg" width="300" height="162"></a>


＜代用電源アダプター＞

●PD充電器: 100WでPD規格の20V/5A出力に対応の充電器が必要
（CC2が必要とする19V/90Wの要件を満たす）
●PDケーブル:USB Type-Cケーブルで5A(100W)対応のケーブルが必要
●変換ケーブル: Type-Cから4.0mm×1.7mmDCプラグに変換※20V対応が必要


※これらの条件を満たせば、
外出先で90Wの純正ACアダプタの代わりに
PD充電器を流用してCC2を充電することが可能

ブラックフライデーセール中に
PD充電器とPDケーブルと変換アダプタを購入

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd03.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ddd03.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd03-thumbnail2.jpg" width="300" height="225"></a>


今のところ充電しながら作業可能
かなり軽量になり持ち運びが楽♪

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd01.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ddd01.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd01-thumbnail2.jpg" width="240" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd02.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ddd02.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd02-thumbnail2.jpg" width="251" height="300"></a>




<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DFYMD6DG?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/31D-uBtUY5L._SL160_.jpg" alt="TOPADRE 100W &#x6025;&#x901F;&#x5145;&#x96FB;&#x5668; PD &#x5145; &#x96FB;&#x5668; Type-c Macbook &#x5145; &#x96FB; &#x5668;&#x3010;&#x6298;&#x308A;&#x7573;&#x307F;&#x5F0F;/LED&#x30C7;&#x30A3;&#x30B9;&#x30D7;&#x30EC;&#x30A4;&#x642D;&#x8F09;/GaNIII&#x6280;&#x8853;/&#x8D85;&#x4F4E;&#x6E29;/PSE&#x6280;&#x8853;&#x57FA;&#x6E96;&#x9069;&#x5408;&#x3011;4&#x30DD;&#x30FC;&#x30C8; USB&#x5145;&#x96FB;&#x5668; 4&#x53F0;&#x540C;&#x6642;&#x5145;&#x96FB; iPad/iPhone/Galaxy S24/Android/MacBook/Dell&#x306A;&#x3069;&#x591A;&#x6A5F;&#x7A2E;&#x5BFE;&#x5FDC; &#x9ED2;&#x8272;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DFYMD6DG?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">TOPADRE 100W 急速充電器 PD 充 電器 Type-c Macbook 充 電 器【折り畳み式/LEDディスプレイ搭載/GaNIII技術/超低温/PSE技術基準適合】4ポート USB充電器 4台同時充電 iPad/iPhone/Galaxy S24/Android/MacBook/Dellなど多機種対応 黒色</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07V78HMDQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/31iSZJ32a7L._SL160_.jpg" alt="UGREEN USB Type C&#x30B1;&#x30FC;&#x30D6;&#x30EB; PD&#x5BFE;&#x5FDC; 100W/5A &#x8D85;&#x6025;&#x901F;&#x5145;&#x96FB; USB C &#x30CA;&#x30A4;&#x30ED;&#x30F3;&#x7DE8;&#x307F; &#x65AD;&#x7DDA;&#x9632;&#x6B62; iphone17/16/15&#x30B7;&#x30EA;&#x30FC;&#x30BA;/iPad/MacBook Pro/Galaxy S24/Matebook/iPad/Xperia&#x7B49;USB-C&#x5404;&#x7A2E;&#x5BFE;&#x5FDC;(1m, &#x30D6;&#x30E9;&#x30C3;&#x30AF;)"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07V78HMDQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">UGREEN USB Type Cケーブル PD対応 100W/5A 超急速充電 USB C ナイロン編み 断線防止 iphone17/16/15シリーズ/iPad/MacBook Pro/Galaxy S24/Matebook/iPad/Xperia等USB-C各種対応(1m, ブラック)</a>

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]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>Wacomタブレット　Cintiq Companion2　代用電源アダプター</strong><br /><br />長年使用しているCC2のACアダプタが断線してしまったので<br />PD充電器で代用できるかの検証<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_9.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="cc2_9.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_9-thumbnail2.jpg" width="300" height="214"></a><br /><br /><br /><strong>＜Cintiq Companion 2 (CC2) の仕様＞</strong><br /><br />●純正ACアダプタの仕様: 19V / 4.74A (90W)<br />●DCプラグのサイズ:4.0mm × 1.7mm <br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_8.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="cc2_8.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cc2_8-thumbnail2.jpg" width="300" height="162"></a><br /><br /><br /><strong>＜代用電源アダプター＞</strong><br /><br />●PD充電器: 100WでPD規格の20V/5A出力に対応の充電器が必要<br />（CC2が必要とする19V/90Wの要件を満たす）<br />●PDケーブル:USB Type-Cケーブルで5A(100W)対応のケーブルが必要<br />●変換ケーブル: Type-Cから4.0mm×1.7mmDCプラグに変換※20V対応が必要<br /><br /><br />※これらの条件を満たせば、<br />外出先で90Wの純正ACアダプタの代わりに<br />PD充電器を流用してCC2を充電することが可能<br /><br />ブラックフライデーセール中に<br />PD充電器とPDケーブルと変換アダプタを購入<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd03.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ddd03.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd03-thumbnail2.jpg" width="300" height="225"></a><br /><br /><br />今のところ充電しながら作業可能<br />かなり軽量になり持ち運びが楽♪<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd01.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ddd01.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd01-thumbnail2.jpg" width="240" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd02.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ddd02.jpg" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ddd02-thumbnail2.jpg" width="251" height="300"></a><br /><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DFYMD6DG?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/31D-uBtUY5L._SL160_.jpg" alt="TOPADRE 100W 急速充電器 PD 充 電器 Type-c Macbook 充 電 器【折り畳み式/LEDディスプレイ搭載/GaNIII技術/超低温/PSE技術基準適合】4ポート USB充電器 4台同時充電 iPad/iPhone/Galaxy S24/Android/MacBook/Dellなど多機種対応 黒色"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DFYMD6DG?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">TOPADRE 100W 急速充電器 PD 充 電器 Type-c Macbook 充 電 器【折り畳み式/LEDディスプレイ搭載/GaNIII技術/超低温/PSE技術基準適合】4ポート USB充電器 4台同時充電 iPad/iPhone/Galaxy S24/Android/MacBook/Dellなど多機種対応 黒色</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07V78HMDQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/31iSZJ32a7L._SL160_.jpg" alt="UGREEN USB Type Cケーブル PD対応 100W/5A 超急速充電 USB C ナイロン編み 断線防止 iphone17/16/15シリーズ/iPad/MacBook Pro/Galaxy S24/Matebook/iPad/Xperia等USB-C各種対応(1m, ブラック)"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07V78HMDQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">UGREEN USB Type Cケーブル PD対応 100W/5A 超急速充電 USB C ナイロン編み 断線防止 iphone17/16/15シリーズ/iPad/MacBook Pro/Galaxy S24/Matebook/iPad/Xperia等USB-C各種対応(1m, ブラック)</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DSZCXHL1?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/31jscIUpsvL._SL160_.jpg" alt="Type-C変換 4.0×1.7mm (20V) ノートPC 100W対応 USB PD 変換アダプター DC電源 トリガープラグ USBタイプC DCプラグ 4.0mm/1.7mm プラグ を使用した ノートパソコン 用"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DSZCXHL1?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Type-C変換 4.0×1.7mm (20V) ノートPC 100W対応 USB PD 変換アダプター DC電源 トリガープラグ USBタイプC DCプラグ 4.0mm/1.7mm プラグ を使用した ノートパソコン 用</a><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/519407214</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/518784679.html</link>
      <title>UE5.6　Niagara 軽量エミッタ</title>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2025 15:37:44 +0900</pubDate>
            <description>UE5　軽量Niagara で桜</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5.6 Niagara 軽量エミッタ

＜落ち葉エフェクトの検証＞

テクスチャ（アルファ付き）を作成
（※512で256毎に数を表示）
テクスチャをコンテンツブラウザにドロップして読み込み

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k01-088c8.png" target="_blank"><img border="0" alt="k01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k01-088c8-thumbnail2.png" width="291" height="300"></a>

実際のテクスチャは落ち葉・枯れ葉などを利用するとよいかも

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k02-687e6.png" target="_blank"><img border="0" alt="k02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k02-687e6-thumbnail2.png" width="300" height="233"></a>

コンテンツブラウザで右クリック
マテリアルを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k04.png" target="_blank"><img border="0" alt="k04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k04-thumbnail2.png" width="259" height="132"></a>

マテリアルのBlendModeはMaskedにして
Two Sidedにチェック
ベースカラーとオパシティマスクに接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k05-73ccd.png" target="_blank"><img border="0" alt="k05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k05-73ccd-thumbnail2.png" width="300" height="277"></a>

テクスチャはパラメータにして
マテリアルインスタンスで差し替えられるように設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/06-e85a8.png" target="_blank"><img border="0" alt="06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/06-e85a8-thumbnail2.png" width="276" height="300"></a>


マテリアルインスタンスを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/07-76477.png" target="_blank"><img border="0" alt="07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/07-76477-thumbnail2.png" width="198" height="300"></a>

名前を変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/08-20f7e.png" target="_blank"><img border="0" alt="08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/08-20f7e-thumbnail2.png" width="107" height="139"></a>

コンテンツブラウザで右クリック
Niagaraシステムを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/09-54393.png" target="_blank"><img border="0" alt="09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/09-54393-thumbnail2.png" width="278" height="178"></a>

ライト級のMinimalLightWeightを選択して
作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/10-c4187.png" target="_blank"><img border="0" alt="10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/10-c4187-thumbnail2.png" width="300" height="194"></a>

名前を変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/11-ab9c7.png" target="_blank"><img border="0" alt="11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/11-ab9c7-thumbnail2.png" width="198" height="300"></a>

ダブルクリックで開き
システムのプロパティを選択
Fixed Boundsを-1000～1000に設定
Determinismにチェック
RandomSeedは適当に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/12-e8cd4.png" target="_blank"><img border="0" alt="12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/12-e8cd4-thumbnail2.png" width="300" height="200"></a>

エミッタ名を変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/13-0d56e.png" target="_blank"><img border="0" alt="13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/13-0d56e-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a>

エミッタのプロパティを選択
インフィニティ、ループ持続時間などを設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/14-63655.png" target="_blank"><img border="0" alt="14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/14-63655-thumbnail2.png" width="300" height="204"></a>

スポーン瞬間バーストを選択

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/15-eb943.png" target="_blank"><img border="0" alt="15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/15-eb943-thumbnail2.png" width="300" height="157"></a>

レートに変更して数値を設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/16-2.png" target="_blank"><img border="0" alt="16-2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/16-2-thumbnail2.png" width="300" height="89"></a>

Sprite Redererをクリック
作成したマテリアルを登録
Alignment ⇒ Custom Alignment
Facin Mode ⇒ Custom Facing Vector
サブUVのImage Size を変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/18_2.png" target="_blank"><img border="0" alt="18_2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/18_2-thumbnail2.png" width="275" height="300"></a>


パーティクルを初期化をクリック
ライフタイムは120s
質量を範囲に変更1から2に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/19-19c6c.png" target="_blank"><img border="0" alt="19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/19-19c6c-thumbnail2.png" width="300" height="102"></a>

1から2に設定
スプライトサイズを均一な範囲に変更して10～20に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/20-d099f.png" target="_blank"><img border="0" alt="20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/20-d099f-thumbnail2.png" width="300" height="137"></a>

スプライトの回転を範囲に変更して0～360°に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/21-1461f.png" target="_blank"><img border="0" alt="21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/21-1461f-thumbnail2.png" width="300" height="126"></a>

メッシュのスケールを均一な範囲に変更して0.8～1.4に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/23-4308d.png" target="_blank"><img border="0" alt="23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/23-4308d-thumbnail2.png" width="300" height="181"></a>

パーティクルの初期化の設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/24-462c4.png" target="_blank"><img border="0" alt="24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/24-462c4-thumbnail2.png" width="300" height="160"></a>

シミュレートの＋ボタンから形状の位置を追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/25_2.png" target="_blank"><img border="0" alt="25_2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/25_2-thumbnail2.png" width="300" height="271"></a>

スフィアのままでSphere Radiusを300程度に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/26-1f507.png" target="_blank"><img border="0" alt="26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/26-1f507-thumbnail2.png" width="300" height="126"></a>

シミュレートの＋ボタンから
サブUVアニメーションを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/27-67647.png" target="_blank"><img border="0" alt="27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/27-67647-thumbnail2.png" width="300" height="148"></a>

Animation ModeはDirect Setに
Frame Indexを均一な範囲　0～4に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/29-4c96a.png" target="_blank"><img border="0" alt="29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/29-4c96a-thumbnail2.png" width="300" height="171"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/28-7b864.png" target="_blank"><img border="0" alt="28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/28-7b864-thumbnail2.png" width="300" height="112"></a>

シミュレートの＋ボタンから
重力を追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/30-5b21b.png" target="_blank"><img border="0" alt="30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/30-5b21b-thumbnail2.png" width="300" height="284"></a>

そのまま使用

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/gravity.png" target="_blank"><img border="0" alt="gravity.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/gravity-thumbnail2.png" width="300" height="129"></a>

シミュレートの＋ボタンから
スプライトの回転速度

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/31-81a26.png" target="_blank"><img border="0" alt="31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/31-81a26-thumbnail2.png" width="300" height="206"></a>

回転速度を範囲に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/32-5b524.png" target="_blank"><img border="0" alt="32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/32-5b524-thumbnail2.png" width="300" height="202"></a>

0度から720度に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/33-65d6c.png" target="_blank"><img border="0" alt="33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/33-65d6c-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a>

シミュレートの＋ボタンから
抗力を追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/35-d5faf.png" target="_blank"><img border="0" alt="35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/35-d5faf-thumbnail2.png" width="300" height="264"></a>

範囲に変更して2～6に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/36-61924.png" target="_blank"><img border="0" alt="36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/36-61924-thumbnail2.png" width="292" height="124"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/37-8a3eb.png" target="_blank"><img border="0" alt="37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/37-8a3eb-thumbnail2.png" width="300" height="146"></a>

シミュレートの＋ボタンから
速度を追加を追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/38-2a039.png" target="_blank"><img border="0" alt="38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/38-2a039-thumbnail2.png" width="300" height="252"></a>

線形で100、100、0に設定
速度スケール1.2に設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/39-9cebb.png" target="_blank"><img border="0" alt="39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/39-9cebb-thumbnail2.png" width="300" height="172"></a>

シミュレートの＋ボタンから
カールノイズの力を追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/40-cf836.png" target="_blank"><img border="0" alt="40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/40-cf836-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a>

200に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/41-c18cc.png" target="_blank"><img border="0" alt="41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/41-c18cc-thumbnail2.png" width="300" height="150"></a>

コンパイルして保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/42-3a7dc.png" target="_blank"><img border="0" alt="42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/42-3a7dc-thumbnail2.png" width="300" height="121"></a>

ビューポートにNiagaraをドロップして確認
ナンバーが降っているか確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/43-400da.png" target="_blank"><img border="0" alt="43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/43-400da-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a>
<img border="0" alt="Numberfall.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Numberfall.gif" width="400" height="400">

スポーンレートをデフォルトに戻して

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/60-e349d.png" target="_blank"><img border="0" alt="60.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/60-e349d-thumbnail2.png" width="300" height="114"></a>

マテリアルインスタンスでテクスチャを桜に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/61-dec92.png" target="_blank"><img border="0" alt="61.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/61-dec92-thumbnail2.png" width="300" height="261"></a>
<img border="0" alt="cherry.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cherry.gif" width="400" height="400">

マテリアルインスタンスでテクスチャを枯れ葉に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/62-0f897.png" target="_blank"><img border="0" alt="62.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/62-0f897-thumbnail2.png" width="300" height="224"></a>
<img border="0" alt="Leaf.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Leaf.gif" width="400" height="400">

スポーンレートを4程度に設定してプレイ
こんな感じになる

<img border="0" alt="CHc.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/CHc.gif" width="400" height="375">


<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4297151588?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51HsvFj7ruL._SL160_.jpg" alt="&#x4ECA;&#x65E5;&#x304B;&#x3089;&#x306F;&#x3058;&#x3081;&#x308B;CLIP STUDIO PAINT&#x3000;&#x6F2B;&#x753B;&#x5236;&#x4F5C;&#x5165;&#x9580;&#xFF3B;PRO/EX&#x5BFE;&#x5FDC;&#x7248;&#xFF3D; - &#x5E73;&#x4E95; &#x592A;&#x6717;, &#x682A;&#x5F0F;&#x4F1A;&#x793E;&#x30BB;&#x30EB;&#x30B7;&#x30B9;, &#x6709;&#x9650;&#x4F1A;&#x793E;&#x306D;&#x3053;&#x306E;&#x3057;&#x3063;&#x307D;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4297151588?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">今日からはじめるCLIP STUDIO PAINT　漫画制作入門［PRO/EX対応版］ - 平井 太朗, 株式会社セルシス, 有限会社ねこのしっぽ</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4839989516?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51bAZLPafGL._SL160_.jpg" alt="&#x30D7;&#x30ED;&#x76F4;&#x4F1D;&#xFF01;&#x3000;&#x30DE;&#x30F3;&#x30AC;&#x30FB;&#x30A4;&#x30E9;&#x30B9;&#x30C8;&#x80CC;&#x666F;&#x4F5C;&#x753B;&#x30C6;&#x30AF;&#x30CB;&#x30C3;&#x30AF;&#x3000;SketchUp&#x3067;&#x81EA;&#x7531;&#x81EA;&#x5728;&#xFF01; - &#x4E39;&#x7FBD;&#x56DB;&#x3064;&#x8449;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4839989516?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">プロ直伝！　マンガ・イラスト背景作画テクニック　SketchUpで自由自在！ - 丹羽四つ葉</a>

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<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465285?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51hST9zndnL._SL160_.jpg" alt="&#x4F5C;&#x3063;&#x3066;&#x899A;&#x3048;&#x308B;! ZBrush&#x30D5;&#x30A3;&#x30AE;&#x30E5;&#x30A2;&#x5236;&#x4F5C;&#x30C1;&#x30E5;&#x30FC;&#x30C8;&#x30EA;&#x30A2;&#x30EB; -&#x306F;&#x3058;&#x3081;&#x3066;&#x304B;&#x3089;&#x5857;&#x88C5;&#x307E;&#x3067;- - &#x30A6;&#x30C1;&#x30E4;&#x30DE; &#x30EA;&#x30E5;&#x30A6;&#x30BF;, &#x5800;&#x8D8A; &#x7950;&#x6A39;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465285?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで- - ウチヤマ リュウタ, 堀越 祐樹</a>

<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5.6 Niagara 軽量エミッタ</strong><br /><br />＜落ち葉エフェクトの検証＞<br /><br />テクスチャ（アルファ付き）を作成<br />（※512で256毎に数を表示）<br />テクスチャをコンテンツブラウザにドロップして読み込み<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k01-088c8.png" target="_blank"><img border="0" alt="k01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k01-088c8-thumbnail2.png" width="291" height="300"></a><br /><br />実際のテクスチャは落ち葉・枯れ葉などを利用するとよいかも<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k02-687e6.png" target="_blank"><img border="0" alt="k02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k02-687e6-thumbnail2.png" width="300" height="233"></a><br /><br />コンテンツブラウザで右クリック<br />マテリアルを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k04.png" target="_blank"><img border="0" alt="k04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k04-thumbnail2.png" width="259" height="132"></a><br /><br />マテリアルのBlendModeはMaskedにして<br />Two Sidedにチェック<br />ベースカラーとオパシティマスクに接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k05-73ccd.png" target="_blank"><img border="0" alt="k05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/k05-73ccd-thumbnail2.png" width="300" height="277"></a><br /><br />テクスチャはパラメータにして<br />マテリアルインスタンスで差し替えられるように設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/06-e85a8.png" target="_blank"><img border="0" alt="06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/06-e85a8-thumbnail2.png" width="276" height="300"></a><br /><br /><br />マテリアルインスタンスを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/07-76477.png" target="_blank"><img border="0" alt="07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/07-76477-thumbnail2.png" width="198" height="300"></a><br /><br />名前を変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/08-20f7e.png" target="_blank"><img border="0" alt="08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/08-20f7e-thumbnail2.png" width="107" height="139"></a><br /><br />コンテンツブラウザで右クリック<br />Niagaraシステムを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/09-54393.png" target="_blank"><img border="0" alt="09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/09-54393-thumbnail2.png" width="278" height="178"></a><br /><br />ライト級のMinimalLightWeightを選択して<br />作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/10-c4187.png" target="_blank"><img border="0" alt="10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/10-c4187-thumbnail2.png" width="300" height="194"></a><br /><br />名前を変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/11-ab9c7.png" target="_blank"><img border="0" alt="11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/11-ab9c7-thumbnail2.png" width="198" height="300"></a><br /><br />ダブルクリックで開き<br />システムのプロパティを選択<br />Fixed Boundsを-1000～1000に設定<br />Determinismにチェック<br />RandomSeedは適当に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/12-e8cd4.png" target="_blank"><img border="0" alt="12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/12-e8cd4-thumbnail2.png" width="300" height="200"></a><br /><br />エミッタ名を変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/13-0d56e.png" target="_blank"><img border="0" alt="13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/13-0d56e-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a><br /><br />エミッタのプロパティを選択<br />インフィニティ、ループ持続時間などを設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/14-63655.png" target="_blank"><img border="0" alt="14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/14-63655-thumbnail2.png" width="300" height="204"></a><br /><br />スポーン瞬間バーストを選択<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/15-eb943.png" target="_blank"><img border="0" alt="15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/15-eb943-thumbnail2.png" width="300" height="157"></a><br /><br />レートに変更して数値を設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/16-2.png" target="_blank"><img border="0" alt="16-2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/16-2-thumbnail2.png" width="300" height="89"></a><br /><br />Sprite Redererをクリック<br />作成したマテリアルを登録<br />Alignment ⇒ Custom Alignment<br />Facin Mode ⇒ Custom Facing Vector<br />サブUVのImage Size を変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/18_2.png" target="_blank"><img border="0" alt="18_2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/18_2-thumbnail2.png" width="275" height="300"></a><br /><br /><br />パーティクルを初期化をクリック<br />ライフタイムは120s<br />質量を範囲に変更1から2に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/19-19c6c.png" target="_blank"><img border="0" alt="19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/19-19c6c-thumbnail2.png" width="300" height="102"></a><br /><br />1から2に設定<br />スプライトサイズを均一な範囲に変更して10～20に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/20-d099f.png" target="_blank"><img border="0" alt="20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/20-d099f-thumbnail2.png" width="300" height="137"></a><br /><br />スプライトの回転を範囲に変更して0～360°に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/21-1461f.png" target="_blank"><img border="0" alt="21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/21-1461f-thumbnail2.png" width="300" height="126"></a><br /><br />メッシュのスケールを均一な範囲に変更して0.8～1.4に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/23-4308d.png" target="_blank"><img border="0" alt="23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/23-4308d-thumbnail2.png" width="300" height="181"></a><br /><br />パーティクルの初期化の設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/24-462c4.png" target="_blank"><img border="0" alt="24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/24-462c4-thumbnail2.png" width="300" height="160"></a><br /><br />シミュレートの＋ボタンから形状の位置を追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/25_2.png" target="_blank"><img border="0" alt="25_2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/25_2-thumbnail2.png" width="300" height="271"></a><br /><br />スフィアのままでSphere Radiusを300程度に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/26-1f507.png" target="_blank"><img border="0" alt="26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/26-1f507-thumbnail2.png" width="300" height="126"></a><br /><br />シミュレートの＋ボタンから<br />サブUVアニメーションを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/27-67647.png" target="_blank"><img border="0" alt="27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/27-67647-thumbnail2.png" width="300" height="148"></a><br /><br />Animation ModeはDirect Setに<br />Frame Indexを均一な範囲　0～4に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/29-4c96a.png" target="_blank"><img border="0" alt="29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/29-4c96a-thumbnail2.png" width="300" height="171"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/28-7b864.png" target="_blank"><img border="0" alt="28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/28-7b864-thumbnail2.png" width="300" height="112"></a><br /><br />シミュレートの＋ボタンから<br />重力を追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/30-5b21b.png" target="_blank"><img border="0" alt="30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/30-5b21b-thumbnail2.png" width="300" height="284"></a><br /><br />そのまま使用<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/gravity.png" target="_blank"><img border="0" alt="gravity.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/gravity-thumbnail2.png" width="300" height="129"></a><br /><br />シミュレートの＋ボタンから<br />スプライトの回転速度<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/31-81a26.png" target="_blank"><img border="0" alt="31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/31-81a26-thumbnail2.png" width="300" height="206"></a><br /><br />回転速度を範囲に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/32-5b524.png" target="_blank"><img border="0" alt="32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/32-5b524-thumbnail2.png" width="300" height="202"></a><br /><br />0度から720度に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/33-65d6c.png" target="_blank"><img border="0" alt="33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/33-65d6c-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a><br /><br />シミュレートの＋ボタンから<br />抗力を追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/35-d5faf.png" target="_blank"><img border="0" alt="35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/35-d5faf-thumbnail2.png" width="300" height="264"></a><br /><br />範囲に変更して2～6に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/36-61924.png" target="_blank"><img border="0" alt="36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/36-61924-thumbnail2.png" width="292" height="124"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/37-8a3eb.png" target="_blank"><img border="0" alt="37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/37-8a3eb-thumbnail2.png" width="300" height="146"></a><br /><br />シミュレートの＋ボタンから<br />速度を追加を追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/38-2a039.png" target="_blank"><img border="0" alt="38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/38-2a039-thumbnail2.png" width="300" height="252"></a><br /><br />線形で100、100、0に設定<br />速度スケール1.2に設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/39-9cebb.png" target="_blank"><img border="0" alt="39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/39-9cebb-thumbnail2.png" width="300" height="172"></a><br /><br />シミュレートの＋ボタンから<br />カールノイズの力を追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/40-cf836.png" target="_blank"><img border="0" alt="40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/40-cf836-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a><br /><br />200に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/41-c18cc.png" target="_blank"><img border="0" alt="41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/41-c18cc-thumbnail2.png" width="300" height="150"></a><br /><br />コンパイルして保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/42-3a7dc.png" target="_blank"><img border="0" alt="42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/42-3a7dc-thumbnail2.png" width="300" height="121"></a><br /><br />ビューポートにNiagaraをドロップして確認<br />ナンバーが降っているか確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/43-400da.png" target="_blank"><img border="0" alt="43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/43-400da-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a><br /><img border="0" alt="Numberfall.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Numberfall.gif" width="400" height="400"><br /><br />スポーンレートをデフォルトに戻して<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/60-e349d.png" target="_blank"><img border="0" alt="60.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/60-e349d-thumbnail2.png" width="300" height="114"></a><br /><br />マテリアルインスタンスでテクスチャを桜に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/61-dec92.png" target="_blank"><img border="0" alt="61.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/61-dec92-thumbnail2.png" width="300" height="261"></a><br /><img border="0" alt="cherry.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/cherry.gif" width="400" height="400"><br /><br />マテリアルインスタンスでテクスチャを枯れ葉に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/62-0f897.png" target="_blank"><img border="0" alt="62.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/62-0f897-thumbnail2.png" width="300" height="224"></a><br /><img border="0" alt="Leaf.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Leaf.gif" width="400" height="400"><br /><br />スポーンレートを4程度に設定してプレイ<br />こんな感じになる<br /><br /><img border="0" alt="CHc.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/CHc.gif" width="400" height="375"><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4297151588?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51HsvFj7ruL._SL160_.jpg" alt="今日からはじめるCLIP STUDIO PAINT　漫画制作入門［PRO/EX対応版］ - 平井 太朗, 株式会社セルシス, 有限会社ねこのしっぽ"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4297151588?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">今日からはじめるCLIP STUDIO PAINT　漫画制作入門［PRO/EX対応版］ - 平井 太朗, 株式会社セルシス, 有限会社ねこのしっぽ</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4839989516?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51bAZLPafGL._SL160_.jpg" alt="プロ直伝！　マンガ・イラスト背景作画テクニック　SketchUpで自由自在！ - 丹羽四つ葉"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4839989516?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">プロ直伝！　マンガ・イラスト背景作画テクニック　SketchUpで自由自在！ - 丹羽四つ葉</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465889?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51EjAnYSRNL._SL160_.jpg" alt="#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5（Unreal Engine 5） - ゲームメーカーズ編集部, ゲームメーカーズ編集部"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465889?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5（Unreal Engine 5） - ゲームメーカーズ編集部, ゲームメーカーズ編集部</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465285?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51hST9zndnL._SL160_.jpg" alt="作って覚える! 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]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/518784679</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/518403942.html</link>
      <title>UE5　カーブを使ってスタティックメッシュを配置</title>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 19:02:18 +0900</pubDate>
            <description>カーブを使ってスタティックメッシュを配置</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5　ブループリントでカーブを使ってスタティックメッシュを配置


MAYAで鎖のモデルを用意
（※1ｍループ用に端をカット）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp01.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp01-thumbnail2.png" width="300" height="152"></a>

UE5のコンテンツブラウザで右クリック
ブループリントクラスを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp02.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp02-thumbnail2.png" width="101" height="300"></a>

親クラスはアクタをクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp03.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp03-thumbnail2.png" width="300" height="270"></a>

作成したBPに名前を付けて

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp04.png" target="_blank"><img border="0" alt="Sp04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp04-thumbnail2.png" width="106" height="175"></a>

ダブルクリックで開き
+追加ボタンで
スプラインコンポーネントを選択

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp05.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp05-thumbnail2.png" width="268" height="300"></a>

ビューポートに表示される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp06.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp06-thumbnail2.png" width="300" height="189"></a>

Construction Scriptタブに切り替え
Splineをドロップ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp07.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp07-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a>

SplineからGet Number Of Spline Pointsを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp08.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp08-thumbnail2.png" width="300" height="171"></a>

Construction ScriptからFor Loopを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp09.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp09-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a>


Get Number Of Spline PointsのReturn Valueから
マイナスキーでSubstractを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp11.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp11-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a>

2を入力、LastIndexに接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp12_2.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp12_2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp12_2-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a>

For LoopのLoopBodyから
Add Spline Mesh Componentを作成して出力から

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp13.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp13-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a>

Set Forward Axisを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a>


Set Forward Axisの出力から
Set Start and Endを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp15.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp15-thumbnail2.png" width="300" height="166"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp16.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp16-thumbnail2.png" width="300" height="196"></a>


Splineから
Get Location and Tangent at Spline Pointを作成
For LoopのIndexとPonit Indexを接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp17.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp17-thumbnail2.png" width="300" height="112"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp18.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp18-thumbnail2.png" width="300" height="148"></a>

Get Location and Tangent at Spline PointのLocationと
Set Start and EndのStartPointを接続
TangentとStartTangentを接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp19.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp19-thumbnail2.png" width="300" height="148"></a>

Splineから
Get Location and Tangent at Spline Pointをもう1つ作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp20.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp20-thumbnail2.png" width="300" height="133"></a>

For LoopのIndexから+プラスボタンでADDを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp21.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp21-thumbnail2.png" width="184" height="300"></a>

ADDに1を入力してPoint Indexへ接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp22.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp22-thumbnail2.png" width="283" height="300"></a>

Get Location and Tangent at Spline PointのLocationと
Set Start and EndのEndPointを接続
Tangentと EndTangentを接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp23.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp23-thumbnail2.png" width="300" height="182"></a>

Add Spline Mesh ComponentのReturnValueと
Set Start and EndのTangentを接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp24.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp24-thumbnail2.png" width="300" height="196"></a>

全体

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP25.png" target="_blank"><img border="0" alt="SP25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP25-thumbnail2.png" width="300" height="135"></a>

Add Spline Mesh Componentをクリックして
MAYAで作成したFBXをインポートして
ドラッグしてアサイン

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp26.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp26-thumbnail2.png" width="300" height="193"></a>

コンパイルして保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp27.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp27-thumbnail2.png" width="228" height="122"></a>

ビューポートへBPをドロップ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp28.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp28-thumbnail2.png" width="300" height="168"></a>

カーブポイントを選択してをAltキー追加して移動

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp29.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp29-thumbnail2.png" width="300" height="190"></a>

調整
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp30.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp30-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp31.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp31-thumbnail2.png" width="300" height="237"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp32.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp32-thumbnail2.png" width="300" height="134"></a>

簡易的に使用するにはこれでOK


＜軸を変更できるようにする＞

In Forward Axis からドラッグしてPromote to variableを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp33.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp33-thumbnail2.png" width="258" height="300"></a>

表示にする

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp34.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp34-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a>

コンパイルして保存

In Forward Axis からXYZを切り替え可能

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp35-3f445.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp35-3f445-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a>


＜コリジョンを追加＞

Add Spline Mesh ComponentのReturnValueから
Set Collision Enableを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp36.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp36-thumbnail2.png" width="300" height="153"></a>

Set Start and EndとSet Collision Enableを接続
コリジョンタイプをQuery Onlyに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp37.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp37-thumbnail2.png" width="300" height="157"></a>



＜スタティックメッシュを変更できるようにする＞


Add Spline Mesh ComponentのReturnValueから
Set Statick Meshを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp38.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp38-thumbnail2.png" width="300" height="211"></a>

NewMeshドラッグからPromote to variableを作成
名前をstatick　Meshに変更して表示にする

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp39.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp39-thumbnail2.png" width="300" height="289"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp40.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp40-thumbnail2.png" width="274" height="300"></a>

Set Collision Enableの出力から
Set Statick Meshを接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp41.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp41-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a>

コンパイルして保存

スタティックメッシュを変更可

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP42.png" target="_blank"><img border="0" alt="SP42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP42-thumbnail2.png" width="300" height="191"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp43.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp43-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a>


＜コリジョンタイプを変更できるようにする＞

NewTypeからドラッグしてPromote to variableを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp45.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp45-thumbnail2.png" width="300" height="206"></a>

変数名をCollisionに変更
表示をオン

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp46.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp46.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp46-thumbnail2.png" width="300" height="161"></a>

デフォルト値はNoCollisionに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp47.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp47.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp47-thumbnail2.png" width="222" height="300"></a>

コンパイルして保存


BPからスタティックメッシュ、
軸、コリジョンタイプを変更できるようになる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp48.png" target="_blank"><img border="0" alt="Sp48.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp48-thumbnail2.png" width="300" height="257"></a>


元のBP名をスプラインに変更

配置時にメッシュの種類に応じてリネーム

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp49.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp49.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp49-thumbnail2.png" width="208" height="112"></a>

壁・ロープ・旗・鎖・レールなど簡易的に配置可能

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp50.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp50.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp50-thumbnail2.png" width="300" height="122"></a>


<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DHV1WGKQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51ZGc1grI3L._SL160_.jpg" alt="&#x3072;&#x305F;&#x3059;&#x3089;&#x5B9F;&#x8DF5;&#xFF01;Houdini&#x30A8;&#x30D5;&#x30A7;&#x30AF;&#x30C8; - &#x5317;&#x5DDD;&#x8302;&#x81E3;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DHV1WGKQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ひたすら実践！Houdiniエフェクト - 北川茂臣</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B09TD9RF78?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51TeweldcyL._SL160_.jpg" alt="&#x4F5C;&#x4F8B;&#x3067;&#x5B66;&#x3076; Substance 3D Designer&#x306E;&#x6559;&#x79D1;&#x66F8; - &#x3082;&#x3093;&#x3057;&#x3087;, &#x9ED2;&#x6FA4;&#x5FB9;&#x592A;&#x90CE;, mino"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B09TD9RF78?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 - もんしょ, 黒澤徹太郎, mino</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466524?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51EPWTIOSiL._SL160_.jpg" alt="Substance 3D Painter&#x5B9F;&#x8DF5;&#x8B1B;&#x5EA7;&#xFF0D;&#x30C6;&#x30AF;&#x30B9;&#x30C1;&#x30E3;&#x306E;&#x4F5C;&#x308A;&#x65B9;&#x30FB;&#x8003;&#x3048;&#x65B9;&#x3092;&#x5B66;&#x3076; - CafeGroup&#x682A;&#x5F0F;&#x4F1A;&#x793E;, &#x4F50;&#x85E4; &#x82F1;&#x4E00;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466524?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Substance 3D Painter実践講座－テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社, 佐藤 英一</a>


<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5　ブループリントでカーブを使ってスタティックメッシュを配置</strong><br /><br /><br />MAYAで鎖のモデルを用意<br />（※1ｍループ用に端をカット）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp01.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp01-thumbnail2.png" width="300" height="152"></a><br /><br />UE5のコンテンツブラウザで右クリック<br />ブループリントクラスを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp02.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp02-thumbnail2.png" width="101" height="300"></a><br /><br />親クラスはアクタをクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp03.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp03-thumbnail2.png" width="300" height="270"></a><br /><br />作成したBPに名前を付けて<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp04.png" target="_blank"><img border="0" alt="Sp04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp04-thumbnail2.png" width="106" height="175"></a><br /><br />ダブルクリックで開き<br />+追加ボタンで<br />スプラインコンポーネントを選択<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp05.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp05-thumbnail2.png" width="268" height="300"></a><br /><br />ビューポートに表示される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp06.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp06-thumbnail2.png" width="300" height="189"></a><br /><br />Construction Scriptタブに切り替え<br />Splineをドロップ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp07.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp07-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a><br /><br />SplineからGet Number Of Spline Pointsを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp08.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp08-thumbnail2.png" width="300" height="171"></a><br /><br />Construction ScriptからFor Loopを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp09.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp09-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a><br /><br /><br />Get Number Of Spline PointsのReturn Valueから<br />マイナスキーでSubstractを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp11.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp11-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a><br /><br />2を入力、LastIndexに接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp12_2.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp12_2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp12_2-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a><br /><br />For LoopのLoopBodyから<br />Add Spline Mesh Componentを作成して出力から<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp13.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp13-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a><br /><br />Set Forward Axisを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp10-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a><br /><br /><br />Set Forward Axisの出力から<br />Set Start and Endを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp15.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp15-thumbnail2.png" width="300" height="166"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp16.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp16-thumbnail2.png" width="300" height="196"></a><br /><br /><br />Splineから<br />Get Location and Tangent at Spline Pointを作成<br />For LoopのIndexとPonit Indexを接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp17.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp17-thumbnail2.png" width="300" height="112"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp18.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp18-thumbnail2.png" width="300" height="148"></a><br /><br />Get Location and Tangent at Spline PointのLocationと<br />Set Start and EndのStartPointを接続<br />TangentとStartTangentを接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp19.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp19-thumbnail2.png" width="300" height="148"></a><br /><br />Splineから<br />Get Location and Tangent at Spline Pointをもう1つ作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp20.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp20-thumbnail2.png" width="300" height="133"></a><br /><br />For LoopのIndexから+プラスボタンでADDを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp21.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp21-thumbnail2.png" width="184" height="300"></a><br /><br />ADDに1を入力してPoint Indexへ接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp22.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp22-thumbnail2.png" width="283" height="300"></a><br /><br />Get Location and Tangent at Spline PointのLocationと<br />Set Start and EndのEndPointを接続<br />Tangentと EndTangentを接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp23.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp23-thumbnail2.png" width="300" height="182"></a><br /><br />Add Spline Mesh ComponentのReturnValueと<br />Set Start and EndのTangentを接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp24.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp24-thumbnail2.png" width="300" height="196"></a><br /><br />全体<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP25.png" target="_blank"><img border="0" alt="SP25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP25-thumbnail2.png" width="300" height="135"></a><br /><br />Add Spline Mesh Componentをクリックして<br />MAYAで作成したFBXをインポートして<br />ドラッグしてアサイン<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp26.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp26-thumbnail2.png" width="300" height="193"></a><br /><br />コンパイルして保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp27.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp27-thumbnail2.png" width="228" height="122"></a><br /><br />ビューポートへBPをドロップ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp28.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp28-thumbnail2.png" width="300" height="168"></a><br /><br />カーブポイントを選択してをAltキー追加して移動<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp29.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp29-thumbnail2.png" width="300" height="190"></a><br /><br />調整<br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp30.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp30-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp31.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp31-thumbnail2.png" width="300" height="237"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp32.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp32-thumbnail2.png" width="300" height="134"></a><br /><br />簡易的に使用するにはこれでOK<br /><br /><br /><strong>＜軸を変更できるようにする＞</strong><br /><br />In Forward Axis からドラッグしてPromote to variableを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp33.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp33-thumbnail2.png" width="258" height="300"></a><br /><br />表示にする<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp34.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp34-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a><br /><br />コンパイルして保存<br /><br />In Forward Axis からXYZを切り替え可能<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp35-3f445.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp35-3f445-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a><br /><br /><br /><strong>＜コリジョンを追加＞</strong><br /><br />Add Spline Mesh ComponentのReturnValueから<br />Set Collision Enableを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp36.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp36-thumbnail2.png" width="300" height="153"></a><br /><br />Set Start and EndとSet Collision Enableを接続<br />コリジョンタイプをQuery Onlyに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp37.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp37-thumbnail2.png" width="300" height="157"></a><br /><br /><br /><br /><strong>＜スタティックメッシュを変更できるようにする＞</strong><br /><br /><br />Add Spline Mesh ComponentのReturnValueから<br />Set Statick Meshを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp38.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp38-thumbnail2.png" width="300" height="211"></a><br /><br />NewMeshドラッグからPromote to variableを作成<br />名前をstatick　Meshに変更して表示にする<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp39.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp39-thumbnail2.png" width="300" height="289"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp40.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp40-thumbnail2.png" width="274" height="300"></a><br /><br />Set Collision Enableの出力から<br />Set Statick Meshを接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp41.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp41-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a><br /><br />コンパイルして保存<br /><br />スタティックメッシュを変更可<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP42.png" target="_blank"><img border="0" alt="SP42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/SP42-thumbnail2.png" width="300" height="191"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp43.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp43-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a><br /><br /><br /><strong>＜コリジョンタイプを変更できるようにする＞</strong><br /><br />NewTypeからドラッグしてPromote to variableを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp45.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp45-thumbnail2.png" width="300" height="206"></a><br /><br />変数名をCollisionに変更<br />表示をオン<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp46.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp46.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp46-thumbnail2.png" width="300" height="161"></a><br /><br />デフォルト値はNoCollisionに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp47.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp47.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp47-thumbnail2.png" width="222" height="300"></a><br /><br />コンパイルして保存<br /><br /><br />BPからスタティックメッシュ、<br />軸、コリジョンタイプを変更できるようになる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp48.png" target="_blank"><img border="0" alt="Sp48.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Sp48-thumbnail2.png" width="300" height="257"></a><br /><br /><br />元のBP名をスプラインに変更<br /><br />配置時にメッシュの種類に応じてリネーム<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp49.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp49.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp49-thumbnail2.png" width="208" height="112"></a><br /><br />壁・ロープ・旗・鎖・レールなど簡易的に配置可能<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp50.png" target="_blank"><img border="0" alt="sp50.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/sp50-thumbnail2.png" width="300" height="122"></a><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DHV1WGKQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51ZGc1grI3L._SL160_.jpg" alt="ひたすら実践！Houdiniエフェクト - 北川茂臣"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DHV1WGKQ?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ひたすら実践！Houdiniエフェクト - 北川茂臣</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B09TD9RF78?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51TeweldcyL._SL160_.jpg" alt="作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 - もんしょ, 黒澤徹太郎, mino"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B09TD9RF78?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 - もんしょ, 黒澤徹太郎, mino</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466524?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51EPWTIOSiL._SL160_.jpg" alt="Substance 3D Painter実践講座－テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社, 佐藤 英一"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466524?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Substance 3D Painter実践講座－テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社, 佐藤 英一</a><br /><br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/518403942</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/517788939.html</link>
      <title>UE5.5　Impostor作成 ImpostorBaker</title>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2025 13:39:29 +0900</pubDate>
            <description>UE5　インポスター作成方法</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5.5　Impostor作成 ImpostorBaker


＜エンジン内のImpostorBakerを使用＞


編集⇒プラグインから

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp01.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp01-thumbnail2.png" width="292" height="300"></a>

ImpostorBakerがチェックされているか確認
（※チェックして再起動）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp02.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp02-thumbnail2.png" width="300" height="131"></a>


＜ベイク用素材を用意＞

メガスキャンのハイポリモデルorMAYAで作成した花など適当なスタティックメッシュを用意
（※マテリアル数を1つにしたsimpleモデルでマスクの確認用に菜の花を使用）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp03.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp03-thumbnail2.png" width="209" height="300"></a>

マテリアルは両面にチェック、Maskedでアルファ抜き
（※ノーマル必要ない場合は削除）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp04.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp04-thumbnail2.png" width="300" height="212"></a>

スタティックメッシュのマテリアルは1つになっている
（※後にインポスター用マテリアルが追加される）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05-thumbnail2.png" width="300" height="139"></a>

LOD数を3にしてカスタムで設定

LOD0

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_01.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05_01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_01-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a>

LOD1

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_02.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05_02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_02-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a>

LOD2

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_03.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05_03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_03-thumbnail2.png" width="300" height="156"></a>


＜エンジンプラグイン＞


エンジンコンテンツの表示確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp06.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp06-thumbnail2.png" width="288" height="300"></a>

エンジン⇒Plugins⇒ImpostorBakerコンテンツ⇒BPの中の
EUW_Impostor_Editorを使用

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp07.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp07-thumbnail2.png" width="300" height="118"></a>

右クリックからエディタユーティリティウィジェットを実行

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp08.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp08-thumbnail2.png" width="260" height="300"></a>

エディタ画面が起動

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp09.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp09-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a>

StatickMeshを準備したスタティックメッシュにドラックで入れ替える

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp10.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp10-thumbnail2.png" width="290" height="300"></a>

ImpostorTypeや解像度を確認してRender Impostorボタンで作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp12.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp12-thumbnail2.png" width="300" height="208"></a>

ジェネレート中

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp13.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp13-thumbnail2.png" width="297" height="300"></a>

インポスターができたらカメラを引いて確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp14.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp14-thumbnail2.png" width="300" height="245"></a>

<img border="0" alt="imposter_generate.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imposter_generate.gif" width="515" height="535">


Create Assets and Save to Meshボタンで保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp15.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp15-thumbnail2.png" width="300" height="103"></a>

ImpostorLODsというフォルダ内に
テクスチャとマテリアルが作成される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp16.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp16-thumbnail2.png" width="300" height="99"></a>

スタティックメッシュをダブルクリックで開くと
インポスター用マテリアルが追加されている

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp17.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp17-thumbnail2.png" width="300" height="159"></a>

LOD数が4になりImpostorが追加されているので
描画サイズで切り替え調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp18.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp18-thumbnail2.png" width="300" height="194"></a>

こんな感じになる

<img border="0" alt="LODsetting.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/LODsetting.gif" width="550" height="400">


このインポスターのFBXが必要な場合は
スタティックメッシュを右クリック⇒
アセットアクション⇒エクスポート

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp19.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp19-thumbnail2.png" width="284" height="300"></a>

Level Of Detail （LOD）にチェックして
エクスポート

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp20.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp20-thumbnail2.png" width="300" height="291"></a>

MAYAでインポート確認
LOD0～LOD3のLOD4つのモデルがあるので階層を解除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp21.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp21-thumbnail2.png" width="233" height="300"></a>

一時的に位置をズラして確認

<img border="0" alt="MAYA_LOD.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/MAYA_LOD.gif" width="545" height="600">

インポスター用のモデルLOD3は9頂点、8フェースとなっている

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a>



UE5でLOD数を変更する場合などに使用可能
MAYAからインポスター用モデルのみ書き出し
（※ほかのLODは削除）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22_05.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp22_05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22_05-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a>

UE5でLOD0のモデルをImpostorとして使用
マテリアルは先ほど作成したインポスターマテリアルを割り当て

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/IMP23.png" target="_blank"><img border="0" alt="IMP23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/IMP23-thumbnail2.png" width="300" height="198"></a>

ビューポートで確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/OMP24.png" target="_blank"><img border="0" alt="OMP24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/OMP24-thumbnail2.png" width="300" height="261"></a>

比較
（※左がインポスターのみ、右がも元のスタティックメッシュのLOD0）

<img border="0" alt="ImposotrStatickMesh.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ImposotrStatickMesh.gif" width="800" height="454">



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]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5.5　Impostor作成 ImpostorBaker</strong><br /><br /><br />＜エンジン内のImpostorBakerを使用＞<br /><br /><br />編集⇒プラグインから<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp01.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp01-thumbnail2.png" width="292" height="300"></a><br /><br />ImpostorBakerがチェックされているか確認<br />（※チェックして再起動）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp02.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp02-thumbnail2.png" width="300" height="131"></a><br /><br /><br />＜ベイク用素材を用意＞<br /><br />メガスキャンのハイポリモデルorMAYAで作成した花など適当なスタティックメッシュを用意<br /><span style="font-size:x-small;">（※マテリアル数を1つにしたsimpleモデルでマスクの確認用に菜の花を使用）</span><br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp03.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp03-thumbnail2.png" width="209" height="300"></a><br /><br />マテリアルは両面にチェック、Maskedでアルファ抜き<br />（※ノーマル必要ない場合は削除）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp04.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp04-thumbnail2.png" width="300" height="212"></a><br /><br />スタティックメッシュのマテリアルは1つになっている<br />（※後にインポスター用マテリアルが追加される）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05-thumbnail2.png" width="300" height="139"></a><br /><br />LOD数を3にしてカスタムで設定<br /><br />LOD0<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_01.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05_01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_01-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a><br /><br />LOD1<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_02.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05_02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_02-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a><br /><br />LOD2<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_03.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp05_03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp05_03-thumbnail2.png" width="300" height="156"></a><br /><br /><br />＜エンジンプラグイン＞<br /><br /><br />エンジンコンテンツの表示確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp06.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp06-thumbnail2.png" width="288" height="300"></a><br /><br />エンジン⇒Plugins⇒ImpostorBakerコンテンツ⇒BPの中の<br />EUW_Impostor_Editorを使用<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp07.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp07-thumbnail2.png" width="300" height="118"></a><br /><br />右クリックからエディタユーティリティウィジェットを実行<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp08.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp08-thumbnail2.png" width="260" height="300"></a><br /><br />エディタ画面が起動<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp09.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp09-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a><br /><br />StatickMeshを準備したスタティックメッシュにドラックで入れ替える<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp10.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp10-thumbnail2.png" width="290" height="300"></a><br /><br />ImpostorTypeや解像度を確認してRender Impostorボタンで作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp12.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp12-thumbnail2.png" width="300" height="208"></a><br /><br />ジェネレート中<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp13.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp13-thumbnail2.png" width="297" height="300"></a><br /><br />インポスターができたらカメラを引いて確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp14.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp14-thumbnail2.png" width="300" height="245"></a><br /><br /><img border="0" alt="imposter_generate.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imposter_generate.gif" width="515" height="535"><br /><br /><br />Create Assets and Save to Meshボタンで保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp15.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp15-thumbnail2.png" width="300" height="103"></a><br /><br />ImpostorLODsというフォルダ内に<br />テクスチャとマテリアルが作成される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp16.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp16-thumbnail2.png" width="300" height="99"></a><br /><br />スタティックメッシュをダブルクリックで開くと<br />インポスター用マテリアルが追加されている<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp17.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp17-thumbnail2.png" width="300" height="159"></a><br /><br />LOD数が4になりImpostorが追加されているので<br />描画サイズで切り替え調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp18.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp18-thumbnail2.png" width="300" height="194"></a><br /><br />こんな感じになる<br /><br /><img border="0" alt="LODsetting.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/LODsetting.gif" width="550" height="400"><br /><br /><br />このインポスターのFBXが必要な場合は<br />スタティックメッシュを右クリック⇒<br />アセットアクション⇒エクスポート<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp19.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp19-thumbnail2.png" width="284" height="300"></a><br /><br />Level Of Detail （LOD）にチェックして<br />エクスポート<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp20.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp20-thumbnail2.png" width="300" height="291"></a><br /><br />MAYAでインポート確認<br />LOD0～LOD3のLOD4つのモデルがあるので階層を解除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp21.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp21-thumbnail2.png" width="233" height="300"></a><br /><br />一時的に位置をズラして確認<br /><br /><img border="0" alt="MAYA_LOD.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/MAYA_LOD.gif" width="545" height="600"><br /><br />インポスター用のモデルLOD3は9頂点、8フェースとなっている<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a><br /><br /><br /><br />UE5でLOD数を変更する場合などに使用可能<br />MAYAからインポスター用モデルのみ書き出し<br />（※ほかのLODは削除）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22_05.png" target="_blank"><img border="0" alt="imp22_05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/imp22_05-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a><br /><br />UE5でLOD0のモデルをImpostorとして使用<br />マテリアルは先ほど作成したインポスターマテリアルを割り当て<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/IMP23.png" target="_blank"><img border="0" alt="IMP23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/IMP23-thumbnail2.png" width="300" height="198"></a><br /><br />ビューポートで確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/OMP24.png" target="_blank"><img border="0" alt="OMP24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/OMP24-thumbnail2.png" width="300" height="261"></a><br /><br />比較<br />（※左がインポスターのみ、右がも元のスタティックメッシュのLOD0）<br /><br /><img border="0" alt="ImposotrStatickMesh.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/ImposotrStatickMesh.gif" width="800" height="454"><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465854?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41WZKU+ls4L._SL160_.jpg" alt="アリスとテレスのまぼろし工場 公式美術画集 - 東地和生"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465854?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">アリスとテレスのまぼろし工場 公式美術画集 - 東地和生</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/486246629X?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41bs8J+BRLL._SL160_.jpg" alt="Nuke教科書－業界標準のコンポジット＆VFXソフトウェア - 澤田 友明, 田原 秀祐, 野口 智美, 吉沢 康晴, 菅原 ふみ"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/486246629X?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Nuke教科書－業界標準のコンポジット＆VFXソフトウェア - 澤田 友明, 田原 秀祐, 野口 智美, 吉沢 康晴, 菅原 ふみ</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41W4M0M7r5L._SL160_.jpg" alt="10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466524?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51EPWTIOSiL._SL160_.jpg" alt="Substance 3D Painter実践講座－テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社, 佐藤 英一"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466524?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Substance 3D Painter実践講座－テクスチャの作り方・考え方を学ぶ - CafeGroup株式会社, 佐藤 英一</a><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/517788939</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/517194568.html</link>
      <title>UE5.6　PCGテンプレートとスプライン内に生成</title>
      <pubDate>Sun, 03 Aug 2025 15:09:42 +0900</pubDate>
            <description>UE5.6　PCGテンプレートで森を作成　スプラインで生成</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5.6　PCGテンプレートとスプライン


＜PCGのテンプレートで簡易的に森を作成＞


UE5.6を起動
ファイル⇒新規レベル⇒基本を選んで作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG00.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG00.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG00-thumbnail2.png" width="300" height="259"></a>


編集⇒プラグイン

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG01.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG01-thumbnail2.png" width="300" height="232"></a>

PCGと入力してProcedualContentGenerationFramework(PCG)にチェック
※現状ベータ版です
今すぐ再起動をクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG02.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG02-thumbnail2.png" width="300" height="119"></a>

形状⇒キューブを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG03.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG03-thumbnail2.png" width="283" height="300"></a>

サイズ変更してFloorの代わりに配置

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG04.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG04-thumbnail2.png" width="300" height="287"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG05.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG05-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a>

コンテンツの下にPCGというフォルダを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG06.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG06-thumbnail2.png" width="300" height="204"></a>

右クリック⇒PCG⇒PCGグラフを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG07.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG07-thumbnail2.png" width="300" height="256"></a>

「TPL_Showcase_SimpleForest」を選択してテンプレートから初期化を押す

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG08.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG08-thumbnail2.png" width="224" height="300"></a>

「PCG_Forest」に名前を変更してダブルクリックで開く
岩・樹木・草で構成されている

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG09.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG09-thumbnail2.png" width="300" height="193"></a>

ビューポートにドラッグアンドドロップするだけで
簡易的な森が生成できる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG10.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG10-thumbnail2.png" width="300" height="277"></a>

他の形状を作成して適当に段差を付けて配置

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG11.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG11-thumbnail2.png" width="300" height="177"></a>

「PCG_Forest」を選択して、クリーンアップ⇒生成をクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG12.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG12-thumbnail2.png" width="278" height="300"></a>

WorldRayHitQueryが使用されているので
形状に沿って再配置できるようになっている

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG13.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG13-thumbnail2.png" width="300" height="190"></a>



＜スプラインの内側に生成するように改良＞

右クリック⇒ブループリントクラス

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP01.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP01-thumbnail2.png" width="183" height="300"></a>

アクタをクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP02.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP02-thumbnail2.png" width="300" height="165"></a>

「BP_Spline_PCG」に名前を変更して
ダブルクリックで開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP05.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP05-thumbnail2.png" width="250" height="300"></a>

追加ボタンをおしてsplと入力
スプラインコンポーネントを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP04.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP04-thumbnail2.png" width="281" height="280"></a>

スプラインの先端のポイントをクリックして
Deleteボタンで削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP06.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP06-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a>

最初のポイントで右クリック⇒
スプライン生成パネルを選択

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP07.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP07-thumbnail2.png" width="300" height="200"></a>

円形でパラメータを6～8ポイント
半径を2000～3000程度に調整して×ボタンで閉じる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP08.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP08-thumbnail2.png" width="291" height="300"></a>

先端のポイントが重なっているので

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP09.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP09-thumbnail2.png" width="300" height="218"></a>

上に少し移動して削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP10.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP10-thumbnail2.png" width="300" height="251"></a>

ClosedLoopにチェックしてカーブを閉じる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP11.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP11-thumbnail2.png" width="300" height="184"></a>

クラスのデフォルトをクリックして
tagと入力、プラス⊕ボタンでインデックスを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP13.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP13-thumbnail2.png" width="300" height="126"></a>

「BP_SL_PCG」と名前を付ける
※このスプラインタグで設定した名前で
PCG側からBPスプライン情報を取得する

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP14.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP14-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a>

一度コンパイルして保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP15.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP15-thumbnail2.png" width="300" height="298"></a>


「PCG_Forest」をダブルクリックで開く
右クリック⇒検索にsplと入力⇒スプラインデータを取得をクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP16.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP16-thumbnail2.png" width="300" height="270"></a>

作成したスプラインデータを取得の
アクタフィルタをAllWorldActorsに変更

アクタ選択タグにブループリントで付けた
スプラインタグ名「BP_SL_PCG」を入力

複数選択にチェック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP17.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP17-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a>

右クリック⇒検索にsplと入力⇒SplineSamplerと
右クリック⇒検索にproと入力⇒Projectionを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP19.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP19-thumbnail2.png" width="244" height="163"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP20.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP20-thumbnail2.png" width="204" height="284"></a>

SplineSamplerのDimensionはOn Interiorに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP21.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP21-thumbnail2.png" width="300" height="94"></a>


Ctrl+Dで3つ分作成して図のように接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP22.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP22-thumbnail2.png" width="300" height="265"></a>

WorldRayHitQueryをそれぞれProjectionのProjectionTargetに接続
Rock・Tree・GrassのSurfaceSamplerは削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP23.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP23-thumbnail2.png" width="300" height="242"></a>

Rock・TreeはProjectionからTransformPointへそれぞれ接続して
GrassはProjectionからDifferenceのSourceに接続して保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP24.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP24-thumbnail2.png" width="300" height="196"></a>

「BP_Spline_PCG」をダブルクリックで開き
追加ボタンからPCGを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP25.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP25-thumbnail2.png" width="206" height="300"></a>


追加したPCGのインスタンスに「PCG_Forest」をドラッグして登録
コンパイル⇒保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP26.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP26-thumbnail2.png" width="300" height="170"></a>

「BP_Spline_PCG」をビューポートにドラッグアンドドロップ
森がサークル内に生成される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP27.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP27-thumbnail2.png" width="267" height="300"></a>

岩・樹木・草をビューポートをみながら調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP28-661c2.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP28-661c2-thumbnail2.png" width="300" height="131"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP29.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP29-thumbnail2.png" width="300" height="143"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP30.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP30-thumbnail2.png" width="300" height="176"></a>

こんな感じの配分に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP31.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP31-thumbnail2.png" width="300" height="199"></a>


スプラインの形状を変更したり

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP32.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP32-thumbnail2.png" width="300" height="181"></a>


他のスタティックメッシュを配置して
再生成も可能

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP33.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP33-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a>

右クリックしてスプラインポイントを追加したりもできる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP34.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP34-thumbnail2.png" width="300" height="257"></a>


＜PCGのスタティックメッシュを入れ替え＞

Fabから岩草樹木などをプロジェクトに追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP36.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP36-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a>


「PCG_Forest」をダブルクリックで開き
岩のStaticMeshSpawnerをクリックして
MeshEntriesのStaticMeshへ入れ替える岩をドラッグ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP37.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP37-thumbnail2.png" width="300" height="170"></a>

樹木は3つ分

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP38.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP38-thumbnail2.png" width="300" height="184"></a>

草は2つ分（+ボタンで1つ追加）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP39.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP39-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a>

ビューポートで確認しながら
岩のサイズや散布間隔を再調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP40.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP40-thumbnail2.png" width="300" height="136"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP41.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP41-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a>

樹木は斜めの傾斜でも垂直のほうがよいので
TransformPointsのAbsoluteRotationにチェック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP50.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP50.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP50-thumbnail2.png" width="300" height="105"></a>


デフォルトモデルから差し替え

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP42.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP42-thumbnail2.png" width="300" height="159"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Bpp43.png" target="_blank"><img border="0" alt="Bpp43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Bpp43-thumbnail2.png" width="300" height="135"></a>

PCGの生成がOKならPCGリンクをクリア

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP44.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP44.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP44-thumbnail2.png" width="300" height="271"></a>

新たにPCG_Forest_PCGStampが生成される
不要なPCGとBPも削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP45.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP45-thumbnail2.png" width="300" height="217"></a>

PCGWorldActor0が残ってしまう場合は

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP46.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP46.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP46-thumbnail2.png" width="247" height="182"></a>

ツール⇒PCGフレームワーク⇒削除
⇒すべてのPCGワールドアクタで削除可能

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP47.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP47.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP47-thumbnail2.png" width="300" height="273"></a>

PCG_Forest_PCGStampでの各インスタンスの最適化
WPOとカリング

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP48.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP48.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP48-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP49.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP49.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP49-thumbnail2.png" width="300" height="269"></a>

再生

<img border="0" alt="PCGForest.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCGForest.gif" width="400" height="217">



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466346?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51INXjSMotL._SL160_.jpg" alt="&#x4E16;&#x754C;&#x89B3;&#x304C;&#x4F1D;&#x308F;&#x308B;&#x753B;&#x4F5C;&#x308A;&#x306E;&#x57FA;&#x790E; -&#x30B3;&#x30F3;&#x30BB;&#x30D7;&#x30C8;&#x30A2;&#x30FC;&#x30C8;&#x306E;&#x6559;&#x79D1;&#x66F8;-&#xFF08;INEI ART ACADEMY&#xFF09; - &#x30E9;&#x30EB;&#x30D5;&#x5C0F;&#x6797;, &#x5BCC;&#x5B89; &#x5065;&#x4E00;&#x90CE;, &#x5C71;&#x7530; &#x512A;&#x82B1;, &#x897F;&#x539F; &#x7D00;&#x96C5;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466346?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">世界観が伝わる画作りの基礎 -コンセプトアートの教科書-（INEI ART ACADEMY） - ラルフ小林, 富安 健一郎, 山田 優花, 西原 紀雅</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815622450?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51mKttoCWLL._SL160_.jpg" alt="lack&#x304C;&#x3057;&#x3063;&#x304B;&#x308A;&#x6559;&#x3048;&#x308B;&#x300C;&#x30E9;&#x30D5;&#x300D;&#x306E;&#x79D8;&#x8A23; &#x7D75;&#x4F5C;&#x308A;&#x3092;&#x52A0;&#x901F;&#x3059;&#x308B;&#x4F5C;&#x753B;&#x6D41;&#x5100; - lack"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815622450?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">lackがしっかり教える「ラフ」の秘訣 絵作りを加速する作画流儀 - lack</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DTTZZ6Q3?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/418prbDBXVL._SL160_.jpg" alt="DJI Osmo 360 &#x30B9;&#x30BF;&#x30F3;&#x30C0;&#x30FC;&#x30C9;&#x30B3;&#x30F3;&#x30DC; 360&#x5EA6;&#x30A2;&#x30AF;&#x30B7;&#x30E7;&#x30F3;&#x30AB;&#x30E1;&#x30E9; Vlog&#x30AB;&#x30E1;&#x30E9; &#x30CD;&#x30A4;&#x30C6;&#x30A3;&#x30D6;8K &#x52D5;&#x753B; 4K/120fps &amp;amp; 170&deg;&#x30D6;&#x30FC;&#x30B9;&#x30C8;&#x30D3;&#x30C7;&#x30AA; 1.2&#x5104;&#x753B;&#x7D20; 100&#x5206;8K&#x64AE;&#x5F71; &#x9632;&#x6C34; &#x30B9;&#x30DD;&#x30FC;&#x30C4;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DTTZZ6Q3?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">DJI Osmo 360 スタンダードコンボ 360度アクションカメラ Vlogカメラ ネイティブ8K 動画 4K/120fps &amp;amp; 170°ブーストビデオ 1.2億画素 100分8K撮影 防水 スポーツ</a>
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5.6　PCGテンプレートとスプライン</strong><br /><br /><br /><strong>＜PCGのテンプレートで簡易的に森を作成＞</strong><br /><br /><br />UE5.6を起動<br />ファイル⇒新規レベル⇒基本を選んで作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG00.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG00.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG00-thumbnail2.png" width="300" height="259"></a><br /><br /><br />編集⇒プラグイン<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG01.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG01-thumbnail2.png" width="300" height="232"></a><br /><br />PCGと入力してProcedualContentGenerationFramework(PCG)にチェック<br />※現状ベータ版です<br />今すぐ再起動をクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG02.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG02-thumbnail2.png" width="300" height="119"></a><br /><br />形状⇒キューブを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG03.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG03-thumbnail2.png" width="283" height="300"></a><br /><br />サイズ変更してFloorの代わりに配置<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG04.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG04-thumbnail2.png" width="300" height="287"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG05.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG05-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a><br /><br />コンテンツの下にPCGというフォルダを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG06.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG06-thumbnail2.png" width="300" height="204"></a><br /><br />右クリック⇒PCG⇒PCGグラフを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG07.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG07-thumbnail2.png" width="300" height="256"></a><br /><br /><strong>「TPL_Showcase_SimpleForest」</strong>を選択してテンプレートから初期化を押す<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG08.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG08-thumbnail2.png" width="224" height="300"></a><br /><br />「PCG_Forest」に名前を変更してダブルクリックで開く<br />岩・樹木・草で構成されている<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG09.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG09-thumbnail2.png" width="300" height="193"></a><br /><br />ビューポートにドラッグアンドドロップするだけで<br />簡易的な森が生成できる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG10.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG10-thumbnail2.png" width="300" height="277"></a><br /><br />他の形状を作成して適当に段差を付けて配置<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG11.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG11-thumbnail2.png" width="300" height="177"></a><br /><br />「PCG_Forest」を選択して、クリーンアップ⇒生成をクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG12.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG12-thumbnail2.png" width="278" height="300"></a><br /><br />WorldRayHitQueryが使用されているので<br />形状に沿って再配置できるようになっている<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG13.png" target="_blank"><img border="0" alt="PCG13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCG13-thumbnail2.png" width="300" height="190"></a><br /><br /><br /><br /><strong>＜スプラインの内側に生成するように改良＞</strong><br /><br />右クリック⇒ブループリントクラス<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP01.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP01-thumbnail2.png" width="183" height="300"></a><br /><br />アクタをクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP02.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP02-thumbnail2.png" width="300" height="165"></a><br /><br />「BP_Spline_PCG」に名前を変更して<br />ダブルクリックで開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP05.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP05-thumbnail2.png" width="250" height="300"></a><br /><br />追加ボタンをおしてsplと入力<br />スプラインコンポーネントを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP04.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP04-thumbnail2.png" width="281" height="280"></a><br /><br />スプラインの先端のポイントをクリックして<br />Deleteボタンで削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP06.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP06-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a><br /><br />最初のポイントで右クリック⇒<br />スプライン生成パネルを選択<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP07.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP07-thumbnail2.png" width="300" height="200"></a><br /><br />円形でパラメータを6～8ポイント<br />半径を2000～3000程度に調整して×ボタンで閉じる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP08.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP08-thumbnail2.png" width="291" height="300"></a><br /><br />先端のポイントが重なっているので<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP09.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP09-thumbnail2.png" width="300" height="218"></a><br /><br />上に少し移動して削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP10.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP10-thumbnail2.png" width="300" height="251"></a><br /><br />ClosedLoopにチェックしてカーブを閉じる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP11.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP11-thumbnail2.png" width="300" height="184"></a><br /><br />クラスのデフォルトをクリックして<br />tagと入力、プラス⊕ボタンでインデックスを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP13.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP13-thumbnail2.png" width="300" height="126"></a><br /><br />「BP_SL_PCG」と名前を付ける<br />※このスプラインタグで設定した名前で<br />PCG側からBPスプライン情報を取得する<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP14.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP14-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a><br /><br />一度コンパイルして保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP15.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP15-thumbnail2.png" width="300" height="298"></a><br /><br /><br />「PCG_Forest」をダブルクリックで開く<br />右クリック⇒検索にsplと入力⇒スプラインデータを取得をクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP16.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP16-thumbnail2.png" width="300" height="270"></a><br /><br />作成したスプラインデータを取得の<br />アクタフィルタをAllWorldActorsに変更<br /><br />アクタ選択タグにブループリントで付けた<br />スプラインタグ名「BP_SL_PCG」を入力<br /><br />複数選択にチェック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP17.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP17-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a><br /><br />右クリック⇒検索にsplと入力⇒SplineSamplerと<br />右クリック⇒検索にproと入力⇒Projectionを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP19.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP19-thumbnail2.png" width="244" height="163"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP20.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP20-thumbnail2.png" width="204" height="284"></a><br /><br />SplineSamplerのDimensionはOn Interiorに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP21.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP21-thumbnail2.png" width="300" height="94"></a><br /><br /><br />Ctrl+Dで3つ分作成して図のように接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP22.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP22-thumbnail2.png" width="300" height="265"></a><br /><br />WorldRayHitQueryをそれぞれProjectionのProjectionTargetに接続<br />Rock・Tree・GrassのSurfaceSamplerは削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP23.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP23-thumbnail2.png" width="300" height="242"></a><br /><br />Rock・TreeはProjectionからTransformPointへそれぞれ接続して<br />GrassはProjectionからDifferenceのSourceに接続して保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP24.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP24-thumbnail2.png" width="300" height="196"></a><br /><br />「BP_Spline_PCG」をダブルクリックで開き<br />追加ボタンからPCGを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP25.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP25-thumbnail2.png" width="206" height="300"></a><br /><br /><br />追加したPCGのインスタンスに「PCG_Forest」をドラッグして登録<br />コンパイル⇒保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP26.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP26-thumbnail2.png" width="300" height="170"></a><br /><br />「BP_Spline_PCG」をビューポートにドラッグアンドドロップ<br />森がサークル内に生成される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP27.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP27-thumbnail2.png" width="267" height="300"></a><br /><br />岩・樹木・草をビューポートをみながら調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP28-661c2.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP28-661c2-thumbnail2.png" width="300" height="131"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP29.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP29-thumbnail2.png" width="300" height="143"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP30.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP30-thumbnail2.png" width="300" height="176"></a><br /><br />こんな感じの配分に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP31.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP31-thumbnail2.png" width="300" height="199"></a><br /><br /><br />スプラインの形状を変更したり<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP32.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP32-thumbnail2.png" width="300" height="181"></a><br /><br /><br />他のスタティックメッシュを配置して<br />再生成も可能<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP33.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP33-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a><br /><br />右クリックしてスプラインポイントを追加したりもできる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP34.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP34-thumbnail2.png" width="300" height="257"></a><br /><br /><br /><strong>＜PCGのスタティックメッシュを入れ替え＞</strong><br /><br />Fabから岩草樹木などをプロジェクトに追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP36.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP36-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a><br /><br /><br />「PCG_Forest」をダブルクリックで開き<br />岩のStaticMeshSpawnerをクリックして<br />MeshEntriesのStaticMeshへ入れ替える岩をドラッグ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP37.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP37-thumbnail2.png" width="300" height="170"></a><br /><br />樹木は3つ分<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP38.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP38-thumbnail2.png" width="300" height="184"></a><br /><br />草は2つ分（+ボタンで1つ追加）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP39.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP39-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a><br /><br />ビューポートで確認しながら<br />岩のサイズや散布間隔を再調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP40.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP40-thumbnail2.png" width="300" height="136"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP41.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP41-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a><br /><br />樹木は斜めの傾斜でも垂直のほうがよいので<br />TransformPointsのAbsoluteRotationにチェック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP50.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP50.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP50-thumbnail2.png" width="300" height="105"></a><br /><br /><br />デフォルトモデルから差し替え<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP42.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP42-thumbnail2.png" width="300" height="159"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Bpp43.png" target="_blank"><img border="0" alt="Bpp43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Bpp43-thumbnail2.png" width="300" height="135"></a><br /><br />PCGの生成がOKならPCGリンクをクリア<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP44.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP44.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP44-thumbnail2.png" width="300" height="271"></a><br /><br />新たにPCG_Forest_PCGStampが生成される<br />不要なPCGとBPも削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP45.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP45-thumbnail2.png" width="300" height="217"></a><br /><br />PCGWorldActor0が残ってしまう場合は<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP46.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP46.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP46-thumbnail2.png" width="247" height="182"></a><br /><br />ツール⇒PCGフレームワーク⇒削除<br />⇒すべてのPCGワールドアクタで削除可能<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP47.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP47.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP47-thumbnail2.png" width="300" height="273"></a><br /><br />PCG_Forest_PCGStampでの各インスタンスの最適化<br />WPOとカリング<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP48.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP48.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP48-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP49.png" target="_blank"><img border="0" alt="BPP49.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/BPP49-thumbnail2.png" width="300" height="269"></a><br /><br />再生<br /><br /><img border="0" alt="PCGForest.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/PCGForest.gif" width="400" height="217"><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466346?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51INXjSMotL._SL160_.jpg" alt="世界観が伝わる画作りの基礎 -コンセプトアートの教科書-（INEI ART ACADEMY） - ラルフ小林, 富安 健一郎, 山田 優花, 西原 紀雅"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466346?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">世界観が伝わる画作りの基礎 -コンセプトアートの教科書-（INEI ART ACADEMY） - ラルフ小林, 富安 健一郎, 山田 優花, 西原 紀雅</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815622450?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51mKttoCWLL._SL160_.jpg" alt="lackがしっかり教える「ラフ」の秘訣 絵作りを加速する作画流儀 - lack"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4815622450?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">lackがしっかり教える「ラフ」の秘訣 絵作りを加速する作画流儀 - lack</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DTTZZ6Q3?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/418prbDBXVL._SL160_.jpg" alt="DJI Osmo 360 スタンダードコンボ 360度アクションカメラ Vlogカメラ ネイティブ8K 動画 4K/120fps &amp;amp; 170°ブーストビデオ 1.2億画素 100分8K撮影 防水 スポーツ"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DTTZZ6Q3?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">DJI Osmo 360 スタンダードコンボ 360度アクションカメラ Vlogカメラ ネイティブ8K 動画 4K/120fps &amp;amp; 170°ブーストビデオ 1.2億画素 100分8K撮影 防水 スポーツ</a><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/517194568</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/516700643.html</link>
      <title>UE5.5  Niagara VATその2</title>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 18:16:13 +0900</pubDate>
            <description>UE5　Niagara VAT</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5.5  Niagara VATその2

VATアニメーションを作成したモデルを使用しているので先に下記参照
その１：<a href="https://tocotocotoco.seesaa.net/article/510993904.html" target="_blank">UE5.5　VertexAnimation from 3dsMax to UE5</a>

新規にナイアガラ作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat01.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat01-thumbnail2.png" width="218" height="300"></a>

HangingParticulatesを選択⇒作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat02.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat02-thumbnail2.png" width="299" height="300"></a>

NS_Slimeにリネームしてダブルクリックで開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat03.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat03-thumbnail2.png" width="300" height="211"></a>

プロパティをクリック
GPUComputeSim＆Fixedに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat04.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat04-thumbnail2.png" width="300" height="88"></a>

Fixed Boundsを-10000～10000にして表示範囲を大きく

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat45-4d0e2.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat45-4d0e2-thumbnail2.png" width="300" height="157"></a>

EmitterStateをクリック
Once＆Fixedに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat05.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat05-thumbnail2.png" width="300" height="70"></a>

SpawnRateを削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat06.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat06-thumbnail2.png" width="219" height="163"></a>

SpawnBurstInstantaneousを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat07.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat07-thumbnail2.png" width="300" height="216"></a>

SpawnCountを1000

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat75.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat75.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat75-thumbnail2.png" width="300" height="143"></a>

Sprite Rendererを削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat08.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat08-thumbnail2.png" width="264" height="245"></a>

レンダリングにメッシュレンダラを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat09.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat09-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a>

メッシュレンダラのMeshesにその１で作成した
スタテックメッシュを割り当てる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat10.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat10-thumbnail2.png" width="300" height="120"></a>

WindForce～ScaleColorを削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat11.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat11-thumbnail2.png" width="243" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat12.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat12-thumbnail2.png" width="228" height="196"></a>

Initialize Particleを調整
MeshScaleModeをRandomUniformにして
4.0 ～8.0の範囲でサイズをランダムに

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat13.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat13-thumbnail2.png" width="300" height="140"></a>

ShapeLocationを調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat14.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat14-thumbnail2.png" width="300" height="79"></a>

Particle Stateを
Loop Particles Lifetimeに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat15.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat15-thumbnail2.png" width="300" height="129"></a>

パーティクルの更新＋から
GravityForceを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat16.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat16-thumbnail2.png" width="300" height="246"></a>

パーティクルの更新＋から
Collisionを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat17.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat17-thumbnail2.png" width="290" height="300"></a>

Fricitionを調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat18.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat18-thumbnail2.png" width="300" height="146"></a>

パーティクルの更新＋から
Linear Forceを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat19.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat19-thumbnail2.png" width="300" height="257"></a>

Linear ForceのForceから
Multiply Vector by Float

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat20.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat20-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a>

VectorからMake Vector

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat21.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat21-thumbnail2.png" width="300" height="147"></a>

XとZを1.0

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat22.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat22-thumbnail2.png" width="300" height="143"></a>

YにSineを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat23.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat23-thumbnail2.png" width="300" height="222"></a>

エミッタAgeをパーティクルAgeに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat24.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat24-thumbnail2.png" width="300" height="107"></a>

FloatにMultiply Floatを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat25.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat25-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a>

BにClamp Floatを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat26.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat26-thumbnail2.png" width="300" height="242"></a>

FloatにSubtract Floatを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat27.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat27-thumbnail2.png" width="300" height="223"></a>

Bに0.88

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat29.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat29-thumbnail2.png" width="300" height="211"></a>

AにSineを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat30.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat30-thumbnail2.png" width="300" height="253"></a>

エミッタAgeをパーティクルAgeに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat31.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat31-thumbnail2.png" width="300" height="258"></a>

Linear Forceのパラメータ調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat32.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat32-thumbnail2.png" width="210" height="300"></a>

パーティクル更新+から
Vector Noise Force を追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat34.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat34-thumbnail2.png" width="300" height="137"></a>

Random Range Floatを追加して調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat35.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat35-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a>


メッシュレンダラに別のスタテックメッシュを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat33.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat33-thumbnail2.png" width="300" height="153"></a>

Initialize Particleを再調整
メッシュレンダラにしてMeshIndexにRandom Range Floatを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat36.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat36-thumbnail2.png" width="300" height="246"></a>

保存してビューポートで確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat38.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat38-thumbnail2.png" width="300" height="134"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat39.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat39-thumbnail2.png" width="300" height="129"></a>

動くスピードをランダムにみせるため
前回のマテリアルにDynamic Parameterを追加して
図のように接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat40.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat40-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a>

パーティクル更新+から
Dynamic Material Parametersを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat41.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat41-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a>

AnimSpeedにRandom Range Floatを追加して調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat42.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat42-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a>

1000スライム

<img border="0" alt="Slime1.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Slime1.gif" width="297" height="118">

１万スライム

<img border="0" alt="Slime3.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Slime3.gif" width="330" height="162">



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51NthCDJJOL._SL160_.jpg" alt="&#x30EC;&#x30D9;&#x30EB;&#x30C7;&#x30B6;&#x30A4;&#x30F3;&#x306E;&#x6559;&#x79D1;&#x66F8;&#x3008;&#x30B2;&#x30FC;&#x30E0;&#x5236;&#x4F5C;&#x306E;&#x305F;&#x3081;&#x306E;&#x5EFA;&#x7BC9;&#x7684;&#x30A2;&#x30D7;&#x30ED;&#x30FC;&#x30C1;&#x3009; &#x2015; An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition &#x65E5;&#x672C;&#x8A9E;&#x7248; - &#x30AF;&#x30EA;&#x30B9;&#x30C8;&#x30D5;&#x30A1;&#x30FC;&#x30FB;&#x30C8;&#x30C3;&#x30C6;&#x30F3;, Christopher W. Totten, &#x672C;&#x5C71; &#x535A;&#x6587;, &#x672C;&#x5C71; &#x535A;&#x6587;, &#x5800;&#x8D8A; &#x7950;&#x6A39;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 - クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten, 本山 博文, 本山 博文, 堀越 祐樹</a>

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<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
UE5.5  Niagara VATその2<br /><br />VATアニメーションを作成したモデルを使用しているので先に下記参照<br />その１：<a href="https://tocotocotoco.seesaa.net/article/510993904.html" target="_blank">UE5.5　VertexAnimation from 3dsMax to UE5</a><br /><br />新規にナイアガラ作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat01.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat01-thumbnail2.png" width="218" height="300"></a><br /><br />HangingParticulatesを選択⇒作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat02.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat02-thumbnail2.png" width="299" height="300"></a><br /><br />NS_Slimeにリネームしてダブルクリックで開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat03.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat03-thumbnail2.png" width="300" height="211"></a><br /><br />プロパティをクリック<br />GPUComputeSim＆Fixedに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat04.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat04-thumbnail2.png" width="300" height="88"></a><br /><br />Fixed Boundsを-10000～10000にして表示範囲を大きく<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat45-4d0e2.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat45-4d0e2-thumbnail2.png" width="300" height="157"></a><br /><br />EmitterStateをクリック<br />Once＆Fixedに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat05.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat05-thumbnail2.png" width="300" height="70"></a><br /><br />SpawnRateを削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat06.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat06-thumbnail2.png" width="219" height="163"></a><br /><br />SpawnBurstInstantaneousを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat07.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat07-thumbnail2.png" width="300" height="216"></a><br /><br />SpawnCountを1000<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat75.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat75.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat75-thumbnail2.png" width="300" height="143"></a><br /><br />Sprite Rendererを削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat08.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat08-thumbnail2.png" width="264" height="245"></a><br /><br />レンダリングにメッシュレンダラを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat09.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat09-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a><br /><br />メッシュレンダラのMeshesにその１で作成した<br />スタテックメッシュを割り当てる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat10.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat10-thumbnail2.png" width="300" height="120"></a><br /><br />WindForce～ScaleColorを削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat11.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat11-thumbnail2.png" width="243" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat12.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat12-thumbnail2.png" width="228" height="196"></a><br /><br />Initialize Particleを調整<br />MeshScaleModeをRandomUniformにして<br />4.0 ～8.0の範囲でサイズをランダムに<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat13.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat13-thumbnail2.png" width="300" height="140"></a><br /><br />ShapeLocationを調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat14.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat14-thumbnail2.png" width="300" height="79"></a><br /><br />Particle Stateを<br />Loop Particles Lifetimeに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat15.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat15-thumbnail2.png" width="300" height="129"></a><br /><br />パーティクルの更新＋から<br />GravityForceを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat16.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat16-thumbnail2.png" width="300" height="246"></a><br /><br />パーティクルの更新＋から<br />Collisionを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat17.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat17-thumbnail2.png" width="290" height="300"></a><br /><br />Fricitionを調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat18.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat18-thumbnail2.png" width="300" height="146"></a><br /><br />パーティクルの更新＋から<br />Linear Forceを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat19.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat19-thumbnail2.png" width="300" height="257"></a><br /><br />Linear ForceのForceから<br />Multiply Vector by Float<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat20.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat20-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a><br /><br />VectorからMake Vector<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat21.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat21-thumbnail2.png" width="300" height="147"></a><br /><br />XとZを1.0<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat22.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat22-thumbnail2.png" width="300" height="143"></a><br /><br />YにSineを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat23.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat23-thumbnail2.png" width="300" height="222"></a><br /><br />エミッタAgeをパーティクルAgeに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat24.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat24-thumbnail2.png" width="300" height="107"></a><br /><br />FloatにMultiply Floatを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat25.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat25-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a><br /><br />BにClamp Floatを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat26.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat26-thumbnail2.png" width="300" height="242"></a><br /><br />FloatにSubtract Floatを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat27.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat27-thumbnail2.png" width="300" height="223"></a><br /><br />Bに0.88<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat29.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat29-thumbnail2.png" width="300" height="211"></a><br /><br />AにSineを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat30.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat30-thumbnail2.png" width="300" height="253"></a><br /><br />エミッタAgeをパーティクルAgeに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat31.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat31-thumbnail2.png" width="300" height="258"></a><br /><br />Linear Forceのパラメータ調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat32.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat32-thumbnail2.png" width="210" height="300"></a><br /><br />パーティクル更新+から<br />Vector Noise Force を追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat34.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat34-thumbnail2.png" width="300" height="137"></a><br /><br />Random Range Floatを追加して調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat35.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat35-thumbnail2.png" width="300" height="154"></a><br /><br /><br />メッシュレンダラに別のスタテックメッシュを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat33.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat33-thumbnail2.png" width="300" height="153"></a><br /><br />Initialize Particleを再調整<br />メッシュレンダラにしてMeshIndexにRandom Range Floatを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat36.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat36-thumbnail2.png" width="300" height="246"></a><br /><br />保存してビューポートで確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat38.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat38-thumbnail2.png" width="300" height="134"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat39.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat39-thumbnail2.png" width="300" height="129"></a><br /><br />動くスピードをランダムにみせるため<br />前回のマテリアルにDynamic Parameterを追加して<br />図のように接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat40.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat40-thumbnail2.png" width="300" height="158"></a><br /><br />パーティクル更新+から<br />Dynamic Material Parametersを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat41.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat41-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a><br /><br />AnimSpeedにRandom Range Floatを追加して調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat42.png" target="_blank"><img border="0" alt="vat42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/vat42-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a><br /><br />1000スライム<br /><br /><img border="0" alt="Slime1.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Slime1.gif" width="297" height="118"><br /><br />１万スライム<br /><br /><img border="0" alt="Slime3.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Slime3.gif" width="330" height="162"><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51NthCDJJOL._SL160_.jpg" alt="レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 - クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten, 本山 博文, 本山 博文, 堀越 祐樹"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 - クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten, 本山 博文, 本山 博文, 堀越 祐樹</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0FDB49MTL?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51aNjiBRXlL._SL160_.jpg" alt="Hello VFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成- 単行本 N"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0FDB49MTL?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Hello VFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成- 単行本 N</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41W4M0M7r5L._SL160_.jpg" alt="10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4768330363?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51MeUtY-EGL._SL160_.jpg" alt="とろろとろろ画集 TO - とろろとろろ"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4768330363?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">とろろとろろ画集 TO - とろろとろろ</a><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/516700643</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/515910542.html</link>
      <title>UE5 Niagara ＆ AnimToTexture</title>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 14:30:38 +0900</pubDate>
            <description>UE5　Niagara Dynamicmaterial  AnimToTexture</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5 Niagara ＆ AnimToTexture

NiagaraでAnimToTextureを適用したメッシュを使用するテスト

参考：AnimToTextureは<a href="https://tocotocotoco.seesaa.net/article/514783182.html" target="_blank">前回</a>を参照

右クリック⇒Niagaraシステム

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam01.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam01-thumbnail2.png" width="125" height="300"></a>

テンプレートからHanging Particlatesを選択して作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam02.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam02-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a>

レンダリングの＋からメッシュレンダラを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam03.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam03-thumbnail2.png" width="300" height="269"></a>

元のSprite Renrererは選択してDeleteキーで削除
その他パーティクル更新内の
WindForceやAerodynamic Dragなど不要なものも削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam04.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam04-thumbnail2.png" width="178" height="66"></a>

メッシュレンダラをクリックしてMeshesに前回のFoxを割り当てる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam05.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam05-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a>

一度保存してビューポートへドラッグアンドドロップ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam06.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam06-thumbnail2.png" width="300" height="225"></a>

ShapeLocationをクリックしてBoxSizeを調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam07.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam07-thumbnail2.png" width="300" height="141"></a>

InitializeParticleのLifetimeも調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam08.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam08-thumbnail2.png" width="300" height="145"></a>

SpawnRateは50程度

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam09.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam09-thumbnail2.png" width="300" height="106"></a>

パーティクルのスポーンの＋ボタンからLinearForceを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10-thumbnail2.png" width="300" height="210"></a>

問題を修正

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10_05.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam10_05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10_05-thumbnail2.png" width="300" height="116"></a>

ForceをRandomRangeVectorにして

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam11.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam11-thumbnail2.png" width="300" height="141"></a>

移動量の数値を調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam12.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam12-thumbnail2.png" width="300" height="85"></a>
<img border="0" alt="Fox02.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Fox02.gif" width="260" height="100">

パーティクル更新の＋ボタンから
DynamicMaterialParametersを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam14.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam14-thumbnail2.png" width="300" height="117"></a>

DynamicMaterialParameterIndex1の
WriteParameterIndex1にチェックを入れる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam16.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam16-thumbnail2.png" width="300" height="156"></a>

TimeOffsetでモーションをずらすため
TimeOffsetにRandomRangeFloatを追加
数値を調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam17.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam17-thumbnail2.png" width="300" height="104"></a>

必要に応じて他のDynamicパラメータも調整可

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam18.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam18-thumbnail2.png" width="300" height="260"></a>

メッシュサイズを少しランダムに

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam19.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam19-thumbnail2.png" width="300" height="208"></a>

再生

<img border="0" alt="Fox03new.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Fox03new.gif" width="300" height="159">


<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51NthCDJJOL._SL160_.jpg" alt="&#x30EC;&#x30D9;&#x30EB;&#x30C7;&#x30B6;&#x30A4;&#x30F3;&#x306E;&#x6559;&#x79D1;&#x66F8;&#x3008;&#x30B2;&#x30FC;&#x30E0;&#x5236;&#x4F5C;&#x306E;&#x305F;&#x3081;&#x306E;&#x5EFA;&#x7BC9;&#x7684;&#x30A2;&#x30D7;&#x30ED;&#x30FC;&#x30C1;&#x3009; &#x2015; An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition &#x65E5;&#x672C;&#x8A9E;&#x7248; - &#x30AF;&#x30EA;&#x30B9;&#x30C8;&#x30D5;&#x30A1;&#x30FC;&#x30FB;&#x30C8;&#x30C3;&#x30C6;&#x30F3;, Christopher W. Totten, &#x672C;&#x5C71; &#x535A;&#x6587;, &#x672C;&#x5C71; &#x535A;&#x6587;, &#x5800;&#x8D8A; &#x7950;&#x6A39;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 - クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten, 本山 博文, 本山 博文, 堀越 祐樹</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41W4M0M7r5L._SL160_.jpg" alt="10&#x5E74;&#x5206;&#x306E;&#x30AB;&#x30C3;&#x30C8;&#x304B;&#x3089;&#x8AAD;&#x307F;&#x89E3;&#x304F; TROYCA&#x5F0F;&#x30A2;&#x30CB;&#x30E1;&#x64AE;&#x5F71;&#x30C6;&#x30AF;&#x30CB;&#x30C3;&#x30AF; - TROYCA, &#x6589;&#x85E4;&#x7F8E;&#x7D75;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41DCTd35AXL._SL160_.jpg" alt="&#x30B9;&#x30BF;&#x30B8;&#x30AA;&#x30B8;&#x30D6;&#x30EA;&#x306E;&#x7F8E;&#x8853; - &#x6B66;&#x91CD; &#x6D0B;&#x4E8C;, &#x30B9;&#x30BF;&#x30B8;&#x30AA;&#x30B8;&#x30D6;&#x30EA;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ</a>


<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="&#x3010;&#x30E2;&#x30C7;&#x30EB;&#x30C7;&#x30FC;&#x30BF;&#x4ED8;&#x3011;Blender &#x3067;&#x3064;&#x304F;&#x308B;&#xFF1A;&#x4EA5;&#x3068;&#x536F;&#x6D41; &#x30BB;&#x30EB;&#x30EB;&#x30C3;&#x30AF;&#x30AD;&#x30E3;&#x30E9;&#x30AF;&#x30BF;&#x30FC; - &#x4EA5;&#x3068;&#x536F;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a>


<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5 Niagara ＆ AnimToTexture</strong><br /><br />NiagaraでAnimToTextureを適用したメッシュを使用するテスト<br /><br />参考：AnimToTextureは<a href="https://tocotocotoco.seesaa.net/article/514783182.html" target="_blank">前回</a>を参照<br /><br />右クリック⇒Niagaraシステム<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam01.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam01-thumbnail2.png" width="125" height="300"></a><br /><br />テンプレートからHanging Particlatesを選択して作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam02.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam02-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a><br /><br />レンダリングの＋からメッシュレンダラを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam03.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam03-thumbnail2.png" width="300" height="269"></a><br /><br />元のSprite Renrererは選択してDeleteキーで削除<br />その他パーティクル更新内の<br />WindForceやAerodynamic Dragなど不要なものも削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam04.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam04-thumbnail2.png" width="178" height="66"></a><br /><br />メッシュレンダラをクリックしてMeshesに前回のFoxを割り当てる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam05.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam05-thumbnail2.png" width="300" height="151"></a><br /><br />一度保存してビューポートへドラッグアンドドロップ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam06.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam06-thumbnail2.png" width="300" height="225"></a><br /><br />ShapeLocationをクリックしてBoxSizeを調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam07.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam07-thumbnail2.png" width="300" height="141"></a><br /><br />InitializeParticleのLifetimeも調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam08.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam08-thumbnail2.png" width="300" height="145"></a><br /><br />SpawnRateは50程度<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam09.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam09-thumbnail2.png" width="300" height="106"></a><br /><br />パーティクルのスポーンの＋ボタンからLinearForceを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10-thumbnail2.png" width="300" height="210"></a><br /><br />問題を修正<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10_05.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam10_05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam10_05-thumbnail2.png" width="300" height="116"></a><br /><br />ForceをRandomRangeVectorにして<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam11.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam11-thumbnail2.png" width="300" height="141"></a><br /><br />移動量の数値を調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam12.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam12-thumbnail2.png" width="300" height="85"></a><br /><img border="0" alt="Fox02.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Fox02.gif" width="260" height="100"><br /><br />パーティクル更新の＋ボタンから<br />DynamicMaterialParametersを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam14.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam14-thumbnail2.png" width="300" height="117"></a><br /><br />DynamicMaterialParameterIndex1の<br />WriteParameterIndex1にチェックを入れる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam16.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam16-thumbnail2.png" width="300" height="156"></a><br /><br />TimeOffsetでモーションをずらすため<br />TimeOffsetにRandomRangeFloatを追加<br />数値を調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam17.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam17-thumbnail2.png" width="300" height="104"></a><br /><br />必要に応じて他のDynamicパラメータも調整可<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam18.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam18-thumbnail2.png" width="300" height="260"></a><br /><br />メッシュサイズを少しランダムに<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam19.png" target="_blank"><img border="0" alt="Nam19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Nam19-thumbnail2.png" width="300" height="208"></a><br /><br />再生<br /><br /><img border="0" alt="Fox03new.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Fox03new.gif" width="300" height="159"><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51NthCDJJOL._SL160_.jpg" alt="レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 - クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten, 本山 博文, 本山 博文, 堀越 祐樹"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466060?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 - クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten, 本山 博文, 本山 博文, 堀越 祐樹</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41W4M0M7r5L._SL160_.jpg" alt="10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862465986?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック - TROYCA, 斉藤美絵</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41DCTd35AXL._SL160_.jpg" alt="スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ</a><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a><br /><br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/515910542</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/514783182.html</link>
      <title>UE5 AnimToTexture</title>
      <pubDate>Sun, 04 May 2025 00:00:00 +0900</pubDate>
            <description>UE5　スタテックメッシュ　AnimToTexture</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5 AnimToTexture


編集⇒プラグイン

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at00.png" target="_blank"><img border="0" alt="at00.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at00-thumbnail2.png" width="204" height="300"></a>

AnimToTextureにチェック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at01.png" target="_blank"><img border="0" alt="at01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at01-thumbnail2.png" width="300" height="175"></a>

今すぐ再起動

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at02.png" target="_blank"><img border="0" alt="at02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at02-thumbnail2.png" width="213" height="75"></a>

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at03.png" target="_blank"><img border="0" alt="at03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at03-thumbnail2.png" width="300" height="145"></a>

Fabをクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at06.png" target="_blank"><img border="0" alt="at06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at06-thumbnail2.png" width="253" height="103"></a>

AnimalVarietyPackをプロジェクトに追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at05.png" target="_blank"><img border="0" alt="at05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at05-thumbnail2.png" width="300" height="152"></a>


Foxのスケルタルメッシュをダブルクリックで開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at08.png" target="_blank"><img border="0" alt="at08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at08-thumbnail2.png" width="300" height="117"></a>

スタティックメッシュを作成ボタンを押して

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at09.png" target="_blank"><img border="0" alt="at09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at09-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a>

Anim_to_Textureフォルダを作りその中にSM_Foxという名前で保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at10.png" target="_blank"><img border="0" alt="at10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at10-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a>

SM_Foxをダブルクリックで開きマテリアルの場所へ移動

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at11.png" target="_blank"><img border="0" alt="at11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at11-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a>

マスターマテリアルを複製してAnim_to_Textureフォルダへ移動

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at12.png" target="_blank"><img border="0" alt="at12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at12-thumbnail2.png" width="145" height="300"></a>

M_Fox_AnimToTexに名前を変更

（※必要に応じてリダイレクタ参照を更新）

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at13.png" target="_blank"><img border="0" alt="at13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at13-thumbnail2.png" width="274" height="157"></a>

ダブルクリックで開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at14.png" target="_blank"><img border="0" alt="at14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at14-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a>

MakeMaterilAttributesを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at15.png" target="_blank"><img border="0" alt="at15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at15-thumbnail2.png" width="300" height="265"></a>

コントロールキーを押しながら図のように接続しなおす

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at16.png" target="_blank"><img border="0" alt="at16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at16-thumbnail2.png" width="300" height="251"></a>

UseMaterialAttributesにチェック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at17.png" target="_blank"><img border="0" alt="at17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at17-thumbnail2.png" width="300" height="164"></a>


エンジンコンテンツを表示にチェックが入っているか確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at30.png" target="_blank"><img border="0" alt="at30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at30-thumbnail2.png" width="300" height="184"></a>

/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequinにある

SM_Mannequin_BoneAnimationを開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at31.png" target="_blank"><img border="0" alt="at31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at31-thumbnail2.png" width="300" height="77"></a>

マテリアルインスタンスをダブルクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at32.png" target="_blank"><img border="0" alt="at32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at32-thumbnail2.png" width="300" height="197"></a>

マスターマテリアルをダブルクリック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at33.png" target="_blank"><img border="0" alt="at33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at33-thumbnail2.png" width="300" height="285"></a>

赤枠部分をコピーして

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at34.png" target="_blank"><img border="0" alt="at34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at34-thumbnail2.png" width="300" height="118"></a>

M_Fox_AnimToTexマテリアルの赤枠部分へペーストして
図のように接続して保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at35.png" target="_blank"><img border="0" alt="at35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at35-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a>

右クリック⇒マテリアルインスタンスを作成
名前をMI_M_Fox_AnimToTex_instに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at36.png" target="_blank"><img border="0" alt="at36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at36-thumbnail2.png" width="144" height="300"></a>

ダブルクリックで開きレイヤーパラメータのTEXTURE項目を確認

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at37.png" target="_blank"><img border="0" alt="at37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at37-thumbnail2.png" width="300" height="224"></a>

右クリック⇒描画ターゲットを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at38.png" target="_blank"><img border="0" alt="at38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at38-thumbnail2.png" width="300" height="248"></a>

描画ターゲットを右クリック⇒スタティックテクスチャを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at39.png" target="_blank"><img border="0" alt="at39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at39-thumbnail2.png" width="178" height="300"></a>

名前をT_BonePositionに変更して右クリック⇒複製

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at40.png" target="_blank"><img border="0" alt="at40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at40-thumbnail2.png" width="148" height="300"></a>

名前をT_BoneRotationに変更して右クリック⇒複製

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at41.png" target="_blank"><img border="0" alt="at41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at41-thumbnail2.png" width="218" height="300"></a>

名前をT_BoneWeightに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at42.png" target="_blank"><img border="0" alt="at42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at42-thumbnail2.png" width="165" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at43.png" target="_blank"><img border="0" alt="at43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at43-thumbnail2.png" width="214" height="300"></a>

3つ分作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at44.png" target="_blank"><img border="0" alt="at44.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at44-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a>

MI_Fox_AnimToTex_instの名前に対応するTextureを割り当てて保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at45.png" target="_blank"><img border="0" alt="at45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at45-thumbnail2.png" width="300" height="203"></a>

/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequinにある

BP_AnimToTextureをAnim_to_Textureフォルダへコピー

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at46.png" target="_blank"><img border="0" alt="at46.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at46-thumbnail2.png" width="300" height="207"></a>

/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequin/Dataにある

DA_BoneAnimationをAnim_to_Textureフォルダへコピー

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at47.png" target="_blank"><img border="0" alt="at47.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at47-thumbnail2.png" width="300" height="212"></a>

DA_BoneAnimationをダブルクリックでひらき

/All/Game/AnimalVarietyPack/Fox/Meshesにある
元のスケルタルメッシュを割り当て

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at48.png" target="_blank"><img border="0" alt="at48.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at48-thumbnail2.png" width="300" height="235"></a>

Anim_to_Textureフォルダのスタテックメッシュを割り当て

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at49.png" target="_blank"><img border="0" alt="at49.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at49-thumbnail2.png" width="300" height="224"></a>

名前に対応するTextureを割り当てを割り当て

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at50.png" target="_blank"><img border="0" alt="at50.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at50-thumbnail2.png" width="300" height="171"></a>

アニメーションシーケンスはすべて削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at51.png" target="_blank"><img border="0" alt="at51.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at51-thumbnail2.png" width="300" height="117"></a>

アニメーションシーケンスを１つ追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at52.png" target="_blank"><img border="0" alt="at52.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at52-thumbnail2.png" width="300" height="93"></a>

インデックスをひらき
/All/Game/AnimalVarietyPack/Fox/Animationsのなかの
走りモーションを割り当てる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at53.png" target="_blank"><img border="0" alt="at53.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at53-thumbnail2.png" width="300" height="172"></a>

保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at54.png" target="_blank"><img border="0" alt="at54.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at54-thumbnail2.png" width="300" height="252"></a>

Anim_to_Textureフォルダにコピーした
BP_AnimToTextureを開く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at55.png" target="_blank"><img border="0" alt="at55.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at55-thumbnail2.png" width="239" height="177"></a>

EventRunをBoneAnimationのみに接続変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at57.png" target="_blank"><img border="0" alt="at57.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at57-thumbnail2.png" width="300" height="220"></a>

赤枠部分を削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at58.png" target="_blank"><img border="0" alt="at58.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at58-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a>

MaterialInstanceへMI_Fox_AnimToTex_instを割り当て

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at59.png" target="_blank"><img border="0" alt="at59.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at59-thumbnail2.png" width="300" height="185"></a>

BoneDataAssetをクリックして右側のBoneDataAssetへ
Anim_to_TextureフォルダのBoneDataAssetと入れ替える

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at60.png" target="_blank"><img border="0" alt="at60.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at60-thumbnail2.png" width="300" height="156"></a>

コンパイルして保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at61-31f61.png" target="_blank"><img border="0" alt="at61.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at61-31f61-thumbnail2.png" width="300" height="284"></a>

BP_AnimToTextureを右クリックして
エディタユーティリティブループリントを実行

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at62.png" target="_blank"><img border="0" alt="at62.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at62-thumbnail2.png" width="166" height="300"></a>

しばらくするとテクスチャが生成される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at63.png" target="_blank"><img border="0" alt="at63.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at63-thumbnail2.png" width="300" height="95"></a>

SM_Foxを開きマテリアルをMI_Fox_AnimToTex_instに入れ替える

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at64.png" target="_blank"><img border="0" alt="at64.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at64-thumbnail2.png" width="300" height="188"></a>

モデルが崩れているのでLODを1にして変更を適用

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at66.png" target="_blank"><img border="0" alt="at66.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at66-thumbnail2.png" width="255" height="300"></a>

スタテックメッシュをビューポートに配置すると
ボーンアニメーションのように再生される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at67.png" target="_blank"><img border="0" alt="at67.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at67-thumbnail2.png" width="192" height="185"></a>

<img border="0" alt="FoxA_.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/FoxA_.gif" width="457" height="248">

マテリアルインスタンスでアニメーションオフセット

<img border="0" alt="FoxB_.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/FoxB_.gif" width="457" height="248">



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41DCTd35AXL._SL160_.jpg" alt="&#x30B9;&#x30BF;&#x30B8;&#x30AA;&#x30B8;&#x30D6;&#x30EA;&#x306E;&#x7F8E;&#x8853; - &#x6B66;&#x91CD; &#x6D0B;&#x4E8C;, &#x30B9;&#x30BF;&#x30B8;&#x30AA;&#x30B8;&#x30D6;&#x30EA;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51WZTr2gHxL._SL160_.jpg" alt="&#x8349;&#x68EE;&#x79C0;&#x4E00;&#x30A2;&#x30CB;&#x30E1;&#x30FC;&#x30B7;&#x30E7;&#x30F3;&#x7F8E;&#x8853;&#x753B;&#x96C6; - &#x8349;&#x68EE; &#x79C0;&#x4E00;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="&#x3010;&#x30E2;&#x30C7;&#x30EB;&#x30C7;&#x30FC;&#x30BF;&#x4ED8;&#x3011;Blender &#x3067;&#x3064;&#x304F;&#x308B;&#xFF1A;&#x4EA5;&#x3068;&#x536F;&#x6D41; &#x30BB;&#x30EB;&#x30EB;&#x30C3;&#x30AF;&#x30AD;&#x30E3;&#x30E9;&#x30AF;&#x30BF;&#x30FC; - &#x4EA5;&#x3068;&#x536F;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41VNfLQ2Y7L._SL160_.jpg" alt="&#x91D1;&#x5B50;&#x82F1;&#x4FCA; &#x30A2;&#x30CB;&#x30E1;&#x30FC;&#x30B7;&#x30E7;&#x30F3;&#x80CC;&#x666F;&#x7F8E;&#x8853;&#x753B;&#x96C6;&#x3000;The Analog Paintings - &#x91D1;&#x5B50;&#x82F1;&#x4FCA;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">金子英俊 アニメーション背景美術画集　The Analog Paintings - 金子英俊</a>
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5 AnimToTexture</strong><br /><br /><br />編集⇒プラグイン<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at00.png" target="_blank"><img border="0" alt="at00.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at00-thumbnail2.png" width="204" height="300"></a><br /><br />AnimToTextureにチェック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at01.png" target="_blank"><img border="0" alt="at01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at01-thumbnail2.png" width="300" height="175"></a><br /><br />今すぐ再起動<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at02.png" target="_blank"><img border="0" alt="at02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at02-thumbnail2.png" width="213" height="75"></a><br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at03.png" target="_blank"><img border="0" alt="at03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at03-thumbnail2.png" width="300" height="145"></a><br /><br />Fabをクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at06.png" target="_blank"><img border="0" alt="at06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at06-thumbnail2.png" width="253" height="103"></a><br /><br />AnimalVarietyPackをプロジェクトに追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at05.png" target="_blank"><img border="0" alt="at05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at05-thumbnail2.png" width="300" height="152"></a><br /><br /><br />Foxのスケルタルメッシュをダブルクリックで開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at08.png" target="_blank"><img border="0" alt="at08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at08-thumbnail2.png" width="300" height="117"></a><br /><br />スタティックメッシュを作成ボタンを押して<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at09.png" target="_blank"><img border="0" alt="at09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at09-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a><br /><br />Anim_to_Textureフォルダを作りその中にSM_Foxという名前で保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at10.png" target="_blank"><img border="0" alt="at10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at10-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a><br /><br />SM_Foxをダブルクリックで開きマテリアルの場所へ移動<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at11.png" target="_blank"><img border="0" alt="at11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at11-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a><br /><br />マスターマテリアルを複製してAnim_to_Textureフォルダへ移動<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at12.png" target="_blank"><img border="0" alt="at12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at12-thumbnail2.png" width="145" height="300"></a><br /><br />M_Fox_AnimToTexに名前を変更<br /><br />（※必要に応じてリダイレクタ参照を更新）<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at13.png" target="_blank"><img border="0" alt="at13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at13-thumbnail2.png" width="274" height="157"></a><br /><br />ダブルクリックで開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at14.png" target="_blank"><img border="0" alt="at14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at14-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a><br /><br />MakeMaterilAttributesを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at15.png" target="_blank"><img border="0" alt="at15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at15-thumbnail2.png" width="300" height="265"></a><br /><br />コントロールキーを押しながら図のように接続しなおす<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at16.png" target="_blank"><img border="0" alt="at16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at16-thumbnail2.png" width="300" height="251"></a><br /><br />UseMaterialAttributesにチェック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at17.png" target="_blank"><img border="0" alt="at17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at17-thumbnail2.png" width="300" height="164"></a><br /><br /><br />エンジンコンテンツを表示にチェックが入っているか確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at30.png" target="_blank"><img border="0" alt="at30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at30-thumbnail2.png" width="300" height="184"></a><br /><br />/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequinにある<br /><br />SM_Mannequin_BoneAnimationを開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at31.png" target="_blank"><img border="0" alt="at31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at31-thumbnail2.png" width="300" height="77"></a><br /><br />マテリアルインスタンスをダブルクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at32.png" target="_blank"><img border="0" alt="at32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at32-thumbnail2.png" width="300" height="197"></a><br /><br />マスターマテリアルをダブルクリック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at33.png" target="_blank"><img border="0" alt="at33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at33-thumbnail2.png" width="300" height="285"></a><br /><br />赤枠部分をコピーして<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at34.png" target="_blank"><img border="0" alt="at34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at34-thumbnail2.png" width="300" height="118"></a><br /><br />M_Fox_AnimToTexマテリアルの赤枠部分へペーストして<br />図のように接続して保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at35.png" target="_blank"><img border="0" alt="at35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at35-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a><br /><br />右クリック⇒マテリアルインスタンスを作成<br />名前をMI_M_Fox_AnimToTex_instに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at36.png" target="_blank"><img border="0" alt="at36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at36-thumbnail2.png" width="144" height="300"></a><br /><br />ダブルクリックで開きレイヤーパラメータのTEXTURE項目を確認<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at37.png" target="_blank"><img border="0" alt="at37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at37-thumbnail2.png" width="300" height="224"></a><br /><br />右クリック⇒描画ターゲットを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at38.png" target="_blank"><img border="0" alt="at38.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at38-thumbnail2.png" width="300" height="248"></a><br /><br />描画ターゲットを右クリック⇒スタティックテクスチャを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at39.png" target="_blank"><img border="0" alt="at39.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at39-thumbnail2.png" width="178" height="300"></a><br /><br />名前をT_BonePositionに変更して右クリック⇒複製<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at40.png" target="_blank"><img border="0" alt="at40.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at40-thumbnail2.png" width="148" height="300"></a><br /><br />名前をT_BoneRotationに変更して右クリック⇒複製<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at41.png" target="_blank"><img border="0" alt="at41.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at41-thumbnail2.png" width="218" height="300"></a><br /><br />名前をT_BoneWeightに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at42.png" target="_blank"><img border="0" alt="at42.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at42-thumbnail2.png" width="165" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at43.png" target="_blank"><img border="0" alt="at43.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at43-thumbnail2.png" width="214" height="300"></a><br /><br />3つ分作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at44.png" target="_blank"><img border="0" alt="at44.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at44-thumbnail2.png" width="300" height="187"></a><br /><br />MI_Fox_AnimToTex_instの名前に対応するTextureを割り当てて保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at45.png" target="_blank"><img border="0" alt="at45.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at45-thumbnail2.png" width="300" height="203"></a><br /><br />/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequinにある<br /><br />BP_AnimToTextureをAnim_to_Textureフォルダへコピー<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at46.png" target="_blank"><img border="0" alt="at46.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at46-thumbnail2.png" width="300" height="207"></a><br /><br />/All/EngineData/Plugins/AnimToTexture/Characters/Mannequin/Dataにある<br /><br />DA_BoneAnimationをAnim_to_Textureフォルダへコピー<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at47.png" target="_blank"><img border="0" alt="at47.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at47-thumbnail2.png" width="300" height="212"></a><br /><br />DA_BoneAnimationをダブルクリックでひらき<br /><br />/All/Game/AnimalVarietyPack/Fox/Meshesにある<br />元のスケルタルメッシュを割り当て<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at48.png" target="_blank"><img border="0" alt="at48.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at48-thumbnail2.png" width="300" height="235"></a><br /><br />Anim_to_Textureフォルダのスタテックメッシュを割り当て<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at49.png" target="_blank"><img border="0" alt="at49.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at49-thumbnail2.png" width="300" height="224"></a><br /><br />名前に対応するTextureを割り当てを割り当て<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at50.png" target="_blank"><img border="0" alt="at50.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at50-thumbnail2.png" width="300" height="171"></a><br /><br />アニメーションシーケンスはすべて削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at51.png" target="_blank"><img border="0" alt="at51.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at51-thumbnail2.png" width="300" height="117"></a><br /><br />アニメーションシーケンスを１つ追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at52.png" target="_blank"><img border="0" alt="at52.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at52-thumbnail2.png" width="300" height="93"></a><br /><br />インデックスをひらき<br />/All/Game/AnimalVarietyPack/Fox/Animationsのなかの<br />走りモーションを割り当てる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at53.png" target="_blank"><img border="0" alt="at53.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at53-thumbnail2.png" width="300" height="172"></a><br /><br />保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at54.png" target="_blank"><img border="0" alt="at54.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at54-thumbnail2.png" width="300" height="252"></a><br /><br />Anim_to_Textureフォルダにコピーした<br />BP_AnimToTextureを開く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at55.png" target="_blank"><img border="0" alt="at55.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at55-thumbnail2.png" width="239" height="177"></a><br /><br />EventRunをBoneAnimationのみに接続変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at57.png" target="_blank"><img border="0" alt="at57.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at57-thumbnail2.png" width="300" height="220"></a><br /><br />赤枠部分を削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at58.png" target="_blank"><img border="0" alt="at58.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at58-thumbnail2.png" width="300" height="132"></a><br /><br />MaterialInstanceへMI_Fox_AnimToTex_instを割り当て<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at59.png" target="_blank"><img border="0" alt="at59.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at59-thumbnail2.png" width="300" height="185"></a><br /><br />BoneDataAssetをクリックして右側のBoneDataAssetへ<br />Anim_to_TextureフォルダのBoneDataAssetと入れ替える<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at60.png" target="_blank"><img border="0" alt="at60.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at60-thumbnail2.png" width="300" height="156"></a><br /><br />コンパイルして保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at61-31f61.png" target="_blank"><img border="0" alt="at61.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at61-31f61-thumbnail2.png" width="300" height="284"></a><br /><br />BP_AnimToTextureを右クリックして<br />エディタユーティリティブループリントを実行<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at62.png" target="_blank"><img border="0" alt="at62.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at62-thumbnail2.png" width="166" height="300"></a><br /><br />しばらくするとテクスチャが生成される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at63.png" target="_blank"><img border="0" alt="at63.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at63-thumbnail2.png" width="300" height="95"></a><br /><br />SM_Foxを開きマテリアルをMI_Fox_AnimToTex_instに入れ替える<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at64.png" target="_blank"><img border="0" alt="at64.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at64-thumbnail2.png" width="300" height="188"></a><br /><br />モデルが崩れているのでLODを1にして変更を適用<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at66.png" target="_blank"><img border="0" alt="at66.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at66-thumbnail2.png" width="255" height="300"></a><br /><br />スタテックメッシュをビューポートに配置すると<br />ボーンアニメーションのように再生される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at67.png" target="_blank"><img border="0" alt="at67.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/at67-thumbnail2.png" width="192" height="185"></a><br /><br /><img border="0" alt="FoxA_.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/FoxA_.gif" width="457" height="248"><br /><br />マテリアルインスタンスでアニメーションオフセット<br /><br /><img border="0" alt="FoxB_.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/FoxB_.gif" width="457" height="248"><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41DCTd35AXL._SL160_.jpg" alt="スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51WZTr2gHxL._SL160_.jpg" alt="草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41VNfLQ2Y7L._SL160_.jpg" alt="金子英俊 アニメーション背景美術画集　The Analog Paintings - 金子英俊"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">金子英俊 アニメーション背景美術画集　The Analog Paintings - 金子英俊</a><br /><a name="more"></a>

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            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/514783182</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/513413804.html</link>
      <title>UE5 モーションデザイン「クローナ＆エフェクタ」</title>
      <pubDate>Sat, 05 Apr 2025 22:06:51 +0900</pubDate>
            <description>UE5　モーションデザイン　クローナとエフェクターアニメーション</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5 モーションデザイン「クローナ＆エフェクタ」


メガスキャンのアセットを用意

置物と花

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm01.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm01-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a>

植物は数種類用意

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm-thumbnail2.png" width="300" height="221"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm02.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm02-thumbnail2.png" width="300" height="220"></a>

原点座標に配置して適度にリサイズしてます

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm03.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm03-thumbnail2.png" width="246" height="199"></a>

編集　⇒　プラグイン

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp1.png" target="_blank"><img border="0" alt="fmp1.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp1-thumbnail2.png" width="193" height="300"></a>

Motion Design にチェックをいれて再起動

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp2.png" target="_blank"><img border="0" alt="fmp2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp2-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a>


モーションデザインモード⇒アクタ⇒クローナアクタを選択

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm04.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm04-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a>

Cloner2が作成されるので一回転をすべて0.0に

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm05.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm05-thumbnail2.png" width="300" height="200"></a>

DefaultCloneは削除

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm06.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm06-thumbnail2.png" width="300" height="131"></a>


花をすべて選択してムーバブルに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm07.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm07-thumbnail2.png" width="300" height="267"></a>

Cloner2へドラッグ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm08.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm08-thumbnail2.png" width="264" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a>

Cloner2を選択してLayoutをMeshに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_02.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm09_02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_02-thumbnail2.png" width="213" height="300"></a>

SampleActorにシーンアクタを設定

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_03.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm09_03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_03-thumbnail2.png" width="300" height="233"></a>


CreateLinkedEffectorボタンを押してエフェクター作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm10.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm10-thumbnail2.png" width="300" height="85"></a>

ShapeをUnboundに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm11.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm11-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a>

Rotationのｙに-90

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm12.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm12-thumbnail2.png" width="243" height="300"></a>

テクスチャが表示されない場合は
マテリアル（マスター）のUsed with Niagara Mesh Particlesにチェック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm13.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm13-thumbnail2.png" width="300" height="229"></a>

メガスキャンのマスターを変更しなくない場合は
上記のような簡易的なマテリアルをつくりインスタンスを作成して
各flowerに割り当てるとテクスチャが表示される

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm14.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm14-thumbnail2.png" width="300" height="121"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm15.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm15-thumbnail2.png" width="240" height="300"></a>

回数を3000に変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm16.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm16-thumbnail2.png" width="228" height="300"></a>

モデルが草花で埋め尽くされる

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm17.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm17-thumbnail2.png" width="264" height="300"></a>

CreateLinkedEffectorボタンを押してアニメーション用のエフェクター作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm18.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm18-thumbnail2.png" width="226" height="300"></a>

ShapeをPlaneに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm19.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm19-thumbnail2.png" width="270" height="300"></a>

EasingをIn Out Quadに変更
スケールを0.0

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm20.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm20-thumbnail2.png" width="257" height="300"></a>

Effector2を左右に移動させると花が咲く

<img border="0" alt="LRflower.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/LRflower.gif" width="500" height="523">


Effector2を回転して上下移動させると花が咲く

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm23.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm23-thumbnail2.png" width="300" height="284"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm22.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm22-thumbnail2.png" width="300" height="256"></a>

<img border="0" alt="TDflower.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/TDflower.gif" width="500" height="524">

レベルシーケンスを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm25.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm25-thumbnail2.png" width="300" height="102"></a>

Effector2ををシーケンサへドロップ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm26-e31e8.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm26-e31e8-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a>

＋ボタンでトランスフォームを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm27.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm27-thumbnail2.png" width="300" height="278"></a>

開始位置0フレームでエフェクターの位置を移動させてキーを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm28.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm28-thumbnail2.png" width="300" height="100"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm30.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm30-thumbnail2.png" width="300" height="260"></a>

終了位置30フレームに移動してにエフェクターの位置を下へ移動させてキーを作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm31.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm31-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a>

スライドして確認して再生

<img border="0" alt="Flowerstatue.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Flowerstatue.gif" width="450" height="306">


<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41DCTd35AXL._SL160_.jpg" alt="&#x30B9;&#x30BF;&#x30B8;&#x30AA;&#x30B8;&#x30D6;&#x30EA;&#x306E;&#x7F8E;&#x8853; - &#x6B66;&#x91CD; &#x6D0B;&#x4E8C;, &#x30B9;&#x30BF;&#x30B8;&#x30AA;&#x30B8;&#x30D6;&#x30EA;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51WZTr2gHxL._SL160_.jpg" alt="&#x8349;&#x68EE;&#x79C0;&#x4E00;&#x30A2;&#x30CB;&#x30E1;&#x30FC;&#x30B7;&#x30E7;&#x30F3;&#x7F8E;&#x8853;&#x753B;&#x96C6; - &#x8349;&#x68EE; &#x79C0;&#x4E00;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="&#x3010;&#x30E2;&#x30C7;&#x30EB;&#x30C7;&#x30FC;&#x30BF;&#x4ED8;&#x3011;Blender &#x3067;&#x3064;&#x304F;&#x308B;&#xFF1A;&#x4EA5;&#x3068;&#x536F;&#x6D41; &#x30BB;&#x30EB;&#x30EB;&#x30C3;&#x30AF;&#x30AD;&#x30E3;&#x30E9;&#x30AF;&#x30BF;&#x30FC; - &#x4EA5;&#x3068;&#x536F;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41VNfLQ2Y7L._SL160_.jpg" alt="&#x91D1;&#x5B50;&#x82F1;&#x4FCA; &#x30A2;&#x30CB;&#x30E1;&#x30FC;&#x30B7;&#x30E7;&#x30F3;&#x80CC;&#x666F;&#x7F8E;&#x8853;&#x753B;&#x96C6;&#x3000;The Analog Paintings - &#x91D1;&#x5B50;&#x82F1;&#x4FCA;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">金子英俊 アニメーション背景美術画集　The Analog Paintings - 金子英俊</a>


<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5 モーションデザイン「クローナ＆エフェクタ」</strong><br /><br /><br />メガスキャンのアセットを用意<br /><br />置物と花<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm01.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm01.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm01-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a><br /><br />植物は数種類用意<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm-thumbnail2.png" width="300" height="221"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm02.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm02-thumbnail2.png" width="300" height="220"></a><br /><br />原点座標に配置して適度にリサイズしてます<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm03.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm03-thumbnail2.png" width="246" height="199"></a><br /><br />編集　⇒　プラグイン<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp1.png" target="_blank"><img border="0" alt="fmp1.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp1-thumbnail2.png" width="193" height="300"></a><br /><br />Motion Design にチェックをいれて再起動<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp2.png" target="_blank"><img border="0" alt="fmp2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fmp2-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a><br /><br /><br />モーションデザインモード⇒アクタ⇒クローナアクタを選択<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm04.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm04.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm04-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a><br /><br />Cloner2が作成されるので一回転をすべて0.0に<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm05.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm05.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm05-thumbnail2.png" width="300" height="200"></a><br /><br />DefaultCloneは削除<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm06.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm06.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm06-thumbnail2.png" width="300" height="131"></a><br /><br /><br />花をすべて選択してムーバブルに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm07.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm07.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm07-thumbnail2.png" width="300" height="267"></a><br /><br />Cloner2へドラッグ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm08.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm08.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm08-thumbnail2.png" width="264" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm09.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09-thumbnail2.png" width="300" height="219"></a><br /><br />Cloner2を選択してLayoutをMeshに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_02.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm09_02.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_02-thumbnail2.png" width="213" height="300"></a><br /><br />SampleActorにシーンアクタを設定<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_03.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm09_03.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm09_03-thumbnail2.png" width="300" height="233"></a><br /><br /><br />CreateLinkedEffectorボタンを押してエフェクター作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm10.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm10.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm10-thumbnail2.png" width="300" height="85"></a><br /><br />ShapeをUnboundに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm11.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm11-thumbnail2.png" width="259" height="300"></a><br /><br />Rotationのｙに-90<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm12.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm12-thumbnail2.png" width="243" height="300"></a><br /><br />テクスチャが表示されない場合は<br />マテリアル（マスター）のUsed with Niagara Mesh Particlesにチェック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm13.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm13-thumbnail2.png" width="300" height="229"></a><br /><br />メガスキャンのマスターを変更しなくない場合は<br />上記のような簡易的なマテリアルをつくりインスタンスを作成して<br />各flowerに割り当てるとテクスチャが表示される<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm14.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm14.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm14-thumbnail2.png" width="300" height="121"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm15.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm15-thumbnail2.png" width="240" height="300"></a><br /><br />回数を3000に変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm16.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm16-thumbnail2.png" width="228" height="300"></a><br /><br />モデルが草花で埋め尽くされる<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm17.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm17-thumbnail2.png" width="264" height="300"></a><br /><br />CreateLinkedEffectorボタンを押してアニメーション用のエフェクター作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm18.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm18-thumbnail2.png" width="226" height="300"></a><br /><br />ShapeをPlaneに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm19.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm19-thumbnail2.png" width="270" height="300"></a><br /><br />EasingをIn Out Quadに変更<br />スケールを0.0<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm20.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm20-thumbnail2.png" width="257" height="300"></a><br /><br />Effector2を左右に移動させると花が咲く<br /><br /><img border="0" alt="LRflower.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/LRflower.gif" width="500" height="523"><br /><br /><br />Effector2を回転して上下移動させると花が咲く<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm23.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm23.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm23-thumbnail2.png" width="300" height="284"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm22.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm22-thumbnail2.png" width="300" height="256"></a><br /><br /><img border="0" alt="TDflower.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/TDflower.gif" width="500" height="524"><br /><br />レベルシーケンスを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm25.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm25-thumbnail2.png" width="300" height="102"></a><br /><br />Effector2ををシーケンサへドロップ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm26-e31e8.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm26-e31e8-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a><br /><br />＋ボタンでトランスフォームを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm27.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm27-thumbnail2.png" width="300" height="278"></a><br /><br />開始位置0フレームでエフェクターの位置を移動させてキーを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm28.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm28-thumbnail2.png" width="300" height="100"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm30.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm30-thumbnail2.png" width="300" height="260"></a><br /><br />終了位置30フレームに移動してにエフェクターの位置を下へ移動させてキーを作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm31.png" target="_blank"><img border="0" alt="fm31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/fm31-thumbnail2.png" width="300" height="180"></a><br /><br />スライドして確認して再生<br /><br /><img border="0" alt="Flowerstatue.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/Flowerstatue.gif" width="450" height="306"><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41DCTd35AXL._SL160_.jpg" alt="スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756257771?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">スタジオジブリの美術 - 武重 洋二, スタジオジブリ</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51WZTr2gHxL._SL160_.jpg" alt="草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41VNfLQ2Y7L._SL160_.jpg" alt="金子英俊 アニメーション背景美術画集　The Analog Paintings - 金子英俊"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466168?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">金子英俊 アニメーション背景美術画集　The Analog Paintings - 金子英俊</a><br /><br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,tocotocotoco/513413804</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://tocotocotoco.seesaa.net/article/511257786.html</link>
      <title>UE5.5 Interactive Fog Niagara</title>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 23:40:21 +0900</pubDate>
            <description>UE5 Interactive Fog　Niagara</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
UE5.5 Niagara Interactive Fog

設定からエンジンコンテンツを表示にチェック

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf0.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf0.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf0-thumbnail2.png" width="300" height="207"></a>

エンジンでsmokeを検索して
M_smoke_subUV_blackbodyを探す

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf1.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf1.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf1-thumbnail2.png" width="300" height="123"></a>

マテリアルフォルダを作成してコピー

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf2.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf2-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a>

M_smoke_subUV_Fogに名前を変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf3.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf3.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf3-thumbnail2.png" width="101" height="156"></a>

赤枠部分を削除
パーティクルRGBからコネクション

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf4.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf4.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf4-thumbnail2.png" width="300" height="162"></a>

図のように変更して保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf5.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf5.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf5-thumbnail2.png" width="300" height="178"></a>

マテリアルのBlendModeはAdditiveに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf6.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf6.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf6-thumbnail2.png" width="300" height="299"></a>

DepthFadeを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf7.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf7.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf7-thumbnail2.png" width="300" height="176"></a>


右クリックでナイアガラ作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf8.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf8.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf8-thumbnail2.png" width="252" height="300"></a>

HangingParticulatesを選択して作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf9.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf9.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf9-thumbnail2.png" width="300" height="173"></a>

名前をNS_INteractiveFogに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf11.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf11-thumbnail2.png" width="161" height="212"></a>

Initialize Particleでサイズ調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf12.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf12-thumbnail2.png" width="300" height="218"></a>

Sprite Renderer に先程のマテリアルを割り当て

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf13.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf13-thumbnail2.png" width="300" height="237"></a>

Sub Image Sizeを８.0

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf15.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf15-thumbnail2.png" width="183" height="300"></a>

WindForceとAerodynamic Dragを削除して
CurlNoizeForceを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf16.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf16-thumbnail2.png" width="154" height="300"></a>

SpawnRate 500程度に

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf17.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf17-thumbnail2.png" width="300" height="125"></a>

ShapeLocationをSphereにして半径100
ScaleModeを10

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf18.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf18-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a>

パーティクル更新でSubUVAnimationを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf19.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf19-thumbnail2.png" width="300" height="100"></a>

SpriteRendererに

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf20.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf20-thumbnail2.png" width="300" height="222"></a>

ビューポートへ置いてみた感じ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf21.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf21-thumbnail2.png" width="300" height="172"></a>

SubUVAnimationの設定例

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf22-a681b.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf22-a681b-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a>

パーティクル更新でPoint Attraction Forceを追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf24.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf24-thumbnail2.png" width="300" height="198"></a>


Strengthをー40にしてナイアガラ保存

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf25.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf25-thumbnail2.png" width="300" height="234"></a>


ブループリント作成

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf26.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf26-thumbnail2.png" width="165" height="300"></a>

アクタを選択

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf27.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf27-thumbnail2.png" width="216" height="228"></a>

名前をBP_InteractiveFogに変更

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf28.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf28-thumbnail2.png" width="98" height="161"></a>

BPを開いてナイアガラをドロップ

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf29.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf29-thumbnail2.png" width="295" height="300"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf30.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf30-thumbnail2.png" width="300" height="236"></a>

イベントグラフで右クリック⇒　Get Player Character を追加

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf31.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf31-thumbnail2.png" width="300" height="241"></a>

Get Actor Location も作成して図のように接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf32.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf32-thumbnail2.png" width="300" height="246"></a>

Set Actor Locationを作成して図のように接続

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf33.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf33-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf34.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf34-thumbnail2.png" width="300" height="160"></a>

必要に応じてNiagaraを微調整

<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf35.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf35-thumbnail2.png" width="300" height="229"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf36.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf36-thumbnail2.png" width="300" height="247"></a>
<a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf37.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf37-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a>

ビューポートのナイアガラを削除して
作成したBPに差し替えてPlayすると
プレイヤーの動きに煙が反応するようになる

<img border="0" alt="InteractiveFog.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/InteractiveFog.gif" width="400" height="204">



<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51WZTr2gHxL._SL160_.jpg" alt="&#x8349;&#x68EE;&#x79C0;&#x4E00;&#x30A2;&#x30CB;&#x30E1;&#x30FC;&#x30B7;&#x30E7;&#x30F3;&#x7F8E;&#x8853;&#x753B;&#x96C6; - &#x8349;&#x68EE; &#x79C0;&#x4E00;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一</a>

<a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="&#x3010;&#x30E2;&#x30C7;&#x30EB;&#x30C7;&#x30FC;&#x30BF;&#x4ED8;&#x3011;Blender &#x3067;&#x3064;&#x304F;&#x308B;&#xFF1A;&#x4EA5;&#x3068;&#x536F;&#x6D41; &#x30BB;&#x30EB;&#x30EB;&#x30C3;&#x30AF;&#x30AD;&#x30E3;&#x30E9;&#x30AF;&#x30BF;&#x30FC; - &#x4EA5;&#x3068;&#x536F;"></a><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a>


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<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<strong>UE5.5 Niagara Interactive Fog</strong><br /><br />設定からエンジンコンテンツを表示にチェック<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf0.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf0.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf0-thumbnail2.png" width="300" height="207"></a><br /><br />エンジンでsmokeを検索して<br /><strong>M_smoke_subUV_blackbody</strong>を探す<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf1.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf1.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf1-thumbnail2.png" width="300" height="123"></a><br /><br />マテリアルフォルダを作成してコピー<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf2.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf2.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf2-thumbnail2.png" width="300" height="163"></a><br /><br />M_smoke_subUV_Fogに名前を変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf3.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf3.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf3-thumbnail2.png" width="101" height="156"></a><br /><br />赤枠部分を削除<br />パーティクルRGBからコネクション<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf4.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf4.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf4-thumbnail2.png" width="300" height="162"></a><br /><br />図のように変更して保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf5.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf5.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf5-thumbnail2.png" width="300" height="178"></a><br /><br />マテリアルのBlendModeはAdditiveに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf6.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf6.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf6-thumbnail2.png" width="300" height="299"></a><br /><br />DepthFadeを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf7.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf7.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf7-thumbnail2.png" width="300" height="176"></a><br /><br /><br />右クリックでナイアガラ作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf8.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf8.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf8-thumbnail2.png" width="252" height="300"></a><br /><br />HangingParticulatesを選択して作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf9.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf9.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf9-thumbnail2.png" width="300" height="173"></a><br /><br />名前をNS_INteractiveFogに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf11.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf11.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf11-thumbnail2.png" width="161" height="212"></a><br /><br />Initialize Particleでサイズ調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf12.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf12.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf12-thumbnail2.png" width="300" height="218"></a><br /><br />Sprite Renderer に先程のマテリアルを割り当て<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf13.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf13.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf13-thumbnail2.png" width="300" height="237"></a><br /><br />Sub Image Sizeを８.0<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf15.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf15.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf15-thumbnail2.png" width="183" height="300"></a><br /><br />WindForceとAerodynamic Dragを削除して<br />CurlNoizeForceを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf16.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf16.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf16-thumbnail2.png" width="154" height="300"></a><br /><br />SpawnRate 500程度に<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf17.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf17.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf17-thumbnail2.png" width="300" height="125"></a><br /><br />ShapeLocationをSphereにして半径100<br />ScaleModeを10<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf18.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf18.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf18-thumbnail2.png" width="300" height="183"></a><br /><br />パーティクル更新でSubUVAnimationを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf19.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf19.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf19-thumbnail2.png" width="300" height="100"></a><br /><br />SpriteRendererに<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf20.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf20.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf20-thumbnail2.png" width="300" height="222"></a><br /><br />ビューポートへ置いてみた感じ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf21.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf21.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf21-thumbnail2.png" width="300" height="172"></a><br /><br />SubUVAnimationの設定例<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf22-a681b.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf22.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf22-a681b-thumbnail2.png" width="300" height="130"></a><br /><br />パーティクル更新でPoint Attraction Forceを追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf24.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf24.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf24-thumbnail2.png" width="300" height="198"></a><br /><br /><br />Strengthをー40にしてナイアガラ保存<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf25.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf25.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf25-thumbnail2.png" width="300" height="234"></a><br /><br /><br />ブループリント作成<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf26.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf26.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf26-thumbnail2.png" width="165" height="300"></a><br /><br />アクタを選択<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf27.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf27.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf27-thumbnail2.png" width="216" height="228"></a><br /><br />名前をBP_InteractiveFogに変更<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf28.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf28.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf28-thumbnail2.png" width="98" height="161"></a><br /><br />BPを開いてナイアガラをドロップ<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf29.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf29.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf29-thumbnail2.png" width="295" height="300"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf30.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf30.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf30-thumbnail2.png" width="300" height="236"></a><br /><br />イベントグラフで右クリック⇒　Get Player Character を追加<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf31.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf31.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf31-thumbnail2.png" width="300" height="241"></a><br /><br />Get Actor Location も作成して図のように接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf32.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf32.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf32-thumbnail2.png" width="300" height="246"></a><br /><br />Set Actor Locationを作成して図のように接続<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf33.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf33.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf33-thumbnail2.png" width="300" height="179"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf34.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf34.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf34-thumbnail2.png" width="300" height="160"></a><br /><br />必要に応じてNiagaraを微調整<br /><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf35.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf35.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf35-thumbnail2.png" width="300" height="229"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf36.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf36.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf36-thumbnail2.png" width="300" height="247"></a><br /><a href="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf37.png" target="_blank"><img border="0" alt="inf37.png" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/inf37-thumbnail2.png" width="300" height="174"></a><br /><br />ビューポートのナイアガラを削除して<br />作成したBPに差し替えてPlayすると<br />プレイヤーの動きに煙が反応するようになる<br /><br /><img border="0" alt="InteractiveFog.gif" src="https://tocotocotoco.up.seesaa.net/image/InteractiveFog.gif" width="400" height="204"><br /><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51WZTr2gHxL._SL160_.jpg" alt="草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4756259871?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">草森秀一アニメーション美術画集 - 草森 秀一</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41SCKdx3rPL._SL160_.jpg" alt="【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4862466303?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">【モデルデータ付】Blender でつくる：亥と卯流 セルルックキャラクター - 亥と卯</a><br /><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4768317340?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51TlZWPzL6L._SL160_.jpg" alt="金子雄司アニメーション背景美術画集 - 金子 雄司"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4768317340?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">金子雄司アニメーション背景美術画集 - 金子 雄司</a><br /><br /><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DTTJ4WBP?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51cdRNQdRdL._SL160_.jpg" alt="10日でBlender練習帳 あかりの灯るお部屋 - M design"></a><br><a target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DTTJ4WBP?tag=b0a0-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">10日でBlender練習帳 あかりの灯るお部屋 - M design</a><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>写真/アート</category>
      <author>とことこ</author>
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